강력한 물리 기반 렌더링 엔진

AMD Radeon™ ProRender는 강력한 물리 기반 AMD 렌더링 엔진으로서, 제작 전문가가 오픈 업계 표준을 사용해 GPU 및 CPU를 활용하고 Autodesk® Maya®에서 실사 같은 놀라운 이미지를 만들어 낼 수 있도록 합니다.

빠르고, 간편하며, 놀라운 성능을 제공하는 Radeon™ ProRender는 Maya®를 위한 플러그인으로 제공되며, 제품 디자인, 건축 시각화, 시각 효과 등 모든 것을 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다.

당사 플러그인은 Microsoft Windows® 및 macOS®에서 Radeon™ ProRender를 Maya® 2017 이상에 통합하므로 Maya의 기존 조명, 소재, 텍스쳐를 사용할 수 있고 귀하의 지오메트리를 정확하게 렌더링합니다. Radeon™ ProRender에는 시작에 필요한 다양한 자료도 함께 제공됩니다.

AMD Radeon™ ProRender 플러그인 및 Maya®용 사용자 가이드를 다운로드하세요.

Microsoft Windows™ 및 macOS®용 Autodesk® Maya 2021 이상으로 AMD Radeon® ProRender를 통합하는 플러그인을 다운로드하세요.

핵심 특성

Checkmark

물리 기반

광범위한 네이티브 물리 기반 소재와 카메라 시스템을 갖춰 글로벌 조도와 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

OpenCL

하드웨어로부터의 자유성

Radeon™ ProRender는 하드웨어로부터 자유롭습니다. 만약 귀하의 컴퓨터가 OpenCL™ 1.2 또는 Apple® Metal® 2를 실행할 수 있다면, 귀하의 CPU 또는 GPU에서 Radeon™ ProRender를 실행할 수 있습니다.

Cogs

완전한 통합

선택한 워크플로우가 무엇이든, Radeon™ ProRender는 Microsoft Windows® 및 macOS®용 Autodesk® Maya® 에 완전히 통합됩니다.

Vulkan

Full Spectrum Rendering

Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술은 래스터화에서부터 패스 트레이싱 리얼리티에 이르기까지 모든 단계의 렌더링 파이프라인을 지원합니다(Windows® 전용).

AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Autodesk® Maya®용 AMD Radeon™ ProRender를 사용하여 Serghei Nenov가 제작한 이미지
Stopwatch

AI 가속 노이즈 제거

Radeon™ ProRender는 머신 러닝의 힘을 활용하여 기존의 노이즈 제거에 걸리는 시간의 극히 일부분으로 고품질의 최종적인 대화식 렌더링을 생성합니다.

Cloud

환경과 하늘

Radeon™ ProRender에는 자체 환경 설정이 있어 IBL 또는 하늘 모드에서 방사성 조명 설정 및 HDRI 환경의 조명과 함께 사용할 수 있습니다.

Cube

재료 라이브러리

Radeon™ ProRender는 최적화된 자체 재료 라이브러리와 함께 제공되어 사용자의 쉐이더를 제작하기 위한 쉬운 시작점과 참조점을 제공합니다.

2.0

차세대 렌더링

이제 향상된 렌더링 알고리즘과 함께 Radeon™ ProRender 2.01을 사용하며, AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽에서 하드웨어 가속화 레이 트레이싱을 지원합니다.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®

세부 기능

Windows® 및 macOS®용 Autodesk® Maya® 2017 이상을 위한 AMD Radeon™ ProRender v3.0 플러그인의 최신 기능.

*2020년 5월 13일을 기점으로, Autodesk® Maya®용 AMD Radeon™ ProRender 플러그인의 Linux® 버전은 더 이상 지원되지 않습니다. 문의 사항이나 우려 사항이 있는 경우, Radeon™ ProRender 커뮤니티( https://community.amd.com/t5/maya-discussions/bd-p/maya-discussions)에 문의하시기 바랍니다.*

  • *신규* 기본 "전체" Radeon™ ProRender 2.0 렌더링 품질 모드:
    • AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽 카드에서 하드웨어 가속화된 레이 트레이싱.
    • 향상된 렌더링 알고리즘으로 특정 렌더링 샘플 수에 대한 노이즈 감소.
    • CPU + GPU 렌더링을 포함하여 여러 기기에서 최적화된 확장성.*
    • 렌더링 품질 모드가 "레거시"로 설정된 경우 Radeon™ ProRender 1.0 모드를 사용할 수 있습니다.
  • *신규* “속도 AOV 전용 모션 블러(Motion Blur)” 모션 블러 설정에서 모션 블러의 후처리 영상 합성.
  • *신규* “컨투어 렌더링” 설정 을 사용하면 비현실적인 윤곽 스타일 렌더링을 수행할 수 있습니다.
  • *신규* Maya® nHair 지원 동적 헤어 시스템.
  • OpenVDB 볼륨 지원, 새로운 RPR 볼륨 노드 사용.***
  • Maya용  Esphere Ornatrix 헤어 플러그인 지원. (타사 사이트 링크) 2
  • Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술로 빠른 뷰포트 및 최종 렌더링 구현.**
  • 대량의 인스턴스 개체의 손쉬운 렌더링을 위한 MASH 인스턴스 제원.
  • AI 가속 노이즈 제거 기능은 최종적 렌더링 및 대화형 렌더링에 모두 적용됩니다.
  • 적응형 샘플링은 고품질 렌더링을 가능하게 하면서 렌더링 시간을 가속화합니다.***
  • 헤어 및 털 제작을 위한 Maya® XGen Interactive Grooming 도구 지원.
  • Maya® Fluid Volumes 지원을 통해 아티스트는 연기, 안개 및 구름과 같은 고급 효과를 렌더링하여 더욱 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다.***
  • 적응형 세분화 방식으로 표면을 세분화하여 워크플로우 가속화.***
  • Metal® 성능 쉐이더는 macOS®에서 가속 광선 추적을 지원합니다.
  • 모든 렌더링 샘플은 앤티앨리어싱에 사용됩니다.
  • 네이티브 톤 매핑 및 노출 제어.
  • 심도 맵 렌더링 기능으로 피사계 심도를 수동으로 처리.
  • 뷰포트 통합 기능으로 Radeon™ ProRender를 이용한 실시간 작업이 가능하며, 변경하면서 바로 그 결과물을 확인할 수 있습니다.
  • OpenCL™ 표준 또는 Apple Metal® 2에 기초해 제작된 Radeon™ ProRender는 하드웨어에서 자유롭기 때문에, 거의 모든 GPU 및 CPU 조합을 포함해 OpenCL™ 또는 Metal® 2를 지원하는 거의 어떠한 하드웨어에서든 구동됩니다.
  • 추가 GPU를 더할 때 선형에 가까운 렌더링 성능 확장.
  • 렌더링 모드는 글로벌 조도, 직접 조명(그림자 유/무), 와이어프레임, 분산 반사, 위치, 일반, 텍스쳐 조율, 앰비언트 오클루전을 지원합니다.
  • 후처리를 위한 AOV에는 불투명도, 세계 좌표, UV, 재료 지수, 기하 노멀, 음영 노멀, 반사, 분산 조명 및 반사도에 대한 지원이 포함됩니다.
  • 프레임 완료 및 렌더링 제어 -- 일시 중지, 렌더 패스 한도 및 기간 설정.
  • 뷰포트 및 소재 렌더링을 위한 "아웃 오브 코어(Out-of-Core)" 텍스쳐 캐시 설정 추가됨.
  • 프레임 애니메이션은 .rpr 포맷으로 내보낼 수 있습니다.
  • 배치/배경, 부분 및 타일 렌더링 지원.
  • 변위 및 렌더스탬프 지원.

(*AMD CPU + AMD GPU 사용 시에만 지원됩니다.
**Windows® 버전만 제공됩니다.
***Radeon™ ProRender™ 1.0 "레거시" 렌더링 모드에서만 사용할 수 있으며, 현재 Radeon™ ProRender 2.0 "전체" 렌더링 모드와는 호환되지 않습니다.)

  • *신규* 텍스쳐 캐시 설정 렌더링을 위한 캐시 텍스처용 사용자별 폴더 사용.
  • *신규* UDIM 텍스쳐 및 이미지 텍스쳐 시퀀스 지원.
  • 추가 Maya® 노드 지원:blendTwoAttr, Bump 2d, 클램프, 감마 교정 및 텍스쳐 프로젝션.
  • 재료 노드 개선, RPR 산술 노드에서 더 많은 수학 연산자 포함 및 계층화된 텍스쳐 노드의 빠른 내보내기.
  • 셰도우 캐처 노드의 이름이 매트 노드로 변경되어 반사 캐처와 셰도우 캐처 기능 포함.
  • Arnold Render 및 Redshift 소재(이미 지원되는 V-Ray 소재 전환에 추가하여)를 Radeon™ ProRender 소재로 전환.
  • 별도로 설치되는 재료 라이브러리(Material Library)는 Radeon™ ProRender Uber 쉐이더를 사용하는 300개 이상의 재료로 업데이트되어 고객이 자체 재료의 시작점으로 사용하기 쉽습니다.
  • 서브서피스 스캐터링, 분산 백스캐터링, 간소화된 코스틱스 옵션, 선명한 코팅 외관 및 굴절과 반사 일반 맵을 포함한 Uber 쉐이더.
  • 강화된 절차 텍스쳐 워크플로우를 위한 앰비언트 오클루전 노드.
  • 텍스쳐 컬러 스페이스 제어 - 컬러 스페이스를 sRGB 또는 선형으로 설정.
  • X-Rite의 Appearance Exchange Format(AxF™) 지원. 자세히 알아보기 : Xrite.com(타사 사이트 링크) 1.
  • 물리적으로 정확한 재료 및 광원은 코스틱스를 포함한 글로벌 조명과 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
  • Radeon™ ProRender 재료 가져오기/내보내기, Autodesk® 3ds Max® 재료 포함.
  • Maya® 재료 Hypershade 에디터를 통해 재료를 간편하게 사용할 수 있습니다.
  • 확장, 오프셋 및 회전을 포함하여 맵을 위한 UV 생성 및 기본 변형 정보.
  • Maya® 뷰포트에서 렌더링하는 동안 텍스쳐 변경 및 타일/확장 적용.

  • *신규* 조명에 "조명 그룹 ID" 특성 할당. 해당 AOV와 함께 아티스트가 조명을 조명 그룹에 따라 분리할 수 있도록 합니다.
  • *신규* 디스크 및 구형 조명 유형 지원.
  • Radeon™ ProRender 조명 파라미터가 Maya® Light Editor 및 Hypershade에 나타남.
  • IBL 및 태양/하늘 시스템용 포털 조명 지원.
  • 라이트 쉐이더는 면광 형태, 색온도, 텍스쳐 맵을 포함해 현실적인 조명을 만들어 냅니다.
  • IES 조명 지원을 이용하면 현실 세계의 조명에서 볼 수 있는 정확한 빛의 흩어짐과 떨어짐 효과를 사용할 수 있습니다.
  • 광도계 조명 포함 – IBL 환경 지원, 하루 중 시간과 장소 설정을 이용한 태양/하늘 시스템 지원, 태양/하늘 대기, 부드러운 그림자, 하늘 반사율 탁도 지원.
  • 방사형 재료 및 텍스쳐 처리된 배출로 어떤 기하학 구조도 빛을 발하게 만들 수 있습니다.
  • V-Ray 조명 전환 및 변환 지원.
  • 실제 단위 지원(루멘/럭스/칸델라/켈빈).
  • HDRI 환경 매핑 및 조명 지원.
  • Maya® 조명 및 톤 매핑 지원.
  • 포털 라이트 및 백 플레이트 이미지 지원.
  • 기평면 그림자 및 반사.

  • 뷰포트를 통한 대화식 모드에서 렌더링된 여러 카메라를 관리/선택.
  • 피사계 심도(DOF) 및 모션 블러 지원.
  • 가상 현실(VR) 카메라 지원.
  • Maya® 카메라 프리셋 지원.

  • Microsoft Windows® 및 macOS®에서 Autodesk® Maya® 2017 이상 지원.
  • *신규* OpenColorIO 컬러 스페이스 관리 지원 Maya® 기본 설정을 통해.
  • *신규* Maya® GPU 캐시 개체 지원 (Alembic 파일).
  • *신규* Arnold 및 V-Ray를  Radeon™ ProRender 로전환하는 스크립트.
  • 재료를 보존하면서 자산을 타 애플리케이션으로 간편하게 익스포트하기 위한 glTF(GL 전송 포맷) 지원.
  • 렌더링 설정을 다시 구성하여 더 명확한 사용자 제어를 가능하게 하고 워크플로우 개선을 지원.
  • Radeon™ ProRender 기능에 간편하게 접속하기 위한 커스텀 선반 버튼.
  • 실행 취소/다시 실행 추적 및 스마트 캐시를 포함한 뷰포트 업데이트.
  • 대형 장면 내보내기 최적화 및 .rpr 내보내기 형식 지원.
  • 렌더에서 .exr 포맷 저장 옵션.
  • 기존 Maya® 워크플로우에 통합.
  • 배치/배경 렌더링.
  • MELscript 지원.

시스템 요구사항

 

소프트웨어

Microsoft Windows® 및 macOS®에서 Autodesk® Maya® 2017 이상.

Microsoft Windows® 10 64비트

macOS® High Sierra 10.13.3 이상 (외부 GPU 지원을 위해선 10.13.4 필요)

하드웨어

GPU 및 CPU 모두에서 실행. Windows®의 GPU를 위해 OpenCL™ 1.2 지원 필요. macOS®의 GPU를 위해 Metal® 2 지원 필요

AMD 그래픽 카드가 Windows®에서 권장되며, macOS®에서는 필수입니다

비 AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우, Windows® 10 64비트 필요.

권장 Windows®그래픽 하드웨어:

  • AMD Radeon™ RX 시리즈 그래픽 카드 (AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽에서만 지원되는 하드웨어 가속화된 레이 트레이싱), Radeon™ Pro W 및 WX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 그래픽 카드, Radeon™ Pro VII 그래픽, Radeon™ VII 그래픽, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 및 S 시리즈 그래픽 카드

호환 Windows® AMD 그래픽 하드웨어:

  • AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 그래픽, Radeon™ R9 Fury 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 Nano 그래픽, Radeon™ R9 300 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 290X 그래픽, Radeon™ R9 290 그래픽, Radeon™ R9 285 그래픽, Radeon™ R9 280X 그래픽, Radeon™ R9 280 그래픽

호환 Apple® Mac® 하드웨어:

  • MacBook® (2015년 초순 이상), MacBook Pro® (2012년 중순 이상), MacBook Air® (2012년 중순 이상), Mac mini® (2012년 하순 이상), iMac® (2012년 하순 이상), iMac Pro™ (2017년 하순 이상), Mac Pro® (2013년 하순 이상) (외장 AMD Radeon™, Radeon™ Pro 또는 AMD FirePro™ 그래픽이 없는 모델들은 Radeon™ ProRender와 함께 CPU 렌더링으로 제한됩니다)
     

호환 Apple® Mac® 외부 그래픽(eGPU) 하드웨어 (지원되는 올인원 eGPU 제품 또는 eGPU Thunderbolt™ 3 섀시 필요):

  • AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 및 RX 580 그래픽, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition(공랭식) 그래픽 및 Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 그래픽(macOS® High Sierra 10.13.4 이상 필요). AMD Radeon™ RX 5700 및 RX 5700 XT(macOS® Catalina 10.51.1 이상 필요)
각주

면책 및 귀책

  1. AMD Radeon™ ProRender 2.0은 개발자용 SDK, SOLIDWORKS® Visualize 2021과 Autodesk® Maya®, Blender® 및 Houdini™용 플러그인에서 사용 가능합니다.
  2. 제3자 사이트 링크는 편의상 제공되었고, 명백히 언급되지 않은 한 AMD는 링크된 사이트의 내용에 대해 책임이 없으며 이에 대한 어떠한 보증도 암시하는 바가 없습니다.

Autodesk® Maya®용 AMD Radeon™ ProRender를 사용하여 Serghei Nenov가 제작한 타이틀 이미지

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