AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender 是 AMD 功能強大、基於物理的轉譯引擎,創意專業人士可利用開放業界標準充分發揮 GPU 和 CPU 的效能,在 Autodesk® 3ds Max® 中製作出令人驚豔的寫實影像。

快速、使用簡單且出色的 Radeon™ ProRender 可作為 3ds Max® 的外掛程式使用,用於轉譯任何內容 — 產品設計、建築視覺化、視覺效果等。

在 Microsoft Windows® 中,Radeon™ ProRender 可與 3ds Max® 2017、2018 和 2019 完全整合,意味著可以使用現有燈光、材質和紋理,並且可以準確地轉譯幾何形狀。 此外,Radeon™ ProRender 亦具備材質庫,讓您可輕鬆上手使用。

Autodesk 3DS Max logo

獲取適用於 3ds Max® 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式和使用者指南

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物理上正確

物理上正確和閃電般快速。 它具有檢視區整合,因此您可以隨時查看變更

OpenCL icon

跨硬體

適用於 3ds Max® 的AMD Radeon™ ProRender 可跨硬體使用。 如果您的電腦可以執行 OpenCL™ 1.2,則可以在您的 CPU 或 GPU 上執行 Radeon™ ProRender。

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完全整合

無論您選擇何種工作流程,AMD Radeon™ ProRender 可與 3ds Max® 2017 及更高版本完全整合,您可以選擇使用哪些本機元件

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VR 相機

適用於 3ds Max® 的 AMD Radeon™ ProRender 提供全景和立體 VR 相機視圖。 此外,也支援其他 3ds Max® 相機

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環境與天空

AMD Radeon™ ProRender 擁有自己的環境設定,讓您可以在 IBL 或 Sky 模式下工作,以及使用 HDRI 環境的發射光設定和燈光

 

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材質庫

AMD Radeon™ ProRender 具備已針對我們的描繪器最佳化的材質庫,為您的著色器提供簡易的開始和參考點。

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相容其他軟體

AMD Radeon™ ProRender 可很好地處理來自 Substance 和 Quixel 的輸出

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除噪

在保留細節的同時消除圖像噪點,縮短轉譯時間。 AMD Radeon™ ProRender 支援最終轉譯和互動式轉譯除噪

Radeon ProRender  room
ProRender 3ds Max screen
Radeon ProRender  room

詳細功能

適用於 Autodesk® 3ds Max® 2.3 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式的最新功能

轉譯

  • 新增功能*利用自我調整細分改進表面細分,加速工作流程。
  • 除噪支援最終和互動式轉譯。
  • 簡化採樣 — 所有轉譯樣本都用於抗鋸齒。
  • 原生色調映射和曝光控制。
  • 深度圖轉譯能力,允許手動處理景深。
  • ActiveShade 檢視區整合意味著可以即時使用 Radeon™ ProRender,在製作時查看變更。
  • 將本地資源分配給 GPU 或 CPU。
  • 建立在 OpenCL™ 上,可跨硬體使用,因此幾乎可在任何硬體上執行,包括幾乎任何 GPU 和 CPU 的組合。
  • 新增額外 GPU 時接近線性轉譯效能擴展。
  • 轉譯模式支援全域照明、直接照明(有/無陰影)、線框、漫反射、位置、法線、紋理座標、環境遮擋。
  • 用於後期處理的 AOV 包括支援不透明度、世界座標、UV、材質指數、幾何法線、陰影法線、反射和漫射照明。
  • 控制幀完成和轉譯 — 暫停、設定轉譯通過限制和持續時間。
  • 批量/背景和區域轉譯支援。
  • 位移和 Renderstamp 支援。

 

材質

  • *新增功能* Uber 著色器更新了更逼真的預設值,增強次表面散射,後向擴散散射,簡化焦散選項並改進透明塗層外觀。
  • *新增功能* 環境遮擋節點用於增強過程紋理工作流。
  • 新增了紋理顏色空間控制 — 將顏色空間設定為 sRGB 或線性。
  • PBR 著色器材質與 Unreal® Engine 的 PBR 材質非常匹配。
  • 陰影捕捉器材質,用於將物件合成到 IBL(基於圖像的照明)環境或背板圖像。
  • Supports X-Rite 的外觀交換格式 (AxF™)。 在此處瞭解更多。
  • 支援將 V-Ray 材質轉換為 Radeon™ ProRender 材質。
  • 物理上正確的材質和照明使您能夠出逼真的設計決定並運用全域照明,包括散焦
  • 納入高品質材質庫,包括 uber 著色器,供喜歡這種方法的人使用。
  • 匯入/匯出 Radeon™ ProRender 材質,包括來自 Autodesk® Maya® 的材質。
  • 在 3ds Max® 平板材質編輯器中,材質易於使用和方便剪輯。
  • UV 生成和地圖的基本變換資訊,包括縮放、偏移和旋轉。
  • 在 ActiveShade 中轉譯時變更紋理並應用平鋪/縮放。
  • 支援 Corona 材質。

 

照明

  • 燈光明暗器可建立逼真的照明,包括區域光源形狀、色溫和紋理貼圖。
  • IES 燈光支援讓您可以使用真實世界照明的精確散射和衰減。
  • 包括光度照明 — 支援 IBL 環境和太陽/天空系統,具有時間和位置設定,控制太陽/天空氛圍,柔和陰影,天空反射率和濁度。
  • 發射材料和紋理發射允許任何幾何形狀發光。
  • 真實世界單位支援(流明/勒克斯/燭光/開爾文)。
  • 支援 HDRI 環境映射和照明。
  • 支援 3ds Max® 燈光和色調映射。
  • 門戶燈和背板圖像支援。
  • 地平面陰影和反射。

 

相機

  • 透過 ActiveShade 管理/選擇以交互模式轉譯的不同相機。
  • 景深 (DOF) 和運動模糊支援。
  • 支援 3ds Max® 相機預設。
  • 虛擬實境 (VR) 相機支援。
  •  

工作流程

  • *新增功能* 支援 3ds Max® 2017、3ds Max® 2018 和  3ds Max® 2019。
  • *新增功能* 大型場景匯出最佳化。
  • glTF(GL 傳輸格式)支援在保留資料的同時輕鬆將資產匯出到其他應用程式。
  • 檢視區更新,包括撤銷/重做追蹤和智慧緩存。
  • 整合到現有 3ds Max® 工作流程中。
  • 批量/背景轉譯。
  • 支援 MaxScript。

系統要求

軟體

  • Autodesk® 3ds Max® 2017、Autodesk® 3ds Max® 2018 和 Autodesk® 3ds Max® 2019
  • Microsoft Windows® 7、8.1、10,64 位元(AMD Radeon™ RX 系列、Radeon™ Pro Duo (「Fiji」) 顯示卡和 R9 系列)
  • Microsoft Windows® 7、10,64 位元(AMD Radeon™ Pro WX 系列、Radeon™ Pro SSG、Radeon™ Pro Duo(「北極星 (Polaris)」)、Radeon™ Vega Frontier Edition 和 AMD FirePro™ W 系列)
  • Microsoft Windows® 10(非 AMD GPU)

硬體

  • 在 GPU 和 CPU 上執行。 GPU 需要使用 OpenCL™ 1.2 
  • 推薦使用 AMD 顯示卡
  • 對於非 AMD OpenCL™ 1.2 顯示卡,需要使用 Windows® 10
  • 推薦的顯示卡硬體:
    • AMD Radeon™ Pro WX 系列顯示卡、Radeon™ Pro SSG 顯示卡、Radeon™ Pro Duo(「北極星 (Polaris)」)顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition 顯示卡、AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100 和 S 系列顯示卡
  • 相容的顯示卡硬體:
    • AMD Radeon™ Pro Duo (「Fiji」) 顯示卡、Radeon™ RX 系列顯示卡、R9 Fury 系列顯示卡、R9 Nano 顯示卡、R9 300 系列顯示卡、R9 290X 顯示卡、R9 290 顯示卡、R9 285 顯示卡、R9 280X 顯示卡、R9 280 顯示卡
註解

免責聲明與歸屬聲明

標題圖像由 Pablo Castaño Norkus 建立。

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. 保留所有權利。 保留所有權利。 AMD、AMD 箭頭標識、FirePro、Radeon 及其相關組合是 Advanced Micro Devices, Inc. 的商標。 Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國和/或其他管轄區的註冊商標。 OpenCL 是 Khronos Group Inc. 獲授權使用的 Apple Inc. 商標。 本出版物中使用其他產品名稱僅為了識別,可能屬於各自公司的商標。