Radeon ProRender VR

Графические процессоры реального времени принципиально изменили рабочий процесс. Теперь разработчики могут не только создавать статичные визуализации своих проектов, но и взаимодействовать с ними в средах виртуальной реальности или дополненной реальности, что ускоряет процесс разработки.

В то же время разработчики нуждаются в инструменте максимально быстрого и простого импорта проектов из программного обеспечения САПР в процессоры реального времени. Средство импорта игрового процессора AMD Radeon™ ProRender помогает решить эту проблему, позволяя легко импортировать геометрию, материалы и освещение из программного обеспечения САПР в системы визуализации в режиме реального времени и просматривать импортированные данные в виртуальной реальности.

TСредство импорта Radeon™ ProRender доступно в качестве подключаемого модуля для Unreal® Engine и позволяет импортировать объекты и сцены из Dassault Systèmes® SOLIDWORKS® с помощью надстройки Radeon™ ProRender для SOLIDWORKS®.

Unreal Engine logo

Загрузить подключаемый модуль AMD Radeon™ ProRender и руководство пользователя для Unreal® Engine

Загрузить

BS Solidworks logo

Узнайте подробнее о надстройке, которая интегрирует AMD Radeon™ ProRender в SOLIDWORKS® 2016 и выше для Windows®.

folder arrow icon

Быстрый импорт

Достаточно одного щелка мыши в редакторе Unreal®, чтобы импортировать объект или сцену, визуализированные с помощью надстройки AMD Radeon™ ProRender для SOLIDWORKS®, в сцену Unreal® Engine. Импортированный объект можно использовать для создания практически любого вида интерактивной визуализации.

materials translation icon

Перенос материалов

Автоматический перенос физически правильных материалов AMD Radeon™ ProRender с учетом назначений на этапе разработки исходного проекта SOLIDWORKS®, в шейдеры Unreal®. Это существенно экономит время, затрачиваемое на повторное назначение материалов для каждой части объекта.

VR icon

Визуализация в виртуальной реальности и дополненной реальности

Визуализация и взаимодействие с проектом в виртуальной и дополненной реальности. Для этого необходима VR-гарнитура, совместимая с Unreal® Engine, и видеокарта, поддерживающая технологию виртуальной реальности, такая как AMD Radeon™ VR Ready Creator 1 или Radeon™ VR Ready Premium 2.

Solidworks screen
Radeon ProRender car
Radeon ProRender game engine

Дополнительные функции

Дополнительные функции подключаемого модуля AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer для Unreal® Engine 1.05

  • Сохранение иерархии частей и сборок из модели SOLIDWORKS®, а также объединение всех частей импортированного объекта в один объект Unreal®.
  • Автоматическое создание Unreal® Blueprint для импортированного объекта. Это предоставляет возможность быстро и легко назначать физические свойства, добавлять интерфейсы, масштабировать, преобразовывать, вращать или изменять другие определения объектов.
  • Преобразование освещения AMD Radeon™ ProRender в освещение Unreal® Engine либо игнорирование освещения Radeon™ ProRender и использование освещения, заданного по умолчанию для сцены Unreal® Engine.

 

Системные требования

Программное обеспечение

  • Unreal® Engine 4.17.
  • Надстройка AMD Radeon™ ProRender для SOLIDWORKS®.
  • SOLIDWORKS® 2016 и выше для Microsoft Windows®.
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 10 (64-разрядная) (видеокарты AMD Radeon™ RX, Radeon™ Pro Duo (Fiji) и R9).
  • Microsoft Windows® 7, 10 10 (64-разрядная) (видеокарты AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (Polaris), Radeon™ Vega Frontier Edition и AMD FirePro™ серии W).
  • Microsoft Windows® 10 (графические процессоры других производителей).

Оборудование

  • VR-гарнитура, совместимая с Unreal® Engine.
  • Видеокарта, поддерживающая технологию виртуальной реальности для VR-визуализации.
  • AMD Radeon™ ProRender использует графический и центральный процессоры. Для графических процессоров требуется OpenCL™ 1.2.
  • Рекомендуется использовать видеокарты AMD.
  • Для карт OpenCL™ 1.2 других производителей требуется Windows® 10.
  • Рекомендуемые видеокарты для AMD Radeon™ ProRender и Radeon VR Ready Creator 1:
    • AMD Radeon™ Pro WX 9100, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (Polaris), Radeon™ Vega Frontier Edition и AMD FirePro™ W9100.
      • Видеокарты, совместимые с AMD Radeon™ ProRender и Radeon VR Ready Premium 2:
        • AMD Radeon™ RX Vega, Radeon™ RX 580, Radeon™ RX 480, Radeon™ R9 Fury X, Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 390X, Radeon™ R9 390, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290.
        Сноски
        1. Продукты AMD Radeon™ VR Ready Creator — это определенные графические процессоры Radeon™ Pro и AMD FirePro™, которые соответствуют рекомендуемым спецификациям для видеокарт или графических процессоров для поддержки гарнитур Oculus Rift или HTC Vive или даже превышают эти требования. Для поддержки шлемов виртуальной реальности другое аппаратное обеспечение (включая центральный процессор) и система также должны соответствовать рекомендуемым для Oculus Rift или HTC Vive параметрам. Поскольку технология виртуальной реальности, шлемы виртуальной реальности и другое аппаратное и программное обеспечение для виртуальной реальности совершенствуются и (или) становятся доступными, данные требования могут меняться без предупреждения. Производители ПК и систем могут вносить изменения в их конфигурации, из-за чего результаты использования и производительность технологий виртуальной реальности могут отличаться. Для получения информации о возможностях технологий виртуальной реальности обращайтесь к производителю ПК или системы. GD-101
        2. Продукты AMD Radeon™ VR Ready Premium — это определенные графические процессоры Radeon™, которые соответствуют рекомендуемым спецификациям для видеокарт или графических процессоров для поддержки гарнитур Oculus Rift или HTC Vive или даже превышают эти требования. Для поддержки шлемов виртуальной реальности другое аппаратное обеспечение (включая центральный процессор) и система также должны соответствовать рекомендуемым для Oculus Rift или HTC Vive параметрам. Поскольку технология виртуальной реальности, шлемы виртуальной реальности и другое аппаратное и программное обеспечение для виртуальной реальности совершенствуются и (или) становятся доступными, данные требования могут меняться без предупреждения.

        ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И АВТОРСКИЕ ПРАВА

        Дизайн Palatov D2 является собственностью компании Palatov Motorsport LLC и используется с ее разрешения.

        © Advanced Micro Devices, Inc., 2018. Все права сохранены. Все права сохранены. AMD, логотип «стрелка AMD», FirePro, Radeon и любые их комбинации являются товарными знаками компании Advanced Micro Devices, Inc. Microsoft и Windows являются зарегистрированными товарными знаками корпорации Microsoft в США и других странах. OpenCL является товарным знаком корпорации Apple Inc., используемым корпорацией Khronos Group Inc. по разрешению. Другие наименования в данной публикации используются только в целях идентификации и могут являться товарными знаками соответствующих компаний.