Radeon ProRender motorcycle
Radeon ProRender watch

適合所有人的著色技術

快速簡便即可實現

試想一下,在您的應用工作流程中,加入基於物理特性的著色? AMD Radeon™ ProRender 能製作出令人驚豔的寫實影像,現時還支援即時視口光線追蹤,著色逼真的錄製內容製作快速,幀率高。 它採用了行業標準的 OpenCL™ 及 Apple® Metal® 2 軟體技術,與硬體無關,因此幾乎可以在任何作業系統,以及任何 GPU 和 CPU 組合形式下運行。

Radeon™ ProRender 軟體開發套件 (SDK) 是 AMD Radeon™ ProRender 開發套件中的組成部分,套件還包括 AMD Radeon Rays 的 SDK、GPU 加速光線追蹤程式庫和 AMD Radeon™ 影像過濾器庫,其中含有去雜訊的 AI 加速過濾器。 此外,還與開發人員合作夥伴共用 Radeon™ ProRender 路線圖,方便其提前規劃,還可以為有需要人員提供工程支援。1

步驟 1

下載 Radeon™ ProRender 開發套件非商用 SDK,用於原型集成至您的應用程式中

步驟 2

透過 SDK 文件中提供的資訊與我們聯繫,然後簽署 Radeon™ ProRender 商用軟體授權合約 (SLA)

步驟 3

使用 Radeon™ ProRender 集成開發應用程式

步驟 4

使用 Radeon™ ProRender 集成啟動應用程式

AMD Radeon ProRender motorcycle handlebar

AMD Radeon™ ProRender SDK

快速。 簡單。 出色。

AMD Radeon™ ProRender 是功能強大、基於物理的路徑追蹤著色引擎,讓創意專業人員製作出令人驚豔的寫實影像。

  • 使用開放式標準,支援 OpenCL™ 或 Apple® Metal®
  • 支援 AMD 及其他廠商的 GPU 與 CPU
  • 適用於 Windows®、Linux® 和 macOS®

Radeon ProRender 非商用 SDK

取得使用者指南  發行說明

Radeon Rays Technology Car Render

AMD Radeon™ Rays SDK

高性能光線追蹤

Radeon™ Rays(原稱 AMD FireRays)是一個高效、高性能的光線求交加速庫,支援多種用例,包括用於遊戲開發工作流程中的互動式烘焙光照和即時間接音效模擬。

  • 提供分別支援 OpenCL™ 和 Vulkan® 的兩個 SDK 版本
  • Radeon™ Rays 2.0 支援 AMD 及其他使用 OpenCL™ 廠商的 GPU 與 CPU
  • 適用於 Windows® 和 Linux®

*新動態* 基於 Vulkan® 的 Radeon Rays 3.0 現已上市

  • Radeon™ Rays 3.0 支援 AMD 及其他使用 Vulkan® 廠商的 GPU 與 CPU
  • 功能包括 GPU 加速層次包圍盒 (BVH) 和半精度 (FP16) 計算支援
  • 適用於 Windows® 和 Linux®
AMD Radeon ProRender filters example

AMD Radeon™ 影像過濾器庫

AI 加速影像增強

利用機器學習的能力,透過去雜訊增強影像,使您的應用程式能夠製作出高品質的影像,而且所用時間相比傳統去雜訊過濾器可謂九牛一毛。

  • 使用 AMD 的 MIOpen 機器學習庫(即將推出 Microsoft® DirectML 支援)進行 AI 加速去雜訊
  • 還包括旋轉、模糊、重新採樣、色調映射、顏色更改、去雜訊、抗混疊和邊緣檢測的標準 GPU 加速過濾器(標準過濾器並非 AI 加速)
  • 支援 AMD 及其他使用 OpenCL™ 進行 AI 加速去雜訊和標準 GPU 加速過濾器廠商的 GPU 與 CPU
  • 僅支援 Apple® Metal® 的標準 GPU 加速過濾器
  • 適用於 Windows®、Linux® 和 macOS®(僅限標準 GPU 加速過濾器)
Radeon ProRender screen

Pixar USD Hydra 轉譯委託外掛程式

轉換內容創作管道

Pixar 的開源通用場景描述 (USD) 旨在轉換內容創作管道,而 USD 工具集的一部分是用於預覽複雜場景的 USDView 互動式檢視區。

對於希望將這個現代檢視區整合到其應用程式中的開發人員,AMD 已經在 GitHub 上發佈了開源 Radeon™ ProRender USD Hydra 轉譯委託外掛程式的代碼,該外掛程式新增了路徑追蹤轉譯,旨在實現與默認 OpenGL® 轉譯器相比更準確的預覽。

AMD Radeon™ ProRender 開發人員路線圖²

本季度新動態

即時視口光線追蹤

Metal Performance Shader 支援

基於 Uber 著色器的新材料庫

逐光任意輸出變數 (AOV)

核外紋理緩存

程式 UV 映射節點

Uber 著色器光澤設置

序列著色

下一季度即將推出

毛髮效果支援

體積支援

自我調整採樣功能

機器學習去雜訊

即將推出的功能

Uber 著色器更完善快速

雲端著色解決方案

CPU + GPU 增強

變形運動模糊

WINDOWS®、MACOS® 和 LINUX® 的持續改進:

全新開放式標準支援,實現開發人員回饋以及性能改善

GPUOpen logo

GPUOpen

利用開放式開發工具和軟體發揮開發人員的潛能

註解
  1. 可根據條款和條件提供可擴展的 AMD Radeon™ ProRender 工程支援模型。 有關更多資訊,請聯絡 AMD 代表。
  2. AMD Radeon™ ProRender 路線圖如有變更,恕不另行通知

免責聲明與歸屬聲明

© 2019 Advanced Micro Devices, Inc. 版權所有。 AMD、AMD Arrow 標誌、Radeon 及前述各項的組合為 Advanced Micro Devices, Inc. 的商標。 Metal 和 macOS 是 Apple Inc 的註冊商標。 OpenCL 是 Khronos Group Inc. 獲授權使用的 Apple Inc. 商標。 其他用於此出版物的產品名稱僅適用於辨識,且可能是其個別公司的商標。