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Radeon™ Chill

自適應調整遊戲效能,以節省耗電量

為您的遊戲提供低溫無聲的畫面更新

Radeon™ Chill 根據您的遊戲內動作動態調節畫面速率,現在可以節約更多耗電量,1同時提供同樣驚人的體驗。

 


現在更加低溫安靜

提高效率,更加省電

與停用 Radeon™ Chill 相比,在 Radeon™ RX Vega 64 (8GB) 顯示卡上啓動 Radeon™ Chill 時以 1920x1080 (1080p) 的解析度玩選定的遊戲,耗電量降低最高 20%。1

 

AMD Radeon Chill infographic

隨時隨地玩遊戲

可延長電池續航力

League of Legends

94.8 W
122.8 W
5W
10W
15W
20W
25W
30W
35W
40W
45W
50W
55W
60W
65W
70W
75W
80W
85W
90W
95W
100W
105W
110W
115W
120W
 Chill ON  Chill OFF

在搭載 Radeon™ RX 580 (8GB) 的 HP® Omen 上,以解析度 1080p 和非常高的遊戲設定下玩《League of Legends®》2 時,使用 Radeon™ Chill 可節省最高 30% 的耗電量

 

維持 GPU 散熱

平均 GPU 溫度

Counter Strike: Global Offensive

54.2 ºC
78.3 ºC
10ºC
20ºC
30ºC
40ºC
50ºC
60ºC
70ºC
 Chill ON  Chill OFF

以解析度 1080p 和非常高的遊戲設定下玩《Counter Strike: Global Offensive》3 時,使用 Radeon™ RX 580 並開啓 Radeon™ Chill,可降低最高 31% 的 GPU 溫度(以攝氏度為單位)

 

超快速遊戲體驗

平均驅動程式延遲

Overwatch

7.5 ms
11.9 ms
2ms
4ms
6ms
8ms
10ms
 Chill ON  Chill OFF

以解析度 1080p 和超高遊戲設定下玩《Overwatch》4 時,使用 Radeon™ RX 570 並開啟 Radeon Chill,可將輸入延遲縮短最高 63%(以毫秒為單位)

進一步瞭解 Radeon™ Chill

瞭解更多有關 AMD Radeon™ Chill 如何根據遊戲內操作動態調節畫面速率的資訊,幫助您充分發揮 Radeon™ 顯示卡的效能。

常見問題解答

AMD Radeon ™ Chill 支援哪些 API?

Radeon Chill 目前適用於使用 DirectX® 9、DirectX® 10、DirectX® 11 和 DirectX® 12 7 及 Vulkan® 的大部分遊戲。

我的 UWP 遊戲為何無法使用 Radeon Chill?

Radeon Chill 目前不支援 UWP 遊戲。

Radeon Chill 是否可與 Radeon FreeSync™ 技術一起使用?

Radeon Chill 可與支援 Radeon FreeSync™ 技術的顯示器完美搭配運作。5

Radeon Chill 是否可取代 FRTC(畫面速率目標控制)?

否。目前無法取代,不過 Radeon Chill 提供類似功能,可針對不同的遊戲設定上限 FPS。6

我是否需要在支援的遊戲中啟用 Radeon Chill?

否。Radeon Chill 為完全選用功能,可針對不同的遊戲或所有遊戲啟用此功能。

RTS/MOBA Radeon Chill 選項的用途為何?

此選項應可與 RTS/MOBA 遊戲一起使用,以增進 Radeon Chill 體驗。
 

註解
  1. 測試由 AMD 效能實驗室於 2018 年 11 月 15 日在 8GB Radeon™ RX Vega 64 上執行,採用搭載 Intel i7 7700k CPU (4.2 GHz)、16GB DDR4-3000 Mhz 系統記憶體和 Windows 10x64 的測試系統。 個人電腦廠商採用不同的設定,可能會有不同的測試結果。 以解析度 1920x1080 於史詩預設設定下玩《Fortnite》,Radeon™ RX Vega 64 啓用 Radeon™ Chill 時功耗為 242 瓦,而 Radeon™ RX Vega 64 停用 Radeon™ Chill 時功耗為 241 瓦。 以解析度 1920x1080 於史詩預設設定下玩《Overwatch》,Radeon™ RX Vega 64 啓用 Radeon™ Chill 時功耗為 180 瓦,而 Radeon™ RX Vega 64 停用 Radeon™ Chill 時功耗為 221 瓦。 以解析度 1920x1080 於超高的預設設定下玩《PLAYERS UNKNOWNS BATTLEGROUND》,Radeon™ RX Vega 64 啓用 Radeon™ Chill 時功耗為 162.5 瓦,而 Radeon™ RX Vega 64 停用 Radeon™ Chill 時功耗為 110.5 瓦。
  2. 在《Fornite》、《Overwatch》《PLAYERS’ UNKNOWN BATTLEGROUNDS》中,功耗分別降低了 14%、47% 和 40%。 平均而言,在部分遊戲 18.12。2 中,啓用 Radeon™ Chill 功耗可降低最高 20%。 效能可能會視使用的最新驅動程式而有所不同。 RS-261 測試由 AMD 效能實驗室於 2017 年 7 月 10 日執行,使用搭載 intel i7 7700HQ (@8GHz)、Radeon Software 17.7.2 和 Windows 10(64 位元)的 HP® Omen 筆記型電腦。 個人電腦廠商採用不同的配置,可能會有不同的測試結果。 以解析度 1080p 和非常高的預設設定下玩《League of Legends®》時,使用 Radeon™ RX 580 (8GB) 系統並停用 Radeon™ Chill 可達到平均系統總電量 122.8W。 使用 Radeon™ RX 580 (8GB) 系統並啟用 Radeon™ Chill 時,可達到平均系統總電量 94.8W。 當啟用 Radeon Chill 時,可將電池續航力延長 30%。 預設開啟 Radeon Chill 為 100% 電池續航力,且關閉 Radeon Chill 會縮短電池續航力,耗電量與電池續航力呈線性反比,並根據此預設指出瓦數。 所有時間均為 3 次測試的平均值。 結果為估算值且可能有所不同。 效能可能會視使用的最新驅動程式而有所不同。 RS-154
  3. 測試由 AMD 效能實驗室於 2017 年 2 月 15 日執行,使用 Intel Core i7 6700K (@4.0GHz)、2x4GB DDR4-2666 MHz 記憶體、AMD 網路驅動程式 17.4.3 和 Windows 10(64 位元)。 個人電腦廠商採用不同的配置,可能會有不同的測試結果。 以解析度 1080p 和最高預設設定下玩《Counter Strike: Global Offensive》 時,使用 Radeon™ RX 580 (8GB) 系統並停用 Radeon™ Chill 可達到平均 GPU 溫度 78.3 攝氏度。 使用 Radeon™ RX 580 (8GB) 系統並啟用 Radeon™ Chill,可達到平均 GPU 溫度 54.2 攝氏度。 當啟用 Radeon Chill 時,可將 GPU 溫度降低 31%。 所有結果為執行 3 次的平均值。 效能可能會視使用的最新驅動程式而有所不同。 RS-130
  4. 測試由 AMD 效能實驗室於 2017 年 2 月 15 日執行,使用 Intel Core i7 6700K (@0GHz)、2x4GB DDR4-2666 MHz 記憶體、AMD 網路驅動程式 17.4.3 和 Windows 10(64 位元)。 個人電腦廠商採用不同的配置,可能會有不同的測試結果。 以解析度 1080p 和超高的預設設定下玩《Overwatch》時,使用 Radeon™ RX 570 (4GB) 系統並停用 Radeon™ Chill 可達到平均 11.9ms 輸入延遲。 使用 Radeon™ RX 570 (4GB) 系統並啟用 Radeon™ Chill 時,可達到平均 7.5ms 輸入延遲。 當啟用 Radeon Chill 時,可將輸入延遲縮短 37%。 所有結果為執行 3 次的平均值。 效能可能會視使用的最新驅動程式而有所不同。 RS-125
  5. 必須具備監視器與 AMD Radeon™ 顯示卡,並且支援 FreeSync™ 。 請造訪 www.amd.com/freesync 以取得完整資訊。 請在購買之前諮詢系統製造商,以確認是否具有所需的功能。 GD-127
  6. 畫面速率目標控制是專為降低熱度、噪音和能耗而開發的技術,使用者可自行設定遊戲與應用程式的最大畫面速率。 目前與 AMD CrossFire™ 多 GPU 組態不相容。 購買前請先向您的元件或系統製造商確認特定功能支援的技術。 GRT-1
  7. 啟用 DirectX® 12 需要有 x86 處理器以及採用 Graphics Core Next 架構為基礎的 Radeon™ 顯示卡晶片和 Windows® 10。 GD-99

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