AMD Radeon Anti-Lag logo

Защита от задержек Radeon™ Anti-Lag

Новая функция защиты от задержек Radeon™ Anti-Lag, входящая в пакет ПО Radeon™ Software, предназначена для сокращения задержек ввода в тех случаях, когда они ограничиваются графическим процессором. Функция Radeon™ Anti-Lag управляет скоростью работы центрального процессора, следя за тем, чтобы он не слишком обгонял графический процессор, что позволяет снизить количество операций, которые центральный процессор ставит в очередь. В результате функция Radeon™ Anti-Lag может сократить количество задержек ввода почти на полный кадр, восстанавливая скорость отклика вашей игры.

Занятие киберспортом может быть еще увлекательней, если время отклика дополнительно сократить, включив защиту от задержек

Radeon Anti-Lag Infographic

Чем меньше время отклика, тем быстрее связь между действиями геймера и результатом на экране

Anti-Lag Infographic

Radeon™ Anti-Lag Requirements

Hardware

  • GCN-based Radeon GPUs and newer (Radeon™ HD 7700 series and newer)

API Support

  • Microsoft® DirectX® 11
  • Microsoft® DirectX® 9 (Radeon™ RX 5700 Series only)

OS Support

  • Microsoft® Windows® 7
  • Microsoft® Windows® 10
Сноски

© Advanced Micro Devices, Inc., 2019. Все права защищены. AMD, логотип «стрелка AMD», Radeon и любые их сочетания являются товарными знаками корпорации Advanced Micro Devices Inc. в США и (или) других странах. Другие наименования приводятся только в ознакомительных целях и могут являться товарными знаками соответствующих владельцев.

Тестирование проведено в лаборатории AMD по испытанию производительности 4 июня 2019 г. для Radeon™ RX 5700 8 ГБ с использованием тестовой системы следующей конфигурации: процессор Intel i7 9700K (3,6 ГГц), память DDR4-3200 МГц объемом 16 ГБ, 64-разрядная версия Windows 10 с Radeon Software Adrenalin 2019, выпуск 19.7.1. Производители ПК могут вносить в конфигурацию ПК изменения, вследствие чего результаты могут отличаться. При отключенной защите от задержек и разрешении 3840x2160p с DX11 в играх Apex Legends (настройки ультра-высокие), Tom Clancy’s The Division 2 (настройки высокие), Dota 2 (настройки максимальные), Fortnite (настройки высокие), Overwatch (настройки эпические), PlayerUnknown’s Battleground (настройки ультра) и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege средняя задержка вывода на дисплей составляла 54,6 мс, 44,8 мс, 22,4 мс, 54,4 мс, 29,7 мс, 48,3 мс и 34,1 мс соответственно. Для сравнения — при включенной защите от задержек задержка составляла 36,8 мс, 30,2 мс, 17,3 мс, 35,5 мс, 20,5 мс, 33 0 мс и 23,6 мс соответственно. Т. е. сокращение времени задержки при включенной защите от задержек составило 33 %, 33 %, 23 %, 35 %, 31 %, 32 % и 31 % соответственно. Включение защиты от задержки, по сравнению с отключением этой функции, в среднем сокращает время задержки на 31 %. Показатели могут отличаться в зависимости от использования последних версий драйверов. RS-295

Windows, DirectX and Microsoft are registered trademarks of Microsoft Corporation in the US and other jurisdictions.