AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender 是 AMD 功能強大、基於物理的轉譯引擎,創意專業人士可利用開放業界標準充分發揮 GPU 和 CPU 的效能,在 Autodesk® Maya® 中製作出令人驚豔的寫實影像。

快速、使用簡單且出色的 Radeon™ ProRender 可作為 Maya® 的外掛程式使用,用於轉譯任何內容 — 產品設計、建築視覺化、視覺效果等。

在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 中,Radeon™ ProRender 可與 Maya® 2016、2017 和 2018 完全整合,意味著可以使用現有燈光、材質和紋理,並且可以準確地轉譯幾何形狀。 此外,Radeon™ ProRender 亦具備材質庫,讓您可輕鬆上手使用。

Autodesk Maya logo

取得適用於 Maya® 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式和使用者指南

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物理上正確

物理上正確和閃電般快速。 它具有檢視區整合,因此您可以隨時查看變更

OpenCL icon

跨硬體

適用於 Maya® 的AMD Radeon™ ProRender 可跨硬體使用。 如果您的電腦可以執行 OpenCL™ 1.2 或 Apple® Metal® 2,則可以在您的 CPU 或 GPU 上執行 Radeon™ ProRender。

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完全整合

無論您選擇何種工作流程,AMD Radeon™ ProRender 可與 Autodesk® Maya® 2016 SP2 及更高版本完全整合

360 degree icon

VR 相機

適用於 Maya® 的 AMD Radeon™ ProRender 提供全景和立體 VR 相機視圖。 此外,也支援其他 Maya® 相機

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環境與天空

AMD Radeon™ ProRender 擁有自己的環境設定,讓您可以在 IBL 或 Sky 模式下工作,以及使用 HDRI 環境的發射光設定和燈光

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材質庫

AMD Radeon™ ProRender 具備已針對我們的描繪器最佳化的材質庫,為您的著色器提供簡易的開始和參考點。

stopwatch icon

除噪

在保留細節的同時消除圖像噪點,縮短轉譯時間。 AMD Radeon™ ProRender 支援最終轉譯和互動式轉譯除噪

 

mac OS

現在支援 macOS®

適用於 Maya® 的 AMD Radeon™ ProRender 支援 Windows®、macOS® 和 CentOS® Linux®

Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen

詳細功能

支援 Windows® 和 macOS® 適用於 Autodesk® Maya® 2.4 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式,以及支援 Linux® 的 Autodesk® Maya® 2.1 的外掛程式的最新功能

轉譯

  • *新增功能*利用自我調整細分改進表面細分,加速工作流程。*
  • *新增功能* Metal® 著色器效能加速 macOS® 上的光線追蹤支援。*
  • 除噪支援最終和互動式轉譯。*
  • 簡化採樣 — 所有轉譯樣本都用於抗鋸齒。
  • 原生色調映射和曝光控制。
  • 深度圖轉譯能力,允許手動處理景深。
  • 檢視區整合意味著可以即時使用 Radeon™ ProRender,在製作時查看變更。
  • 將本地資源分配給 GPU 或 CPU。
  • 建立在 OpenCL™ 或 Metal® 2 上,可跨硬體使用,因此幾乎可在任何硬體上執行,包括幾乎任何 GPU 和 CPU 的組合。
  • 新增額外 GPU 時接近線性轉譯效能擴展。
  • 轉譯模式支援全域照明、直接照明(有/無陰影)、線框、漫反射、位置、法線、紋理座標、環境遮擋。
  • 用於後期處理的 AOV 包括支援不透明度、世界座標、UV、材質指數、幾何法線、陰影法線、反射*和漫射照明。*
  • 控制幀完成和轉譯 — 暫停、設定轉譯通過限制和持續時間。
  • 批量/背景和區域轉譯支援。
  • 位移和 Renderstamp 支援。

(*只能在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

 

材質

  • 新增功能* Uber 著色器更新了更逼真的預設值,增強次表面散射,後向擴散散射,簡化焦散選項並改進透明塗層外觀。*
  • *新增功能* 環境遮擋節點用於增強過程紋理工作流。*
  • 新增了紋理顏色空間控制 — 將顏色空間設定為 sRGB 或線性。*
  • 陰影捕捉器材質,用於將物件合成到 IBL(基於圖像的照明)環境或背板圖像。
  • Supports X-Rite 的外觀交換格式 (AxF™)。 在此處瞭解更多。
  • 支援將 V-Ray 材質轉換為 Radeon™ ProRender 材質。
  • 物理上正確的材質和照明使您能夠出逼真的設計決定並運用全域照明,包括散焦
  • 納入高品質材質庫,包括 uber 著色器,供喜歡這種方法的人使用。
  • 匯入/匯出 Radeon™ ProRender 材質,包括來自 Autodesk® 3ds Max® 的材質。
  • 透過 Maya® 超級材質編輯器中,材質易於使用。
  • UV 生成和地圖的基本變換資訊,包括縮放、偏移和旋轉。
  • 在 Maya® 檢視區中轉譯時變更紋理並應用平鋪/縮放。

(*只能在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

 

照明

  • 燈光明暗器可建立逼真的照明,包括區域光源形狀、色溫和紋理貼圖。*
  • IES 燈光支援讓您可以使用真實世界照明的精確散射和衰減。
  • 包括光度照明 — 支援 IBL 環境和太陽/天空系統,具有時間和位置設定,控制太陽/天空氛圍,柔和陰影,天空反射率和濁度。
  • 發射材料和紋理發射允許任何幾何形狀發光。
  • 支援 V-Ray 光轉換。
  • 真實世界單位支援(流明/勒克斯/燭光/開爾文)。
  • 支援 HDRI 環境映射和照明。
  • 支援 Maya® 燈光和色調映射。
  • 門戶燈和背板圖像支援。
  • 地平面陰影和反射。

(*只能在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

 

相機

  • 透過檢視區管理/選擇以交互模式轉譯的不同相機。
  • 景深 (DOF) 和運動模糊支援。
  • 虛擬實境 (VR) 相機支援。
  • 支援 Maya® 相機預設。

 

工作流程

  • *新增功能* 大型場景匯出最佳化。*
  • 在 Microsoft Windows®、macOS® 和 CentOS Linux® 上支援 Autodesk® Maya® 2016、Maya® 2017 和 Maya® 2018。
  • glTF(GL 傳輸格式)支援在保留資料的同時輕鬆將資產匯出到其他應用程式。*
  • 自訂貨架按鈕,可輕鬆訪問 Radeon™ ProRender 功能。
  • 檢視區更新,包括撤銷/重做追蹤和智慧緩存。
  • 整合到現有 Maya® 工作流程中。
  • 批量/背景轉譯。
  • 支援 MELscript。

(*只能在 Windows® 和 macOS® 版本中使用)

系統要求

軟體

  • 安裝服務套件 2 的 Autodesk® Maya® 2016、Autodesk® Maya® 2017 和 Autodesk® Maya® 2018
  • Microsoft Windows® 7、8.1、10 64位(AMD Radeon™ RX、Radeon™ Pro Duo (「Fiji」) 和 Radeon™ R9 系列)
  • Microsoft Windows® 7、10,64 位元(AMD Radeon™ Pro WX 系列、Radeon™ Pro SSG、Radeon™ Pro Duo (「北極星 (Polaris)」)、Radeon™ Vega Frontier Edition 和 AMD FirePro™ W 系列)
  • Microsoft Windows® 10(非 AMD GPU)
  • macOS® High Sierra 10.13.3 及更高版本(10.13.4 需要外部 GPU 支援)
  • Linux® 發行版本:CentOS® 6.5(官方 Maya® 2016/2017 支援版本)、CentOS® 7.2(官方 Maya® 2017 支援版本)

硬體

  • 在 GPU 和 CPU 上執行。 在 Windows® 和 Linux® 上,GPU 需要 OpenCL™ 1.2 支援。 在 macOS® 上,GPU 需要 Metal® 2 支援
  • Windows® 和 Linux® 推薦使用 AMD 顯示卡,macOS® 必須使用 AMD 顯示卡
  • 對於非 AMD OpenCL™ 1.2 顯示卡,需要使用 Windows® 10
  • 推薦的 Windows® and Linux® 顯示卡硬體:
    • AMD Radeon™ Pro WX 系列顯示卡、Radeon™ Pro SSG 顯示卡、Radeon™ Pro Duo(「北極星 (Polaris)」)顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition 顯示卡、AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100 和 S 系列顯示卡
  • 相容的 Windows® 和 Linux® 顯示卡硬體:
    • AMD Radeon™ Pro Duo (「Fiji」) 顯示卡、Radeon™ RX 系列顯示卡、Radeon™ R9 Fury 系列顯示卡、Radeon™ R9 Nano 顯示卡、Radeon™ R9 300 系列顯示卡、Radeon™ R9 290X 顯示卡、Radeon™ R9 290 顯示卡、Radeon™ R9 285 顯示卡、Radeon™ R9 280X 顯示卡、Radeon™ R9 280 顯示卡
  • 相容的 Apple® Mac® 硬體:
    • MacBook®(2015 年初或更新版本)、MacBook Pro®(2012 年中或更新版本)、MacBook Air® (2012 年中或更新版本)、Mac mini®(2012 年末或更新版本)、iMac®(2012 年末或更新版本)、iMac Pro™(2017 年初或更新版本)、Mac Pro®(2013 年末)(無獨立 AMD Radeon™、Radeon™ Pro 或 AMD FirePro™ 顯示卡的型號僅限使用 Radeon™ ProRender 進行 CPU 轉譯)
  • 相容的 Apple® Mac® 外部顯示卡 (eGPU) 硬體:
    • AMD Radeon™ RX 570 顯示卡、Radeon™ RX 580 顯示卡、Radeon™ Vega 56 顯示卡、Radeon™ Vega 64 顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition(氣冷式)顯示卡、Radeon™ Pro WX 7100 顯示卡、Radeon™ Pro WX 9100 顯示卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 和相容的 eGPU Thunderbolt™ 3 主機殼)
註解

免責聲明與歸屬聲明

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. 保留所有權利。 AMD、AMD 箭頭標識、FirePro、Radeon 及其相關組合是 Advanced Micro Devices, Inc. 的商標。 Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 和 Metal 是 Apple Inc 的注冊商標。iMac Pro 是 Apple Inc 的商標。 Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國和/或其他管轄區的註冊商標。 OpenCL 是 Khronos Group Inc. 獲授權使用的 Apple Inc. 商標。 Thunderbolt 是 Intel Corporation 或其子公司在美國和/或其他國家/地區的商標。 本出版物中使用其他產品名稱僅為了識別,可能屬於各自公司的商標。