Puissant moteur de rendu physique

AMD Radeon™ ProRender est un puissant moteur de rendu physique d'AMD qui permet aux professionnels de la création d'utiliser les normes ouvertes du secteur et, ainsi, d'exploiter les performances des GPU et des CPU pour produire des images d'un photoréalisme saisissant dans Autodesk® Maya®.

Rapide, facile et incroyable, Radeon™ ProRender est disponible sous forme de module complémentaire pour Maya® et peut être utilisé pour tous les types de rendu : conceptions de produits, visualisations architecturales, effets visuels et plus encore.

Notre module complémentaire intègre pleinement Radeon™ ProRender à Maya® 2017 et ses versions ultérieures pour Microsoft Windows® et macOS®. Vous pouvez donc utiliser les lumières, les matériaux et les textures existants de Maya pour obtenir un rendu géométrique précis. Radeon™ ProRender comporte également une bibliothèque de matériaux pour faciliter vos débuts.

Obtenez le module complémentaire AMD Radeon™ ProRender et le guide utilisateur pour Maya® 

Téléchargez le module complémentaire qui permet d'intégrer AMD Radeon™ ProRender à Autodesk® Maya 2021 et à ses versions ultérieures pour Microsoft Windows® et macOS®.

Fonctionnalités clés

Checkmark

Base physique

Doté d'un système matériel et de caméra avec une base physique native étendue pour prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global.

OpenCL

Indépendance matérielle

Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2 ou Apple® Metal® 2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou votre GPU.

Cogs

Intégration complète

Quel que soit le workflow choisi, Radeon™ ProRender est entièrement intégré à Autodesk® Maya® pour Microsoft Windows® et macOS®.

Vulkan

Rendu à spectre complet

La technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® prend en charge chaque étape du pipeline de rendu, de la rastérisation au path tracing (Windows® uniquement).

AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Image créée par Serghei Nenov avec AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® Maya®
Stopwatch

Réduction de bruit accélérée par l'IA

Radeon™ ProRender exploite la puissance du machine learning pour produire des rendus finaux et interactifs de haute qualité en moins temps que la procédure de réduction de bruit traditionnelle.

Cloud

Environnement et ciel

Radeon™ ProRender dispose de sa propre configuration d'environnement, ce qui vous permet de travailler en mode IBL ou Sky, ainsi que des configurations d'éclairage émissives et des éclairages provenant d'environnements HDRI.

Cube

Bibliothèque de matériaux

Radeon™ ProRender est fourni avec sa propre bibliothèque de matériaux optimisée, qui fournit un point de départ et un point de référence simples pour créer vos propres shaders.

2.0

Rendu de nouvelle génération

Utilise désormais Radeon™ ProRender 2.01 avec un algorithme de rendu amélioré et la prise en charge du ray tracing avec accélération matérielle sur les cœurs graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®

Fonctionnalités détaillées

Fonctionnalités actuelles du module complémentaire AMD Radeon™ ProRender v3.0 pour Autodesk® Maya® 2017 et ses versions ultérieures pour Windows® et macOS®.

*À compter du 13 mai 2020, la version Linux® du module complémentaire AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® Maya® n'est plus prise en charge. Si vous avez des questions ou des préoccupations, consultez la communauté Radeon™ ProRender à l'adresse https://community.amd.com/t5/maya-discussions/bd-p/maya-discussions*.

  • *NOUVEAU* Mode de qualité de rendu par défaut « Intégral » sur Radeon™ ProRender 2.0 :
    • Ray tracing avec accélération matérielle sur les cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000.
    • Algorithme de rendu amélioré pour une réduction du bruit sur un nombre donné d'échantillons de rendu.
    • Mise à l'échelle optimisée sur plusieurs appareils, y compris le rendu CPU + GPU*.
    • Mode Radeon™ ProRender 1.0 disponible lorsque le mode de qualité de rendu est défini sur « Hérité ».
  • *NOUVEAU* Option « Flou cinétique uniquement dans l'AOV de vitesse » dans les paramètres de flou cinétique pour la composition post-traitement du flou cinétique.
  • *NOUVEAU* Le paramètre « Rendu des contours » permet de générer des rendus de style de contour non photoréalistes.
  • *NOUVEAU* Prise en charge de Maya® nHair (système de cheveux dynamique).
  • Prise en charge des volumes OpenVDB avec le nouveau nœud de volume RPR***.
  • Prise en charge du module complémentaire dédié aux cheveux Ephere Ornatrix pour Maya. (Lien vers un site tiers) 2
  • Technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® pour un affichage et un rendu final rapides**.
  • Prise en charge des instances MASH pour faciliter le rendu de grandes quantités d'objets instanciés.
  • Réduction du bruit accélérée par l'IA pour le rendu final et interactif.
  • L'échantillonnage adaptatif réduit la durée du rendu et en améliore la qualité***.
  • Prise en charge des outils de brossage interactif Maya® XGen pour la création de cheveux, de poils et de fourrure.
  • Prise en charge de Maya® Fluid Volumes, qui permet aux artistes de rendre des effets sophistiqués comme la fumée, le brouillard et les nuages afin de créer des images encore plus réalistes***.
  • La subdivision des surfaces grâce à la subdivision adaptative permet d'accélérer les workflows***.
  • Prise en charge du ray tracing accéléré sur Metal® Performance Shaders pour macOS®.
  • Tous les échantillons de rendu sont utilisés pour l'anticrénelage.
  • Cartographie des tons natifs et contrôle de l'exposition.
  • Fonction de rendu des cartes de profondeur permettant le traitement manuel de la profondeur de champ.
  • L'intégration à la fenêtre d'affichage vous permet de travailler avec Radeon™ ProRender en temps réel et de visualiser vos modifications au fur et à mesure.
  • Développé sur la norme OpenCL™ ou Apple Metal® 2, Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Il fonctionne donc sur quasiment tout matériel prenant en charge OpenCL™ ou Metal® 2, y compris pratiquement toute combinaison de GPU et de CPU.
  • Mise à l'échelle des performances de rendu quasi linéaire lors de l'ajout de GPU supplémentaires.
  • Les modes de rendu prennent en charge l'illumination globale, l'illumination directe (avec/sans ombre), la géométrie filaire, l'albédo diffus, la position, la normale, les coordonnées de texture et l'occlusion ambiante.
  • Variables de sortie arbitraires (AOV) pour le post-traitement, dont la prise en charge de l'opacité, des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, de la normale d'ombrage, des reflets, de l'éclairage diffus et de l'albédo.
  • Contrôle de l'achèvement des images et du rendu : pause, définition des limites et de la durée des passes de rendu.
  • Ajout du paramètre de cache de texture « Out-of-Core » pour la fenêtre d'affichage et les rendus de matériau.
  • Les animations des images peuvent être exportées au format .rpr.
  • Prise en charge du rendu par lots/arrière-plan, région et en mosaïque.
  • Prise en charge du déplacement et du timbre (stamp) de rendu.

(*Prise en charge avec l'utilisation d'un CPU AMD + un GPU AMD uniquement.
**Disponible dans la version Windows® uniquement.
***Uniquement disponible dans le mode de rendu « Hérité » de Radeon™ ProRender™ 1.0 ; n'est actuellement pas compatible avec le mode de rendu « Intégral » de Radeon™ ProRender 2.0.)

  • *NOUVEAU* Paramètres du cache de textures avec un dossier spécifié par l'utilisateur pour mettre en cache les textures pour le rendu.
  • *NOUVEAU* Prise en charge des textures UDIM et des séquences de texture d'image.
  • Prise en charge de nœuds Maya® supplémentaires : blendTwoAttr, Bump 2d, Clamp, Gamma Correct et Texture Projection.
  • Améliorations des nœuds de matériau, notamment davantage d'opérations mathématiques dans le nœud RPR Arithmetic et exportation accélérée des nœuds de texture superposés.
  • Le nœud Shadow Catcher est renommé nœud Matte ; inclut les fonctionnalités Reflexion Catcher et Shadow Catcher.
  • Convertissez les matériaux Arnold Renderer et Redshift (en plus de la conversion de matériaux V-Ray déjà prise en charge) en matériaux Radeon™ ProRender.
  • Bibliothèque de matériaux installée séparément comportant plus de 300 matériaux se servant du shader Radeon™ ProRender Uber, simplifiant ainsi leur utilisation comme base pour la création de vos propres matériaux.
  • Uber Shader avec transluminescence, rétrodiffusion diffuse, option de caustique simplifiée, aspect de couche transparent et cartes normales de réfraction et de reflet.
  • Nœud Ambient Occlusion pour des workflows de texture procédurale améliorés.
  • Commandes d'espace colorimétrique de texture : définissez un espace colorimétrique sRGB ou linéaire.
  • Prise en charge du format AxF™ (Appearance Exchange Format) de X-Rite. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Xrite.com (lien vers un site tiers) 1.
  • Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global, incluant les caustiques.
  • Importez/exportez les matériaux Radeon™ ProRender, y compris ceux d'Autodesk® 3ds Max®.
  • Les matériaux sont simples à utiliser grâce à l'éditeur de matériau Hypershade de Maya®.
  • Génération d'UV et informations de transformation de base pour les cartes, y compris la mise à l'échelle, le décalage et les rotations.
  • Modifiez les textures et appliquez la mosaïque/mise à l'échelle lors du rendu dans une fenêtre d'affichage Maya®.

  • *NOUVEAU* Affectation d'un attribut « ID de groupe de lumières » aux éclairages. Associé à l'AOV correspondante, cet attribut permet aux artistes de séparer l'éclairage via des groupes de lumières.
  • *NOUVEAU* Prise en charge des éclairages de type disque et sphère.
  • Les paramètres des lumières de Radeon™ ProRender sont affichés dans l'éditeur de lumières et Hypershade de Maya®.
  • Prise en charge des portails de lumière pour IBL et le système soleil/ciel.
  • Light Shader crée un éclairage réaliste, avec notamment les formes lumineuses de zone, la température de couleur et les cartes de texture.
  • La prise en charge des lumières IES vous permet d'utiliser les dispersions et les atténuations exactes d'éclairages véritables.
  • Comprend l'éclairage photométrique ; prise en charge des environnements IBL et un système soleil/ciel avec réglage du lieu et de l'heure, contrôle des données atmosphériques du soleil/ciel, ombres douces, albédo du ciel et turbidité.
  • Matériaux émissifs et émission texturée pour permettre à n'importe quelle géométrie d'émettre de la lumière.
  • Prise en charge de la conversion et de la transposition de la lumière de V-Ray.
  • Prise en charge des unités du monde réel (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Prise en charge de la cartographie et de l'éclairage de l'environnement HDRI.
  • Prise en charge des lumières et de la cartographie des tons de Maya®.
  • Prise en charge des portails de lumière et des images de fond.
  • Ombres et reflets plans au sol.

  • Gestion/sélection de différentes caméras qui sont rendues en mode interactif via les fenêtres d'affichage.
  • Prise en charge de la profondeur de champ (Depth of field, DOF) et du flou cinétique.
  • Prise en charge des caméras de réalité virtuelle (VR).
  • Prise en charge des préréglages de caméra de Maya®.

  • Prise en charge d'Autodesk® Maya® 2017 et ses versions ultérieures sur Microsoft Windows® et macOS®.
  • *NOUVEAU* Prise en charge de la gestion de l'espace colorimétrique OpenColorIO via les préférences de Maya®.
  • *NOUVEAU* Prise en charge des objets de cache du GPU de Maya® (fichiers Alembic).
  • *NOUVEAU* Scripts de conversion Arnold et V-Ray vers Radeon™ ProRender.
  • Prise en charge de glTF (GL Transmission Format) pour une exportation facile des ressources vers d'autres applications tout en préservant les matériaux.
  • Les paramètres de rendu réorganisés offrent à l'utilisateur un contrôle plus clair, ce qui contribue à l'amélioration des workflows.
  • Boutons personnalisés pour un accès facile aux fonctionnalités de Radeon™ ProRender.
  • Mise à jour de la fenêtre d'affichage, incluant le suivi de l'annulation/du rétablissement et la mise en cache intelligente.
  • Optimisation de l'exportation des grandes scènes et format d'exportation .rpr.
  • Options de sauvegarde au format .exr à partir des rendus.
  • Intégration aux workflows Maya® existants.
  • Rendu par lots/arrière-plan.
  • Prise en charge de MELscript.

Configuration système

 

Logiciel

Autodesk® Maya® 2017 et versions ultérieures sous Microsoft Windows® et macOS®

Microsoft Windows® 10 64 bits

macOS® High Sierra 10.13.3 et versions ultérieures (10.13.4 requise pour la prise en charge d'un GPU externe)

Matériel

Fonctionne à la fois sur les GPU et les CPU. Prise en charge d'OpenCL™ 1.2 requise pour les GPU sous Windows®. Prise en charge de Metal® 2 requise pour les GPU sous macOS®.

Les cartes graphiques AMD sont recommandées pour Windows® et requises pour macOS®.

Pour les cartes OpenCL™ 1.2 autres qu'AMD, Windows® 10 64 bits est requis

Matériel graphique Windows® recommandé :

  • Cartes graphiques AMD Radeon™ Série RX (ray tracing avec accélération matérielle pris en charge uniquement sur les cœurs graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000), cartes graphiques Radeon™ Pro Série W et WX, cœurs graphiques Radeon™ Pro SSG, cœurs graphiques Radeon™ Pro Duo (« Polaris »), cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition, cœurs graphiques Radeon™ Pro VII, cœurs graphiques Radeon™ VII et cartes graphiques AMD FirePro™ Série W9100, W8100, W7100 et S

Matériel graphique AMD compatible Windows® :

  • Cœurs graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (« Fiji »), cartes graphiques Radeon™ R9 Série Fury, cœurs graphiques Radeon™ R9 Nano, cartes graphiques Radeon™ R9 Série 300, cœurs graphiques Radeon™ R9 290X, cœurs graphiques Radeon™ R9 290, cœurs graphiques Radeon™ R9 285, cœurs graphiques Radeon™ R9 280X, cœurs graphiques Radeon™ R9 280

Matériel Apple® Mac® compatible :

  • MacBook® (début 2015 ou plus récent), MacBook Pro® (mi 2012 ou plus récent), MacBook Air® (mi 2012 ou plus récent), Mac mini® (fin 2012 ou plus récent), iMac® (fin 2012 ou plus récent), iMac Pro™ (fin 2017 ou plus récent), Mac Pro® (fin 2013 ou plus récent) (les modèles sans cœur graphique AMD Radeon™, Radeon™ Pro ou AMD FirePro™ dédié seront limités au rendu CPU avec Radeon™ ProRender)
     

Matériel graphique externe (eGPU) Apple® Mac® compatible (produit eGPU tout-en-un pris en charge ou boîtier eGPU Thunderbolt™ 3 requis) :

  • Cœurs graphiques AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 et RX 580, cœurs graphiques Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (refroidissement à air) et cœurs graphiques Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (requiert macOS® High Sierra 10.13.4 ou version ultérieure). AMD Radeon™ RX 5700 et RX 5700 XT (requiert macOS® Catalina 10.51.1 ou une version ultérieure).
Notes de bas de page

CLAUSES DE NON-RESPONSABILITÉ ET ATTRIBUTIONS

  1. AMD Radeon™ ProRender 2.0 disponible dans le SDK pour les développeurs, SOLIDWORKS® Visualize 2021 et les modules complémentaires pour Autodesk® Maya®, Blender® et Houdini™.
  2. Les liens vers des sites tiers sont fournis par commodité et sauf avis explicite, AMD nʼest pas responsable du contenu de ces sites et n'en fait en aucun cas la promotion.

Image de titre créée par Serghei Nenov avec AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® Maya

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