AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender — это мощный физический процессор AMD для рендеринга, благодаря которому представители творческих профессий могут применять открытые отраслевые стандарты, используя производительность графического и центрального процессоров для создания потрясающих фотореалистичных изображений в Autodesk® 3ds Max®.

Radeon™ ProRender доступен в качестве подключаемого модуля для 3ds Max®. Этот быстрый, удобный и простой инструмент можно использовать для рендеринга чего угодно: продукции, архитектурных объектов, визуальных эффектов и многого другого.

Radeon™ ProRender полностью интегрирован в программное обеспечение 3ds Max® 2017, 2018 и 2019 для Microsoft Windows®. Это означает, что вы можете использовать источники света, материалы и текстуры, имеющиеся в этих приложениях, и точно визуализировать геометрию. Radeon™ ProRender также поставляется с библиотекой материалов для быстрого начала работы.

Autodesk 3DS Max logo

Загрузить подключаемый модуль AMD Radeon™ ProRender и руководство пользователя для 3ds Max®

check icon

Физически точный

Быстрый и физически точный инструмент. Он имеет интегрированное окно просмотра для отслеживания всех изменений в режиме реального времени.

OpenCL icon

Независимый от аппаратного обеспечения

AMD Radeon™ ProRender для 3ds Max® приспосабливается к любому аппаратному обеспечению. Если на вашем компьютере запускается OpenCL™ 1.2, тогда на нем без проблем запустится и Radeon™ ProRender.

cog icon

Полная интеграция

AMD Radeon™ ProRender полностью интегрируется в программу 3ds Max® 2017 и более новые версии, благодаря чему можно использовать имеющиеся в ней компоненты независимо от выбранного рабочего процесса.

360 degree icon

Поддержка камер виртуальной реальности

AMD Radeon™ ProRender для 3ds Max® поддерживает панорамные и стереоскопические представления камеры виртуальной реальности. Также поддерживаются и другие камеры 3ds Max®.

cloud icon

Настройка среды и режим неба

настройки среды, что позволяет работать в режиме неба или IBL (освещение на основе изображения) с эмиссионными настройками освещения и источниками освещения сред HDRI.

cube icon

Библиотека материалов

AMD Radeon™ ProRender поставляется с собственной библиотекой материалов, оптимизированной для использования с нашим средством визуализации, обеспечивая легкий запуск и отправную точку для ваших шейдеров.

hands

Поддерживает файлы других программ

AMD Radeon™ ProRender прекрасно работает с материалами программ Substance и Quixel.

stopwatch icon

Шумоподавление

Уменьшает уровень шума на изображениях, сохраняя при этом детали, что помогает сократить время рендеринга. AMD Radeon™ ProRender поддерживает как интерактивное шумоподавление, так и удаление шумов при визуализации готовой анимации.

Radeon ProRender  room
ProRender 3ds Max screen
Radeon ProRender  room

Подробное описание функций

Текущие функции подключаемого модуля AMD Radeon™ ProRender для Autodesk® 3ds Max® 2.3

Возможности визуализации

  • *НОВИНКА* Улучшенное разделение поверхностей с функцией адаптивного разделения помогает ускорить рабочие процессы.
  • Поддержка интерактивного шумоподавления и удаления шумов при визуализации готовой анимации.
  • Упрощенная выборка — все выборки изображений используются для сглаживания.
  • Встроенные инструменты тональной компрессии и контроля экспозиции.
  • Возможность отображения глубины карты позволяет выполнять ручную обработку глубины резкости.
  • Интегрированное окно просмотра ActiveShade означает, что работа с подключаемым модулем Radeon™ ProRender осуществляется в режиме реального времени, благодаря чему можно сразу отслеживать все измерения.
  • Назначение локальных ресурсов графическому и центральному процессорам.
  • Созданный на базе OpenCL™, этот модуль не зависит от аппаратного обеспечения, поэтому его можно запускать практически на любом оборудовании с любой комбинацией графического и центрального процессоров.
  • Практически линейное масштабирование производительности при добавлении дополнительных графических процессоров.
  • Режимы визуализации поддерживают глобальное освещение, прямое освещение (с тенями и без), макет, диффузное альбедо, положение, нормали, текстурные координаты, объемный свет.
  • Функции AOV для постобработки, включая поддержку непрозрачности, мировую систему координат, UV-преобразование, индекс материала, геометрические нормали, нормали затенения, отражение и рассеянное освещение.
  • Управление визуализацией и окончанием кадра — пауза, установка пределов прохода визуализации и продолжительности.
  • Поддержка визуализации фона, области и пакетной визуализации.
  • Поддержка смещения и метки кадра.

 

Материалы

  • *НОВИНКА* Обновленный инструмент Uber Shader имеет более реалистичные настройки по умолчанию, улучшенный механизм поверхностного рассеивания, поддержку диффузного обратного рассеивания и упрощенных каустик, а также улучшенный внешний вид прозрачного покрытия.
  • *НОВИНКА* Новый узел Ambient Occlusion для поддержки более гибких процедурных рабочих процессов текстур.
  • Добавлены элементы управления цветом текстуры, позволяющие задать линейное цветовое пространство или sRGB.
  • Материалы шейдера PBR точно соответствуют PBR-материалам Unreal® Engine.
  • Материал Shadow Catcher для компоновки объектов в средах IBL (освещение на основе изображения) или на изображениях фона.
  • Поддержка формата AxF™ от X-Rite. Подробная информация.
  • Поддержка преобразования материалов V-Ray в материалы Radeon™ ProRender.
  • Физически правильные материалы и освещение гарантируют принятие правильных дизайнерских решений при использовании алгоритмов глобального освещения (в том числе каустики).
  • Включает в себя библиотеку высококачественных материалов, в том числе Uber Shader для тех, кто предпочитает этот подход.
  • Импорт-экспорт материалов Radeon™ ProRender, в том числе из Autodesk® Maya®.
  • Материалы просты в использовании и доступны для редактирования в редакторе 3ds Max® Material Slate Editor.
  • UV-развертка и базовое преобразование карт, включая масштабирование, смещение и поворот.
  • Изменение текстур и применение разбиения и масштабирования при визуализации в ActiveShade.
  • Поддержка материалов Corona.

 

Освещение

  • Light Shader создает реалистичное освещение, включая формы световых проемов, цветовую температуру и текстурные карты.
  • Благодаря поддержке освещения IES можно использовать точные эффекты рассеивания и ослабевания света, которые выглядят как настоящие.
  • Поддерживает фотометрическое освещение, включая среды IBL и систему имитации солнца и неба с параметрами времени суток и расположения, а также управление лучами солнца и атмосферой в небе, мягкие тени, альбедо и туман.
  • Эмиссионные настройки материалов и текстур позволяют создать эффект излучения света в любой геометрии.
  • Поддержка физических единиц измерения (люмен / люкс / кандела / кельвин).
  • Поддержка отображения и освещения среды HDRI.
  • Поддержка освещения и тональной компрессии 3ds Max®.
  • Поддержка источника света и фонового изображения.
  • Тени и отражение на горизонтальной плоскости.

 

Камера

  • Выбор различных камер, которые отображаются в интерактивном режиме в ActiveShade, и управление ими.
  • Поддержка глубины резкости (DOF) и размытости изображения движущегося объекта.
  • Поддержка предварительно заданных настроек камеры 3ds Max®.
  • Поддержка камеры виртуальной реальности (VR).

 

Рабочий процесс

  • *НОВИНКА* Поддержка 3ds Max® 2017, 3ds Max® 2018 и 3ds Max® 2019.
  • *НОВИНКА* Оптимизация экспорта крупноразмерных объектов.
  • Поддержка формата glTF (GL Transmission Format) для простого экспорта ресурсов в другие приложения с сохранением материалов.
  • Обновленное окно просмотра, включая отслеживание отмены и повтора действий и интеллектуальное кеширование.
  • Интеграция с существующими рабочими процессами 3ds Max®.。
  • Визуализация фона и пакетная визуализация.
  • Поддержка MaxScript.

Системные требования

Программное обеспечение

  • Autodesk® 3ds Max® 2017, Autodesk® 3ds Max® 2018 и Autodesk® 3ds Max® 2019.
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 (64-разрядная) (видеокарты AMD Radeon™ RX, Radeon™ Pro Duo (Fiji) и R9).
  • Microsoft Windows® 7, 10 (64-разрядная) (видеокарты AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (Polaris).
  • Radeon™ Vega Frontier Edition и AMD FirePro™ (серии W).
  • Microsoft Windows® 10 (графические процессоры других производителей).

Оборудование

  • Использует графический и центральный процессоры. Для графических процессоров требуется OpenCL™ 1.2.
  • Рекомендуется использовать видеокарты AMD.
  • Для карт OpenCL™ 1.2 других производителей требуется Windows® 10.
  • Рекомендуемые видеокарты:
    • AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (Polaris), Radeon™ Vega Frontier Edition, а также AMD FirePro™ серии W9100, W8100, W7100 и S.
  • Совместимые видеокарты:
    • AMD Radeon™ Pro Duo (Fiji), Radeon™ RX, R9 Fury, R9 Nano, R9 300, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 280X, R9 280.
Сноски

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И АВТОРСКИЕ ПРАВА

Изображение заголовка создано Пабло Кастаньо Норкусом (Pablo Castaño Norkus).

© Advanced Micro Devices, Inc., 2018. Все права сохранены. Все права сохранены. AMD, логотип «стрелка AMD», FirePro, Radeon и любые их комбинации являются товарными знаками компании Advanced Micro Devices, Inc. Microsoft и Windows являются зарегистрированными товарными знаками корпорации Microsoft в США и других странах. OpenCL является товарным знаком корпорации Apple Inc., используемым корпорацией Khronos Group Inc. по разрешению. Другие наименования в данной публикации используются только в целях идентификации и могут являться товарными знаками соответствующих компаний.