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Radeon™ Anti-Lag

Radeon™ Software 中全新的 Radeon Anti-Lag 功能,旨在於 GPU 受限的狀況下,幫助減少輸入延遲。 Radeon Anti-Lag 控制 CPU 作業的速率,確認其不會超前 GPU 太多,減少佇列中的 CPU 作業。 因此 Radeon Anti-Lag 可以縮減輸入延遲將近一幀,恢復您遊戲的反應速度。

啟用 Anti-Lag,提供更快速的點按反應時間,加強電子競技體驗

Radeon Anti-Lag Infographic

更快的反應時間、更直接地連接動作,且效果顯示在螢幕上

Anti-Lag Infographic

Radeon™ Anti-Lag 系統需求

硬體

  • 基於 GCN 的 Radeon GPU 及其後產品(Radeon™HD 7700 系列及其後產品)

API 支援

  • Microsoft® DirectX® 11
  • Microsoft® DirectX® 9(僅限 Radeon™ RX 5700 系列)

作業系統支援

  • Microsoft® Windows® 7
  • Microsoft® Windows® 10
註解

© 2019 Advanced Micro Devices, Inc 版權所有。 AMD、AMD 箭頭標誌、Radeon 以及相關組合為 Advanced Micro Devices, Inc. 在美國及/或其他司法管轄區的商標。 其他名稱為其各自擁有者的商標,在本文件中僅供參考。

測試由 AMD 效能實驗室於 2019 年 6 月 4 日在 8GB Radeon™ RX 5700 上進行,運用的測試系統包含 Intel i7 9700K CPU (3.6 Ghz)、16GB DDR4-3200MHz 記憶體,與裝載 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 的 Windows 10x64。 個人電腦廠商採用不同的配置,可能會有不同的測試結果。 使用 DX11、 3840x2160p 下關閉 Anti-Lag 功能時,Apex Legends(超高預設定)、Tom Clancy’s The Division 2(高預設定)、Dota 2(最高預設定)、Fortnite(高預設定)、Overwatch(史詩預設定)、PlayerUnknown’s Battleground(超級預設定),以及 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 的平均輸入至顯示延遲分別為 54.6ms、44.8ms、22.4ms、54.4ms、29.7ms、48.3ms、34.1ms,開啟 Anti-Lag 功能時則分別延遲 36.8ms、30.2ms、17.3ms、35.5ms、20.5ms、33.0ms,及 23.6ms,因此分別各減少了 33%、33%、23%、35%、31%、32%,及 31% 的延遲。 比較開啟與關閉 Anti-Lag 功能,Anti-Lag 減少了 31% 的平均延遲。 效能可能會視使用的最新驅動程式而有所不同。RS-295

Microsoft、DirectX 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國和/或其他管轄區的註冊商標。