AMD 为商业和消费类客户提供一系列强大的硬件选项,用强大的 AM4 平台以及大量处理器及显卡来使系统更加完整。 但是,AMD 不会停止继续提供优秀的硬件。 

为了提供一套完整的终端用户解决方案,无论是针对娱乐还是商业需求,AMD 认为,配套软件还必须具备强大的动力、选择性和灵活性。 创新是 AMD 一切工作的核心,并且 AMD 系统中的软件及其实体产品也体现了这种精神。 

 

AMD 软件:由“阴”走向硬件的“阳” 

在过去的 18 至 24 个月,AMD 一直努力为客户提高和变革软件产品,开发了 Radeon Software Crimson ReLive Edition,为游戏玩家、创建者和更多人提供了大量工具。 

例如 Radeon ReLive,允许用户捕获高质量的视频、屏幕截图和直播流,对硬件性能的影响极小。 一些创新技术,比如 Instant Replays, 即使没有记录也可允许游戏玩家捕获最近 20 分钟的游戏,这些技术正是客户所需要的 – AMD 已经实现。 

AMD 已经开发出其他以客户为中心的软件,例如 Radeon Chill;AMD 的动态节能特性,Radeon WattMan;突破性的动力管理易于控制图形设置和超频,和Radeon Enhanced Sync;技术使用户在任何帧速率下都能获得无撕裂、低延迟的游戏体验。  

游戏市场,包括游戏内容创建者和游戏玩家,其收益和受众规模将继续增长。 受众对于高性能技术的要求越来越高以满足他们的需求。 因此, AMD 选择了将重点放在开发相关技术上,如上所述,将为用户提供动力和自由。 反过来,这一重点又使 AMD 的合作伙伴能够提供其最有信心的产品。 

AMD 的软件强化了工程师所创造的硬件技术,Radeon FreeSync 21 是 AMD 视觉技术最好的例子,将软件和硬件成功混合在一个程序包当中。 

 

FreeSync: 硬件和软件的完美结合 

FreeSync 是一种同步监视器刷新率和 GPU 的渲染速度的技术。 这项技术在游戏中的帧速率因场景而异时特别有用。 帧速率的变化会导致间断、撕裂和延迟,就 游戏而言,通过使用非自适应面板可减少浸入。 但是,随着 Radeon™ FreeSync 技术的发展,游戏玩家可避免这些典型的障碍并享受系统为他们提供的最佳效果  –  流畅且身临其境的游戏体验。 

FreeSync 2 建立在客户自由和享受的基础之上,在低延迟的情况下添加对高动态范围图像 (HDR) 渲染的支持,以及对低帧补偿 (LFC) 的强制性支持。 因为 FreeSync 技术依据行业标准而设计, 因此监控厂商在使用时不承担任何额外的成本。 AMD 认为,出于所有用户的利益考虑,强大的技术和软件应该共享,这就是所有 GPU 都是第二 代 GCN 且与 FreeSync 兼容的原因。 
 
FreeSync 在市场的占有率很大且重要性在不断增长,就高清和无撕裂视觉效果而言,其为客户提供一系列选择以适应他们的喜好。 AMD 期待与您合作, 为全球客户开发并提供这项技术。 

 

AMD 软件接下来会带领客户去向哪里? 

AMD 将用令人振奋的新技术推动行业向前发展,这些技术将由强大的软件强化及进一步支持。 AMD 的新显卡 Radeon™ RX Vega 就是这种结合很好的例子。 “Vega” 架构以 HBM2 的形式提供强大的新型显卡技术 。 与 FreeSync 2、 Enhanced Sync、和 WattMan 等技术相结合,Vega 将为用户提供顺滑流畅的帧速率、高分辨率和无撕裂游戏体验,从而使游戏开发者、内容创建者和玩家的创造力得到释放。 

AMD 的目标是着眼于先进硬件和软件的未来, 使客户可享受强大的消费类和商业 PC 系统世界。 

下载信息图片

尾注
  1. FreeSync 2 不需要高动态范围图像 (HDR) 监控能力;当检测到 FreeSync 2 支持的高动态范围图像 (HDR) 内容时,驱动程序可以在本机模式下设置监视器。 另外,高动态范围图像 (HDR) 内容要求系统配置一个高动态范围图像 (HDR) 完全就绪的内容链,包括:显卡、显卡驱动和应用程序。 视频内容必须在高动态范围图像 (HDR) 中分级,并使用高动态范围图像 (HDR) 准备就绪的播放器观看。 窗口模式内容需要操作系统支持。 GD-105