Radeon ProRender motorcycle
ProRender GPU Open

添加渲染到您的应用程序

考虑在应用程序的工作流程中添加基于物理的渲染?  AMD Radeon ProRender 交付令人惊艳、达到照片级真实感的图像,现在支持实时视觉窗口光线跟踪,为具有照片级真实感的资产实现更快的渲染时间和更高的帧速率。

Radeon ProRender 建立在 OpenCL 和 Apple® Metal® 2 基础之上,使其可跨硬件使用,可在几乎任何操作系统和任何 GPU 和 CPU 组合上运行。

Radeon ProRender 可通过免版税软件许可协议获得,并不断开发新的特性和功能。 Radeon ProRender 路线图与开发人员合作伙伴共享,以便他们能够提前规划,并且也为有需要的人士提供工程支持。1

Radeon ProRender Open Source

开源 AMD Radeon ProRender

对开放标准的承诺

Radeon ProRender 也可作为 Radeon ProRender API 的开源实现在 GitHub 上使用,适用于希望在不需要软件许可协议的情况下为其应用程序的工作流程添加基于物理的渲染的开发人员。

请注意,适用于 Autodesk® 3dsMax®,Autodesk® Maya®,Blender 和 SOLIDWORKS®(非开源)的 Radeon ProRender 插件和加载项具有一些目前在开源 Radeon ProRender 软件包中无法提供的功能。

Radeon ProRender screen

Pixar USD Hydra 渲染委托插件

转换内容创建管道

Pixar 的开源通用场景描述 (USD) 旨在转换内容创建管道,而 USD 工具集的一部分是用于预览复杂场景的 USDView 交互式视觉窗口。

对于希望将这个现代视觉窗口集成到其应用程序中的开发人员,AMD 已经在 GitHub 上发布了开源 Radeon ProRender USD Hydra 渲染委托插件的代码,该插件添加了路径跟踪渲染,旨在实现与默认 OpenGL® 渲染器相比更准确的预览。

GPUOpen logo

GPUOpen

利用开放式开发工具和软件发挥开发人员的潜能

尾注
  1. 可根据条款和条件提供可扩展的 AMD Radeon ProRender 工程支持模型。 有关更多信息,请联系 AMD 代表。

免责声明与归属声明

©2018 AMD 公司,版权所有。 保留所有权利。 AMD、AMD Arrow 标识、Radeon 及其组合是 AMD 公司的商标。 Metal 是 Apple Inc. 的注册商标。 OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,经 Khronos Group Inc. 许可使用。 本文中使用的其他产品名称仅用于标识目的,也可能是其各自公司的商标。