AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender — это мощный физический процессор AMD для рендеринга, благодаря которому представители творческих профессий могут применять открытые отраслевые стандарты, используя производительность графического и центрального процессоров для создания потрясающих фотореалистичных изображений в Autodesk® Maya®.

Radeon™ ProRender доступен в качестве подключаемого модуля для Maya®. Этот быстрый, удобный и простой инструмент можно использовать для рендеринга чего угодно: дизайна продуктов, архитектурных объектов, визуальных эффектов и многого другого.

Radeon™ ProRender полностью интегрирован в программное обеспечение Maya® 2016, 2017 и 2018 для Microsoft Windows®, macOS® и Linux®. Это означает, что вы можете использовать источники света, материалы и текстуры, имеющиеся в этих приложениях, и точно визуализировать геометрию. Radeon™ ProRender также поставляется с библиотекой материалов для быстрого начала работы.

Autodesk Maya logo

Загрузить подключаемый модуль AMD Radeon™ ProRender и руководство пользователя для Maya®

check icon

Физически точный

Быстрый и физически точный инструмент. Он имеет интегрированное окно просмотра для отслеживания всех изменений в режиме реального времени.

OpenCL icon

Независимый от аппаратного обеспечения

AMD Radeon™ ProRender для Maya® работает с любым аппаратным обеспечением. Если на вашем компьютере запускается OpenCL™ 1.2 или Apple® Metal® 2, тогда на нем без проблем запустится и Radeon™ ProRender.

cog icon

Полная интеграция

Независимо от выбранного рабочего процесса подключаемый модуль AMD Radeon™ ProRender полностью интегрируется в программу Autodesk® Maya® 2016 SP2 и более новые версии.

360 degree icon

Поддержка камер виртуальной реальности

AMD Radeon™ ProRender для Maya® поддерживает панорамные и стереоскопические представления камеры виртуальной реальности. Также поддерживаются и другие камеры Maya®.

cloud icon

Настройка среды и режим неба

AMD Radeon™ ProRender имеет собственные настройки среды, что позволяет работать в режиме неба или IBL (освещение на основе изображения) с эмиссионными настройками освещения и источниками освещения сред HDRI.

cube icon

Библиотека материалов

AMD Radeon™ ProRender поставляется с собственной библиотекой материалов, оптимизированной для использования с нашим средством визуализации, обеспечивая легкий запуск и отправную точку для ваших шейдеров.

stopwatch icon

Шумоподавление

Уменьшает уровень шума на изображениях, сохраняя при этом детали, что помогает сократить время рендеринга. AMD Radeon™ ProRender поддерживает как интерактивное шумоподавление, так и удаление шумов при визуализации готовой анимации.

 

mac OS

Версия для macOS®

AMD Radeon™ ProRender для Maya® поддерживает операционные системы Windows®, macOS® и CentOS® Linux®.

Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen

Подробное описание функций

Текущие функции подключаемого модуля AMD Radeon™ ProRender для Autodesk® Maya® 2.4 в системах Windows® и macOS®, а также подключаемого модуля для Autodesk® Maya® 2.1 в системе Linux®.

Возможности визуализации

  • *НОВИНКА* Улучшенное разделение поверхностей с функцией адаптивного разделения помогает ускорить рабочие процессы.
  • *НОВИНКА* Metal® Performance Shaders поддерживает ускоренную трассировку лучей в системе macOS®.*
  • Поддержка шумоподавления как для визуализации готовой анимации, так и в интерактивном режиме.*
  • Упрощенная выборка — все выборки изображений используются для сглаживания.
  • Встроенные инструменты тональной компрессии и контроля экспозиции.
  • Возможность отображения глубины карты позволяет выполнять ручную обработку глубины резкости.
  • Интегрированное окно просмотра ActiveShade означает, что работа с подключаемым модулем Radeon™ ProRender осуществляется в режиме реального времени, благодаря чему можно сразу отслеживать все измерения.
  • Назначение локальных ресурсов графическому и центральному процессорам.
  • Созданный на базе OpenCL™ или Metal® 2, этот подключаемый модуль не зависит от аппаратного обеспечения, поэтому его можно запускать практически на любом оборудовании с любой комбинацией графического и центрального процессоров.
  • Практически линейное масштабирование производительности при добавлении дополнительных графических процессоров.
  • Режимы визуализации поддерживают глобальное освещение, прямое освещение (с тенями и без), макет, диффузное альбедо, положение, нормали, текстурные координаты, объемный свет.
  • Функции AOV для постобработки, включая поддержку непрозрачности, мировую систему координат, UV-преобразование, индекс материала, геометрические нормали, нормали затенения, отражение и рассеянное освещение.*
  • Управление визуализацией и окончанием кадра - пауза, установка пределов прохода визуализации и продолжительности.
  • Поддержка визуализации фона, области и пакетной визуализации.
  • Поддержка смещения и метки кадра..

(*Доступно только в версиях для Windows® и macOS®)

 

Материалы

  • *НОВИНКА* Обновленный инструмент Uber Shader имеет более реалистичные настройки по умолчанию, улучшенный механизм поверхностного рассеивания, поддержку диффузного обратного рассеивания и упрощенных каустик, а также улучшенный внешний вид прозрачного покрытия.*
  • *НОВИНКА* Новый узел Ambient Occlusion для поддержки более гибких процедурных рабочих процессов текстур.*
  • Добавлены элементы управления цветом текстуры, позволяющие задать линейное цветовое пространство или sRGB.*
  • Материал Shadow Catcher для компоновки объектов в средах IBL (освещение на основе изображения) или на изображениях фона.
  • Поддержка формата AxF™ от X-Rite. Подробная информация.
  • Поддержка преобразования материалов V-Ray в материалы Radeon™ ProRender.
  • Физически правильные материалы и освещение гарантируют принятие правильных дизайнерских решений при использовании алгоритмов глобального освещения (в том числе каустики).
  • Включает в себя библиотеку высококачественных материалов, в том числе Uber Shader, для тех, кто предпочитает этот подход.
  • Импорт-экспорт материалов Radeon™ ProRender, в том числе из Autodesk® 3ds Max®.
  • Материалы просты в использовании и доступны для редактирования в редакторе Maya® Hypershade.
  • UV-развертка и базовое преобразование карт, включая масштабирование, смещение и поворот.
  • Изменение текстур и применение разбиения и масштабирования при визуализации в Maya®.

(*Доступно только в версиях для Windows® и macOS®)

 

Освещение

  • Light Shader создает реалистичное освещение, включая формы световых проемов, цветовую температуру и текстурные карты.*
  • Благодаря поддержке освещения IES можно использовать точные эффекты рассеивания и ослабевания света, которые выглядят как настоящие.
  • Поддерживает фотометрическое освещение, включая среды IBL и систему имитации солнца и неба с параметрами времени суток и расположения, а также управление лучами солнца и атмосферой в небе, мягкие тени, альбедо и туман.
  • Эмиссионные настройки материалов и текстур позволяют создать эффект излучения света в любой геометрии.
  • Поддержка преобразования и конверсии света V-Ray.
  • Поддержка физических единиц измерения (люмен / люкс / кандела / кельвин).
  • Поддержка отображения и освещения среды HDRI.
  • Поддержка освещения и тональной компрессии Maya®.
  • Поддержка источника света и фонового изображения.
  • Тени и отражение на горизонтальной плоскости.

(*Доступно только в версиях для Windows® и macOS®)

 

Камера

  • Выбор различных камер, которые отображаются в интерактивном режиме в окне просмотра, и управление ими.
  • Поддержка глубины резкости (DOF) и размытости изображения движущегося объекта.
  • Поддержка камеры виртуальной реальности (VR).
  • Поддержка предварительно заданных настроек камеры Maya®.

 

Рабочий процесс

  • *НОВИНКА* Оптимизация экспорта крупноразмерных объектов.*
  • Поддержка Autodesk® Maya® 2016, Maya® 2017 и Maya® 2018 в ОС Microsoft Windows®, macOS® и CentOS Linux®.
  • Поддержка формата glTF (GL Transmission Format) для простого экспорта ресурсов в другие приложения с сохранением материалов.*
  • Панель с настраиваемыми кнопками для простого доступа к функциям Radeon™ ProRender.
  • Обновленное окно просмотра, включая отслеживание отмены/повтора действий и интеллектуальное кеширование.
  • Интеграция с существующими рабочими процессами Maya®.
  • Визуализация фона и пакетная визуализация.
  • Поддержка MELscript.

(*Доступно только в версиях для Windows® и macOS®)

Системные требования

Программное обеспечение

  • Autodesk® Maya® 2016 с пакетом обновлений 2, Autodesk® Maya® 2017 и Autodesk® Maya® 2018.
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 (64-разрядная) (видеокарта AMD Radeon™ RX, Radeon™ Pro Duo (Fiji) и Radeon™ R9).
  • Microsoft Windows® 7, 10 (64-разрядная) (видеокарта AMD Radeon™ Pro WX series, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (Polaris), Radeon™ Vega Frontier Edition и AMD FirePro™, серия W).
  • Microsoft Windows® 10 (графические процессоры других производителей).
  • macOS® High Sierra 10.13.3 и выше (для поддержки внешнего графического процессора требуется версия 10.13.4).
  • Сборки Linux®: CentOS® 6.5 (официальная поддерживаемая версия Maya® 2016/2017), CentOS® 7.2 (официальная поддерживаемая версия Maya® 2017).

Оборудование

  • Использует графический и центральный процессоры. Для графических процессоров на компьютерах под управлением Windows® и Linux® требуется поддержка OpenCL™ 1.2. Для графических процессоров на компьютерах под управлением macOS® требуется поддержка Metal® 2. 
  • Видеокарты AMD рекомендованы для Windows® и Linux® и обязательны для macOS®.
  • Для карт OpenCL™ 1.2 других производителей требуется Windows® 10.
  • Рекомендуемые видеокарты для Windows® и Linux®:
    • AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (Polaris), Radeon™ Vega Frontier Edition, а также AMD FirePro™ серии W9100, W8100, W7100 и S.
  • Совместимые видеокарты для Windows® и Linux®:
    • AMD Radeon™ Pro Duo (Fiji), Radeon™ RX, Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280.
  • Совместимые устройства для Apple® Mac®:
    • MacBook® (начало 2015 г. или новее), MacBook Pro® (середина 2012 г. или новее), MacBook Air® (середина 2012 г. или новее), Mac mini® (конец 2012 г. или новее), iMac® (конец 2012 г. или новее), iMac Pro™ (конец 2017 г. или новее), Mac Pro® (конец 2013 г.) (на моделях без дискретные видеокарты AMD Radeon™, Radeon™ Pro или AMD FirePro™ использование ЦП для рендеринга с помощью Radeon™ ProRender будет ограничено)
  • Совместимые внешние видеокарты для Apple® Mac® (eGPU):
    • AMD Radeon™ RX 570, Radeon™ RX 580, Radeon™ Vega 56, Radeon™ Vega 64, Radeon™ Vega Frontier Edition (с воздушным охлаждением), Radeon™ Pro WX 7100, Radeon™ Pro WX 9100 (требуется macOS® High Sierra 10.13.4 и совместимое шасси eGPU Thunderbolt™ 3).
Сноски

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И АВТОРСКИЕ ПРАВА

© Advanced Micro Devices, Inc., 2018. Все права сохранены. AMD, логотип «стрелка AMD», FirePro, Radeon и любые их комбинации являются товарными знаками компании Advanced Micro Devices, Inc. Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS и Metal являются зарегистрированными товарными знаками компании Apple Inc. iMac Pro является товарным знаком компании Apple Inc. Microsoft и Windows являются зарегистрированными товарными знаками корпорации Microsoft в США и других странах. OpenCL является товарным знаком корпорации Apple Inc., используемым корпорацией Khronos Group Inc. по разрешению. Thunderbolt является товарным знаком компании Intel и ее дочерних компаний в США и (или) других странах. Другие наименования в данной публикации используются только в целях идентификации и могут являться товарными знаками соответствующих компаний.