Foundry's Nuke hero image

Высокие значения частоты кадров. Материал с разрешением 8K. Комплексные визуальные эффекты.

Foundry Nuke 11.0 поддерживает OpenCL™ на видеокартах AMD Radeon™ Pro WX.

Специалисты по композитингу, работающие над современными фильмами и вещательными проектами, нуждаются в максимальной вычислительной мощности, которую могут обеспечить ПО Nuke 11.0 и видеокарты Radeon™ Pro.

Благодаря предусмотренной компанией Foundry поддержке OpenCL™ (открытой платформы для вычислений в графике) любой использующий видеокарту инструмент в ПО Nuke 11.0 теперь можно ускорить с помощью аппаратных средств для Windows®, Linux® и Mac® от большего числа производителей.

Специалисты по композитингу, работающие в Nuke, впервые смогут в полной мере использовать мощность таких видеокарт Radeon™ Pro серии WX для рабочих станций, как Radeon™ Pro WX 7100 с пиковой производительностью при обработке чисел одинарной точности 5,7 терафлопс или Radeon™ Pro WX 9100 с памятью второго поколения объемом 16 ГБ с высокой пропускной способностью, которая размещена рядом с ядром графического процессора, что обеспечивает высочайшее номинальное быстродействие при вычислениях и сверхбыстрый доступ к данным.

Общие сведения о WX 7100

Общие сведения о WX 8200

Общие сведения о WX 9100


Компании AMD и Foundry совместно с Чепменским университетом подтверждают, что сейчас появилось новое поколение пользователей, успешно пользующихся преимуществами открытых стандартов.

Видеокарты класса рабочих станций создают преимущества не только для существующих инструментов Nuke, но и для определенных функций. Обновленный узел LensDistortion в NukeX, поддерживающий теперь широкоугольные объективы и объектив «рыбий глаз», использует графический процессор для коррекции объектива, а в Timeline Disk Cache в Nuke Studio пользователи смогут локально кэшировать последовательность частично или полностью для более плавного воспроизведения.

Видеокарты класса рабочих станций создают преимущества не только для существующих инструментов Nuke, но и для определенных функций. Обновленный узел LensDistortion в NukeX, поддерживающий теперь широкоугольные объективы и объектив «рыбий глаз», использует графический процессор для коррекции объектива, а в Timeline Disk Cache в Nuke Studio пользователи смогут локально кэшировать последовательность частично или полностью для более плавного воспроизведения.

Обзор функций Nuke 11

Radeon WX 7100 flat

Поддержка всех графических процессоров AMD

Используя поддержку OpenCL для графических процессоров AMD в рабочих станциях Mac Pro, функции Nuke, ускоренные с помощью графического процессора, поддерживаются теперь совместимыми видеокартами AMD, работающими под управлением ОС Windows и Linux.

Python logo

VFX Reference Platform 2017

Семейство Nuke 11.0 обновлено до стандартной в отрасли платформы VFX Reference Platform 2017. В частности, значительно обновлены ключевые библиотеки, используемые в Nuke, в том числе Python, PySide и Qt.

Nuke live groups

Live Groups

Новый тип узла группы, открывающий доступ к мощным процессам для совместной работы. Группы Live Group, указанные в сценариях, автоматически обновляются при загрузке сценария, поэтому многие специалисты по визуальным эффектам могут работать над кадром без необходимости рендеринга промежуточных этапов.

Nuke frame server

Frame Server в Nuke и NukeX

Интеллектуальный фоновый рендеринг, который использовался в Nuke Studio, доступен теперь в Nuke и NukeX. Рендеринг выполняется в фоновом режиме, в это время можно продолжать работу, используя ресурсы локального компьютера.

Nuke lens distortion option

Новые возможности LensDistortion в NukeX

Усовершенствован узел LensDistortion: добавлена поддержка широкоугольных объективов и объектива «рыбий глаз», улучшен импорт данных из других пакетов определения объективов. Теперь в узле поддерживается также графический процессор.

Nuke timeline disk cache

Timeline Disk Cache в Nuke Studio

В Nuke Studio появилась новая функция кэширования диска, которая поддерживает ускорение с помощью графического процессора. Эта функция дает пользователям возможность локально кэшировать последовательность полностью или частично для более плавного воспроизведения в тех случаях, когда перемещать отснятый материал на локальный ресурс нежелательно.

Примеры из практики и Руководства

Мир современных визуальных эффектов — это динамичная среда, в которой все меняется в стремительном темпе, а партнерские отношения между художниками, разработчиками программного обеспечения и производителями оборудования помогают переопределять отраслевые стандарты в плане используемых инструментов и ​​методов работы. Узнайте, как студии дизайна и художники используют новейшие технологии AMD, которые становятся всё более производительными и доступными по цене, для создания компьютерных анимаций и спецэффектов, завоевывающих множество наград.

Jellyfish character image

Пример из практики: Jellyfish Pictures

Jellyfish Pictures, анимационный сериал на основе компьютерной графики  от Dennis and Gnasher - уже в прокате! © Beano. Изображение предоставлено Jellyfish Pictures.

Radeon Pro case study - Latest GPU-acceleration in Nuke and Modo

Руководство: Рекомендации по ускорению новейших GPU в Nuke и Modo

Сноски

© Advanced Micro Devices, Inc., 2018 г. Все права защищены. AMD, логотип «стрелка AMD», Radeon и любые их сочетания являются товарными знаками корпорации Advanced Micro Devices Inc. в США и/или других странах. Windows является зарегистрированной торговой маркой корпорации Microsoft в США и других странах. Nuke является торговой маркой компании Foundry. OpenCL является торговой маркой Apple, Inc., используемой корпорацией Khronos Group, Inc. по разрешению. Моделирование и текстурирование изображений выполнено Даниэле Орсетти (Daniele Orsetti), dayno.it.