MAXON Cinema 4D™

Первое коммерческое 3D-приложение с интегрированным графическим процессором и модулем рендеринга с обходом контура

На основе открытого стандарта OpenCL.

Интеграция Radeon™ ProRender сделала Cinema 4D первым коммерческим 3D-приложением со встроенным в графический процессор модуль рендеринга с обходом контура на основе открытого стандарта OpenCL.

Компания AMD разработала Radeon™ Render — современный однонаправленный модуль рендеринга с обходом контура, обеспечивающий визуализацию без искажений и поддерживающий ускорение с помощью графического процессора. Основываясь на OpenCL™, он дает возможность выполнять рендеринг на видеокартах разных производителей. Благодаря такой гибкости и другим аспектам AMD и MAXON смогли совместно интегрировать Radeon™ ProRender в 19-й выпуск Cinema 4D.

Для пользователей Cinema 4D, которые уже создают материалы полностью на основе отражающей способности, рабочий процесс совершенно не изменится, поэтому они могут сразу извлечь выгоду из огромного повышения скорости, обеспечиваемого Radeon™ ProRender во время рендеринга.

Использование Radeon™ ProRender в Cinema 4D

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

1. Запуск Radeon™ ProRender

После выбора Radeon™ ProRender в настройках рендеринга Cinema 4D можно включить интерактивный предварительный просмотр непосредственно в окне просмотра. Используйте параметр Min Resolution (минимальное разрешение), чтобы уменьшить шаг дискретизации при предварительном просмотре в начале рендеринга и повысить тем самым интерактивность при редактировании. Не забывайте, что в сценах со стеклянными материалами нужно увеличить глубину луча.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

2. Освещение

Обычно перед корректировкой материалов освещают сцену и выполняют рендеринг для перекладной анимации. Это позволяет видеть распределение света в сцене и создаваемую им атмосферу. Освещение с помощью HDRI мгновенно создает реалистичность уровня фотографии. Внешний вид можно улучшить также с помощью дополнительных источников. Нужно не забывать, что размер источника света будет влиять на его интенсивность во время работы с PBR-текстурами. Чем больше, тем ярче.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

3. Материалы

Важно придерживаться рабочего процесса, основанного на законах физики. По этой причине в 19-м выпуске Cinema 4D был создан новый материал на основе отражающей способности. Цветовой канал заменяется базовым слоем, в качестве которого используется диффузное отражение со стопроцентной шероховатостью, созданное по закону Ламберта или по Оурену — Найяру. В слоях отражения всегда нужно использовать минимальную шероховатость 1–3 %, т. к. в природе не существует идеального отражения.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

4. Глубина резко изображаемого пространства

Увеличить глубину резко изображаемого пространства можно всего лишь одним щелчком мыши в настройках рендеринга. Если все изображение становится размытым, настройте параметр фокусного расстояния в камере, добавив в сцену объект фокусировки. Как и в реальном мире, глубина резко изображаемого пространства контролируется с помощью числа диафрагмы камеры, а также расстоянием между камерой и объектом, поэтому всегда работайте в масштабах реального мира!

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

5. Tone Mapping

Tone Mapping — важный эффект для рендеринга изображений, созданных с помощью алгоритмов глобального освещения. Чтобы включить его в настройках рендеринга Cinema 4D, нужно выбрать Tone Mapping (Сопоставление оттенков) из раскрывающегося меню Effects (Эффекты). После этого можно выбрать алгоритмы и правильные цвета на основе экспозиции, значения ISO, числа диафрагмы, гаммы и многих других параметров.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

6. Финальные штрихи и автономный рендеринг

Для создания финальных штрихов переключите качество в окне просмотра Radeon™ ProRender из режима предварительного просмотра в автономный. Это может повысить качество, но вместе с тем увеличить время рендеринга. Играйте с порогом фильтра Firefly, чтобы избавиться от горячих пикселей — распространенного явления при обходе контуров. Для окончательного рендеринга нажмите Render to Picture Viewer (Рендеринг в средстве просмотра изображения). Включите рендеринг сегментов, если нужно визуализировать изображения с высоким разрешением, для которых не хватает видеопамяти.

Рекомендованное аппаратное обеспечение

КРАТКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Radeon™ Pro WX 9100 Radeon™ Pro Duo
Архитектура ГП Vega Polaris
Вычислительная производительность при обработке чисел одинарной точности (пиковая) 12,29 терафлопс 11,45 терафлопс
Память 16 ГБ HBC 32 ГБ GDDR5 (16 ГБ x2)
Пропускная способность памяти 484 ГБ/с 448 ГБ/с (224 x2)
Выходы для дисплеев 6 выходов Mini-DisplayPort™ 1.4/HDR Ready 3 выхода DisplayPort™ 1.4/HDR Ready, 1 выход HDMI™ 2.0

Radeon™ ProRender — мощное и универсальное новое средство трассировки лучей, основанное на OpenCL™. С его помощью можно полностью раскрыть возможности нескольких графических процессоров и даже использовать центральный процессор в качестве резервного. Благодаря таким гибким возможностям компания MAXON смогла интегрировать Radeon™ ProRender в исходном формате в новое поколение своего 3D-решения Cinema 4D, удостоенного наград.

Radeon WX 9100

Видеокарта Radeon™ Pro WX 9100, основанная на новой архитектуре AMD Vega с 16 ГБ памяти с высокой пропускной способностью, идеально сочетается с Radeon™ ProRender в Cinema 4D. Для повышения производительности можно увеличить количество карт Radeon™ Pro WX 9100 в системе.

Radeon Pro Duo

Видеокарта Radeon™ Pro Duo с двумя встроенными графическими процессорами на основе архитектуры Polaris и памятью GDDR5 32 ГБ (16 ГБ на каждый графический процессор) — прекрасный альтернативный вариант для тех, кто ищет экономичную высокопроизводительную карту для Cinema 4D.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

Учебный пример: Bomper Studio

Мир современных визуальных эффектов меняется невиданными темпами, студии не отстают друг от друга в разработке новых мощных инструментов и пытаются подобрать для работы такое оборудование, в котором будет как можно меньше узких мест. Прочитайте, как Bomper Studio из Южного Уэльса создавала удостоенные наград анимации CGI и кадры для различных клиентов, используя возможности рабочих станций на основе Radeon™ ProRender, процессора Ryzen™ и видеокарт Radeon™ Pro.

Сноски

© Advanced Micro Devices, Inc., 2017 г. Все права защищены. AMD, логотип «стрелка AMD», Radeon, LiquidVR и любые их сочетания являются товарными знаками корпорации Advanced Micro Devices, Inc. OpenCL является товарным знаком корпорации Apple Inc. и используется по разрешению Khronos. Другие наименования в данной публикации используются только в целях идентификации и могут являться товарными знаками соответствующих компаний.

HDMI logo

HDMI, логотип HDMI и High-Definition Multimedia Interface являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании HDMI Licensing, LLC в США и других странах.