AMD Radeon ProRender

AMD Radeon ProRender 是 AMD 强大的物理渲染引擎,创意专业人士可利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,在 Autodesk® 3ds Max® 中制作惊艳的逼真图像。

快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 3ds Max® 的插件使用,用于渲染任何内容 — 产品设计、建筑可视化、视觉效果等。

在 Microsoft Windows® 中,Radeon ProRender 完全集成到 3ds Max® 2017、2018 和 2019 中,意味着可以使用现有灯光、材质和纹理,并且可以准确地渲染几何形状。 Radeon ProRender 还附带材质库,助您快速上手。

Autodesk 3DS Max logo

获取适用于 3ds Max® 的 AMD Radeon ProRender 插件和用户指南

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物理上精准

物理上精准和闪电般快速。 它具有视觉窗口集成,因此您可以随时查看更改

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跨硬件

适用于 3ds Max® 的AMD Radeon ProRender 可跨硬件使用。 如果您的电脑可以运行 OpenCL 1.2,则可以在您的 CPU 或 GPU 上运行 Radeon ProRender。

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完全集成

无论您选择何种工作流程,AMD Radeon ProRender 完全集成到 3ds Max® 2017 及更高版本中,您可以选择使用哪些本机组件

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虚拟现实摄像头

适用于 3ds Max® 的 AMD Radeon ProRender 提供全景和立体虚拟现实摄像头视图。 此外,也支持其他 3ds Max® 摄像头

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环境与天空

AMD Radeon ProRender 拥有自己的环境设置,让您可以在 IBL 或 Sky 模式下工作,以及使用 HDRI 环境的发射光设置和灯光

 

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材质库

AMD Radeon ProRender 附带自身材质库,已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。

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兼容其他软件

AMD Radeon ProRender 可很好地处理来自 Substance 和 Quixel 的输出

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除噪

在保留细节的同时消除图像噪点,缩短渲染时间。 AMD Radeon ProRender 支持最终渲染和交互式渲染除噪

Radeon ProRender  room
ProRender 3ds Max screen
Radeon ProRender  room

详细功能

适用于 Autodesk® 3ds Max® 2.3 的 AMD Radeon ProRender 插件的最新功能

渲染

  • *新增功能*利用自适应细分改进表面细分,加速工作流程。
  • 除噪支持最终和交互式渲染。
  • 简化采样—所有渲染样本都用于抗锯齿。
  • 原生色调映射和曝光控制。
  • 深度图渲染能力,允许手动处理景深。
  • ActiveShade 视觉窗口集成意味着可以实时使用 Radeon ProRender,在制作时查看更改。
  • 将本地资源分配给 GPU 或 CPU。
  • 建立在 OpenCL 上,可跨硬件使用,因此几乎可在任何硬件上运行,包括几乎任何 GPU 和 CPU 的组合。
  • 添加额外 GPU 时接近线性渲染性能扩展。
  • 渲染模式支持全局照明、直接照明(有/无阴影)、线框、漫反射、位置、法线、纹理坐标、环境遮挡。
  • 用于后期处理的 AOV 包括支持不透明度、世界坐标、UV、材质指数、几何法线、阴影法线、反射和漫射照明。
  • 控制帧完成和渲染—暂停、设置渲染通过限制和持续时间。
  • 批量/背景和区域渲染支持。
  • 位移和 Renderstamp 支持。

 

材质

  • *新增功能* Uber 着色器更新了更逼真的默认值,增强次表面散射,后向扩散散射,简化焦散选项并改进透明涂层外观。
  • *新增功能* 环境遮挡节点用于增强过程纹理工作流。
  • 添加了纹理颜色空间控制—将颜色空间设置为 sRGB 或线性。
  • PBR 着色器材质与 Unreal® Engine 的 PBR 材质非常匹配。
  • 阴影捕捉器材质,用于将对象合成到 IBL(基于图像的照明)环境或背板图像。
  • Supports X-Rite 的外观交换格式 (AxF)。 在此处了解更多信息。
  • 支持将 V-Ray 材质转换为 Radeon ProRender 材质。
  • 物理上精准的材质和灯光使您可以通过全局照明(包括散焦)做出真正的设计决策。
  • 纳入高质量材质库,包括 uber 着色器,供喜欢这种方法的人使用。
  • 导入/导出 Radeon ProRender 材质,包括来自 Autodesk® Maya® 的材质。
  • 在 3ds Max® 平板材质编辑器中,材质易于使用和方便剪辑。
  • UV 生成和地图的基本变换信息,包括缩放、偏移和旋转。
  • 在 ActiveShade 中渲染时更改纹理并应用平铺/缩放。
  • 支持 Corona 材质。

 

照明

  • 灯光明暗器可创建逼真的照明,包括区域光源形状、色温和纹理贴图。
  • IES 灯光支持让您可以使用真实世界照明的精确散射和衰减。
  • 包括光度照明—支持 IBL 环境和太阳/天空系统,具有时间和位置设置,控制太阳/天空氛围,柔和阴影,天空反射率和浊度。
  • 发射材料和纹理发射允许任何几何形状发光。
  • 真实世界单位支持(流明/勒克斯/烛光/开尔文)。
  • 支持 HDRI 环境映射和照明。
  • 支持 3ds Max® 灯光和色调映射。
  • 门户灯和背板图像支持。
  • 地平面阴影和反射。

 

摄像头

  • 通过 ActiveShade 管理/选择以交互模式渲染的不同摄像头。
  • 景深 (DOF) 和运动模糊支持。
  • 支持 3ds Max® 摄像头预设。
  • 虚拟现实 (VR) 摄像头支持。

 

工作流程

  • *新增功能* 支持 3ds Max® 2017、3ds Max® 2018 和 3ds Max® 2019。
  • *新增功能* 大型场景导出优化。
  • glTF(GL 传输格式)支持在保留资料的同时轻松将资产导出到其他应用程序。
  • 视觉窗口更新,包括撤销/重做跟踪和智能缓存。
  • 集成到现有 3ds Max® 工作流程中。
  • 批量/背景渲染。
  • 支持 MaxScript。

系统要求

软件

  • Autodesk® 3ds Max® 2017、Autodesk® 3ds Max® 2018 和 Autodesk® 3ds Max® 2019
  • Microsoft Windows® 7、8.1、10,64 位(AMD Radeon RX 系列、Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡和 R9 系列)
  • Microsoft Windows® 7、10,64 位(AMD Radeon Pro WX 系列、Radeon Pro SSG、Radeon Pro Duo(“北极星 (Polaris)”)、Radeon Vega Frontier 版和 AMD FirePro W 系列)
  • Microsoft Windows® 10(非 AMD GPU)

硬件

  • 在 GPU 和 CPU 上运行。 GPU 需要 OpenCL 1.2 
  • 建议使用 AMD 显卡
  • 对于非 AMD OpenCL 1.2 显卡,需要 Windows® 10
  • 推荐的显卡硬件:
    • AMD Radeon Pro WX 系列显卡、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo (“北极星 (Polaris)”) 显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡
  • 兼容的显卡硬件:
    • AMD Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡、Radeon RX 系列显卡、R9 Fury 系列显卡、R9 Nano 显卡、R9 300 系列显卡、R9 290X 显卡、R9 290 显卡、R9 285 显卡、R9 280X 显卡、R9 280 显卡
尾注

免责声明与归属声明

标题图像由 Pablo Castaño Norkus 创建。

©2018 AMD 公司,版权所有。 保留所有权利。 保留所有权利。 AMD、AMD Arrow 标识、FirePro、Radeon 及其组合是 AMD 公司的商标。 Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。 OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,经 Khronos Group Inc. 许可使用。 本文中使用的其他产品名称仅用于标识目的,也可能是其各自公司的商标。