Radeon ProRender VR

实时渲染引擎正在彻底改变专业工作流程—设计师和工程师现在可以超越其创作的静态可视化,在虚拟现实 (VR) 或增强现实 (AR) 中与设计进行交互,从而加速设计决策。

但对于设计师来说,最大的挑战之一是,只需尽可能少的步骤,即可轻松将作品从 CAD 软件导入实时引擎中。 AMD Radeon ProRender Game Engine Importer 可帮助解决此问题,它允许您轻松地将 CAD 软件中的几何图形、材质和光照导入实时引擎,并在虚拟现实中查看。

Radeon ProRender Game Engine Importer 可作为 Unreal® Engine 的插件使用,并使用适用于 SOLIDWORKS® 的 Radeon ProRender 加载项从 Dassault Systèmes® SOLIDWORKS® 导入对象和场景。

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获取适用于 Unreal® Engine 的 AMD Radeon ProRender Engine Importer 插件及用户指南

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了解更多有关 AMD Radeon ProRender 集成到适用于 Windows® 的 SOLIDWORKS® 2016 及更高版本的加载项信息

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单击导入

只需单击 Unreal® 编辑器,即可将使用 SOLIDWORKS® 的 AMD Radeon ProRender 加载项渲染的对象和场景导入 Unreal® Engine 场景中,将其纳入几乎任何类型的交互式可视化体验的创作中

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材质转换

自动将最初 SOLIDWORKS® 设计阶段分配的物理上精准的 AMD Radeon ProRender 材质转换至 Unreal® 着色器中,从而节省了将材质重新分配到对象的每个部分所需的耗时步骤

VR icon

VR 和 AR 可视化

在使用兼容 VR 头戴式设备和支持 VR 显卡的 Unreal® Engine 时,如 AMD Radeon VR Ready Creator 1 或 Radeon VR Ready Premium 2 产品,使设计在 VR 和 AR 中可视化并进行交互

Solidworks screen
Radeon ProRender car
Radeon ProRender game engine

其他功能

适用于 Unreal® Engine v1.05 的 AMD Radeon ProRender Game Engine Importer 插件的其他功能

  • 维护 SOLIDWORKS® 模型中的零件和组件层次结构,或将导入对象的每个部分合并到单个 Unreal® actor 中。
  • 自动为导入的对象生成 Unreal® Blueprint,使其可以快速轻松地分配物理属性、添加界面、缩放、转换和旋转,或修改其他对象定义。
  • 将 AMD Radeon ProRender 照明转换为 Unreal® Engine 照明或忽略 Radeon ProRender 照明,默认为 Unreal® Engine 场景中的照明。

 

系统要求

软件

  • Unreal® Engine 4.17
  • 适用于 SOLIDWORKS® 的 AMD Radeon ProRender 加载项
  • SOLIDWORKS® 2016 及更高版本,适用于 Microsoft Windows®
  • Microsoft Windows® 7、8.1、10,64 位(AMD Radeon RX 系列、Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡和 R9 系列)
  • Microsoft Windows® 7、10,64 位(AMD Radeon Pro WX 系列显卡、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo(“北极星 (Polaris)”)显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡和 AMD FirePro W 系列显卡)
  • Microsoft Windows® 10(非 AMD GPU)

硬件

  • Unreal® Engine 兼容的虚拟现实头戴式设备
  • 支持虚拟现实的显示卡,用于虚拟现实可视化
  • AMD Radeon ProRender 可在 GPU 和 CPU 上运行。 GPU 需要使用 OpenCL 1.2
  • 推荐使用 AMD 显卡
  • 对于非 AMD OpenCL 1.2 显卡,需要使用 Windows® 10
  • 推荐的 AMD Radeon ProRender 和 Radeon VR Ready Creator1 显卡硬件:
    • AMD Radeon Pro WX 9100 显卡、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo(“北极星 (Polaris)”)显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡和 AMD FirePro W9100 显卡
      • 兼容的 AMD Radeon ProRender 和 Radeon VR Ready Premium2 显卡硬件:
        • AMD Radeon RX Vega 显卡、Radeon RX 580 显卡、Radeon RX 480 显卡、Radeon R9 Fury X 显卡、Radeon R9 Fury 显卡、Radeon R9 Nano 显卡、Radeon R9 390X 显卡、Radeon R9 390 显卡、Radeon R9 290X 显卡、Radeon R9 290 显卡
        尾注
        1. AMD Radeon VR Ready Creator 产品是达到或超过 Oculus Rift 或 HTC Vive 建议的显卡/GPU 规格的特定 Radeon Pro 和 AMD FirePro GPU。 另应满足 Oculus Rift 或 HTC Vive 推荐的其他硬件(包括 CPU)和系统的要求,以便正常运行适用的头戴式设备 (HMD)。 随着虚拟现实技术、头戴式设备和其他虚拟现实硬件及软件的不断开发和/或上市,这些标准可能更改,恕不另行通知。 电脑/系统制造商可能会采用不同的配置,从而得到不同的虚拟现实结果/性能。 请与您的电脑或系统制造商协商以确认虚拟现实功能。 GD-101
        2. AMD Radeon VR Ready Premium 产品是达到或超过 Oculus Rift 或 HTC Vive 建议的显卡/GPU 规格的特定 Radeon GPU。 另应满足 Oculus Rift 或 HTC Vive 推荐的其他硬件(包括 CPU)和系统的要求,以便正常运行适用的头戴式设备 (HMD)。 随着虚拟现实技术、头戴式设备和其他虚拟现实硬件及软件的不断开发和/或上市,这些标准可能更改,恕不另行通知。

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