AMD Radeon ProRender

AMD Radeon ProRender 是 AMD 强大的物理渲染引擎,创意专业人士可利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,在 Autodesk® Maya® 中制作惊艳的逼真图像。

快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 Maya® 的插件使用,用于渲染任何内容 — 产品设计、建筑可视化、视觉效果等。

在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 中,Radeon ProRender 完全集成到 Maya® 2016、2017 和 2018 中,意味着可以使用现有灯光、材质和纹理,并且可以准确地渲染几何形状。 Radeon ProRender 还附带材质库,助您快速上手。

Autodesk Maya logo

获取适用于 Maya® 的 AMD Radeon ProRender 插件和用户指南

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物理上精准

物理上精准和闪电般快速。 它具有视觉窗口集成,因此您可以随时查看更改

OpenCL icon

跨硬件

适用于 Maya® 的AMD Radeon ProRender 可跨硬件使用。 如果您的电脑可以运行 OpenCL 1.2 或 Apple® Metal® 2,则可以在您的 CPU 或 GPU 上运行 Radeon ProRender。

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完全集成

无论您选择何种工作流程,AMD Radeon ProRender 完全集成到 Autodesk® Maya® 2016 SP2 及更高版本中

360 degree icon

虚拟现实摄像头

适用于 Maya® 的 AMD Radeon ProRender 提供全景和立体虚拟现实摄像头视图。 此外,也支持其他 Maya® 摄像头

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环境与天空

AMD Radeon ProRender 拥有自己的环境设置,让您可以在 IBL 或 Sky 模式下工作,以及使用 HDRI 环境的发射光设置和灯光

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材质库

AMD Radeon ProRender 附带自身材质库,已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。

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除噪

在保留细节的同时消除图像噪点,缩短渲染时间。 AMD Radeon ProRender 支持最终渲染和交互式渲染除噪

 

mac OS

现在支持 macOS®

适用于 Maya® 的 AMD Radeon ProRender 支持 Windows®、macOS® 和 CentOS® Linux®

Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen

Detailed Features

支持 Windows® 和 macOS® 适用于 Autodesk® Maya® 2.4 的 AMD Radeon ProRender 插件,以及支持 Linux® 的 Autodesk® Maya® 2.1 的插件的最新功能

渲染

  • *新增功能*利用自适应细分改进表面细分,加速工作流程。
  • *新增功能* Metal® 着色器*性能加速 macOS® 上的光线跟踪支持。*
  • 除噪支持最终和交互式渲染。
  • 简化采样—所有渲染样本都用于抗锯齿。
  • 原生色调映射和曝光控制。
  • 深度图渲染能力,允许手动处理景深。
  • 视觉窗口集成意味着可以实时使用 Radeon ProRender,在制作时查看更改。
  • 将本地资源分配给 GPU 或 CPU。
  • 建立在 OpenCL 或 Metal® 2 上,可跨硬件使用,因此几乎可在任何硬件上运行,包括几乎任何 GPU 和 CPU 的组合。
  • 添加额外 GPU 时接近线性渲染性能扩展。
  • 渲染模式支持全局照明、直接照明(有/无阴影)、线框、漫反射、位置、法线、纹理坐标、环境遮挡。
  • 用于后期处理的 AOV 包括支持不透明度、世界坐标、UV、材质指数、几何法线、阴影法线、反射*和漫射照明。*
  • 控制帧完成和渲染—暂停、设置渲染通过限制和持续时间。
  • 批量/背景和区域渲染支持。
  • 位移和 Renderstamp 支持。

(*仅可在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

 

材质

  • 新增功能* Uber 着色器更新了更逼真的默认值,增强次表面散射,后向扩散散射,简化焦散选项并改进透明涂层外观。*
  • *新增功能* 环境遮挡节点用于增强过程纹理工作流。*
  • 添加了纹理颜色空间控制—将颜色空间设置为 sRGB 或线性。*
  • 阴影捕捉器材质,用于将对象合成到 IBL(基于图像的照明)环境或背板图像。
  • Supports X-Rite 的外观交换格式 (AxF)。 在此处了解更多信息。
  • 支持将 V-Ray 材质转换为 Radeon ProRender 材质。
  • 物理上精准的材质和灯光使您可以通过全局照明(包括散焦)做出真正的设计决策。
  • 纳入高质量材质库,包括 uber 着色器,供喜欢这种方法的人使用。
  • 导入/导出 Radeon ProRender 材质,包括来自 Autodesk® 3ds Max® 的材质。
  • 通过 Maya® 超级材质编辑器中,材质易于使用。
  • UV 生成和地图的基本变换信息,包括缩放、偏移和旋转。
  • 在 Maya® 视觉窗口中渲染时更改纹理并应用平铺/缩放。

(*仅可在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

 

照明

  • 灯光明暗器可创建逼真的照明,包括区域光源形状、色温和纹理贴图。*
  • IES 灯光支持让您可以使用真实世界照明的精确散射和衰减。
  • 包括光度照明—支持 IBL 环境和太阳/天空系统,具有时间和位置设置,控制太阳/天空氛围,柔和阴影,天空反射率和浊度。
  • 发射材料和纹理发射允许任何几何形状发光。
  • 支持 V-Ray 光转换。
  • 真实世界单位支持(流明/勒克斯/烛光/开尔文)。
  • 支持 HDRI 环境映射和照明。
  • 支持 Maya® 灯光和色调映射。
  • 门户灯和背板图像支持。
  • 地平面阴影和反射。

(*仅可在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

 

摄像头

  • 通过视觉窗口管理/选择以交互模式渲染的不同摄像头。
  • 景深 (DOF) 和运动模糊支持。
  • 虚拟现实 (VR) 摄像头支持。
  • 支持 Maya® 摄像头预设。

 

工作流程

  • *新增功能* 大型场景导出优化。*
  • 在 Microsoft Windows®、macOS® 和 CentOS Linux® 上支持 Autodesk® Maya® 2016、Maya® 2017 和 Maya® 2018。
  • glTF(GL 传输格式)支持在保留资料的同时轻松将资产导出到其他应用程序。*
  • 自定义货架按钮,可轻松访问 Radeon ProRender 功能。
  • 视觉窗口更新,包括撤销/重做跟踪和智能缓存。
  • 集成到现有 Maya® 工作流程中。
  • 批量/背景渲染。
  • 支持 MELscript。

(*仅可在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

系统要求

软件

  • 安装补丁包 2 的 Autodesk® Maya® 2016、Autodesk® Maya® 2017 和 Autodesk® Maya® 2018
  • Microsoft Windows® 7、8.1、10 64位(AMD Radeon RX、Radeon Pro Duo (“Fiji”) 和 Radeon R9 系列)
  • Microsoft Windows® 7、10,64 位(AMD Radeon Pro WX 系列、Radeon Pro SSG、Radeon Pro Duo (“北极星 (Polaris)”)、Radeon Vega Frontier 版和 AMD FirePro W 系列)
  • Microsoft Windows® 10(非 AMD GPU)
  • macOS® High Sierra 10.13.3 及更高版本(10.13.4 需要外部 GPU 支持)
  • Linux® 发行版:CentOS® 6.5(官方 Maya® 2016/2017 支持版本)、CentOS® 7.2(官方 Maya® 2017 支持版本)

硬件

  • 在 GPU 和 CPU 上运行。 在 Windows® 和 Linux® 上,GPU 需要 OpenCL 1.2 支持。 在 macOS® 上,GPU 需要 Metal® 2 支持
  • Windows® 和 Linux® 推荐使用 AMD 显卡,macOS® 必须使用 AMD 显卡
  • 对于非 AMD OpenCL 1.2 显卡,需要使用 Windows® 10
  • 推荐的 Windows® and Linux® 显卡硬件:
    • AMD Radeon Pro WX 系列显卡、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo(“北极星 (Polaris)”)显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡
  • AMD Radeon Pro WX 系列显卡、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo(“北极星 (Polaris)”)显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡
    • AMD Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡、Radeon RX 系列显卡、Radeon R9 Fury 系列显卡、Radeon R9 Nano 显卡、Radeon R9 300 系列显卡、Radeon R9 290X 显卡、Radeon R9 290 显卡、Radeon R9 285 显卡、Radeon R9 280X 显卡、Radeon R9 280 显卡
  • 兼容的 Apple® Mac® 硬件:
    • MacBook®(2015 年初或更新版本)、MacBook Pro®(2012 年中或更新版本)、MacBook Air® (2012 年中或更新版本)、Mac mini®(2012 年末或更新版本)、iMac®(2012 年末或更新版本)、iMac Pro(2017 年初或更新版本)、Mac Pro®(2013 年末)(无独立 AMD Radeon、Radeon Pro 或 AMD FirePro 显卡的型号仅限使用 Radeon ProRender 进行 CPU 渲染)
  • 兼容的 Apple® Mac® 外部显卡 (eGPU) 硬件:
    • AMD Radeon RX 570 显卡、Radeon RX 580 显卡、Radeon Vega 56 显卡、Radeon Vega 64 显卡、Radeon Vega Frontier 版(气冷式)显卡、Radeon Pro WX 7100 显卡、Radeon Pro WX 9100 显卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 和兼容的 eGPU Thunderbolt 3 机箱)
尾注

免责声明与归属声明

©2018 AMD 公司,版权所有。 保留所有权利。 AMD、AMD Arrow 标识、FirePro、Radeon 及其组合是 AMD 公司的商标。 Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 和 Metal 是 Apple Inc 的注册商标。iMac Pro 是 Apple Inc 的商标。 Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。 OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,经 Khronos Group Inc. 许可使用。 Thunderbolt 是 Intel Corporation 或其子公司在美国和/或其他国家/地区的商标。 本文中使用的其他产品名称仅用于标识目的,也可能是其各自公司的商标。