Potente motor de renderización con base física

AMD Radeon™ ProRender es el motor de renderización con base física de alto rendimiento de AMD que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para aprovechar el rendimiento de la GPU y de la CPU, y producir imágenes fotorrealistas impactantes en Autodesk® 3ds Max®.

Radeon™ ProRender, sencillo, práctico y confiable, está disponible como complemento de 3ds Max® y puede utilizarse para renderizar cualquier elemento: diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas, efectos visuales y mucho más.

Nuestro complemento integra perfectamente Radeon™ ProRender en 3ds Max® 2018, 2019 y 2020 para Microsoft Windows®, lo que significa que puedes aprovechar iluminaciones, materiales y texturas ya creados, y renderizar tu geometría con precisión. Radeon™ ProRender también incluye una biblioteca de materiales para que comiences a trabajar.

AMD Radeon™ ProRender para 3ds Max®

Descarga el complemento que integra AMD Radeon™ ProRender en Autodesk® 3ds Max® 2017, 2018 y 2019 para Microsoft Windows®

Características principales

Checkmark

Con base física

Cuenta con un amplio material nativo con base física y un sistema de cámaras, lo que permite tomar decisiones de diseño reales con iluminación global.

OpenCL

Arquitectura independiente de hardware

Radeon™ ProRender no depende de hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

Cogs

Perfectamente integrado

Sea cual sea tu proyecto, Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en 3ds Max® 2018 y versiones posteriores.

Stopwatch

Reducción de ruido acelerada por IA

Radeon™ ProRender aprovecha la potencia del aprendizaje automático para generar renderizados definitivos e interactivos de alta calidad en una fracción del tiempo que le lleva hacerlo con los filtros de reducción de ruido convencionales.

Image created by James Lawley using AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® 3ds Max
Imagen creada por James Lawley mediante AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3ds Max
Cloud

Entorno y Cielo

Radeon™ ProRender tiene configuración de entorno propia, lo que te permite trabajar en IBL o modo Cielo, y aplicar configuraciones de luz emisiva y luces de entornos HDRI.

Cube

Biblioteca de materiales

Radeon™ ProRender tiene su propia biblioteca de materiales optimizada. Esto supone un punto de inicio y de referencia fácil para tus propios sombreados.

Performance Icon

Muestreo adaptable

Radeon™ ProRender te permite establecer un umbral de ruido en tus renderizados, lo que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.

Hands shaking

Gran compatibilidad con otros programas

Radeon™ ProRender funciona sin problemas con archivos procesados en Substance y Quixel, y es compatible con X-Rite AxF™.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max

Características detalladas

Características actuales del complemento de AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3ds Max® v2.6

  • Eliminación de ruido acelerada por IA, tanto para renderizaciones definitivas como interactivas.
  • Muestreo adaptable, que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.
  • La subdivisión mejorada de superficies con Subdivisión Adaptable puede acelerar los flujos de trabajo.
  • Compatibilidad con renderización de resolución progresiva e iterativa en ActiveShade.
  • Muestreo simplificado: todas las muestras de representación se utilizan para suavizado de líneas (antialiasing).
  • Controles nativos de mapeo de tonos y de exposición.
  • Renderización de mapa de profundidad, lo que permite procesar la profundidad de campo de forma manual.
  • La integración del marco de visualización de ActiveShade permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
  • Debido a que está diseñado a partir del estándar OpenCL™, Radeon™ ProRender no requiere hardware y se puede ejecutar prácticamente en cualquier hardware que sea compatible con OpenCL™, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
  • Escalamiento de rendimiento de renderización casi lineal al agregar GPU.
  • Los modos de renderizado son compatibles con iluminación global, iluminación directa (con o sin sombra), wireframe, albedo difuso, posición, normal, coordenadas de textura, oclusión ambiental.
  • AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de opacidad, coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos e iluminación difusa.
  • Control de finalización y renderizado de fotogramas: pausar, ajustar límite de pasadas de renderizado y duración.
  • Las animaciones de cuadros pueden exportarse en formato .rpr.
  • Compatibilidad con renderizado por lotes y en segundo plano, y por partes.
  • desplazamiento y marca de renderización.

  • Biblioteca de materiales con instalador independiente que ofrece más de 300 elementos que utilizan el sombreador Uber de Radeon™ ProRender para que sean más fáciles de utilizar como punto de partida para tus propios materiales.
  • Sombreador de Uber actualizado con valores predeterminados más realistas, dispersión subsuperficial mejorada, retrodispersión difusa, una opción de causalidad simplificada y un aspecto de recubrimiento transparente mejorado.
  • Nodo de oclusión ambiental para mejores flujos de trabajo de textura procedimental.
  • Controles de espacio de color de texturas: el espacio de color se puede configurar en sRGB o lineal.
  • Material sombreador PBR que se asemeja mucho a los materiales PBR de Unreal® Engine.
  • Material Shadow Catcher para crear objetos en entornos IBL (iluminación basada en imágenes) o imágenes generadas por computadora para escenografías.
  • Compatible con el formato de intercambio de apariencia de X-Rite (AxF™). Obtén más información en Xrite.com .(Enlace a sitio de terceros)1.
  • Convierte los materiales de Arnold y V-Ray en materiales de Radeon™ ProRender.
  • Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar las mejores decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.
  • Importar/exportar materiales Radeon™ ProRender, incluidos los de Autodesk® Maya®.
  • Los materiales son fáciles de utilizar y editar en Material Slate Editor de 3ds Max®.
  • Generación de UV e información de transformación básica para mapas, que incluye escalamiento, desplazamiento y rotaciones.
  • Cambia las texturas y aplica la titulación o escalado mientras se hace el renderizado en ActiveShade.
  • Compatible con materiales de Corona.

  • Sombreador que crea iluminación realista, incluidos mapas de texturas, temperatura de colores y formas de área luminosas.
  • La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caída de la luz del mundo real.
  • Incluye iluminación fotométrica: compatible con entornos IBL y un sistema de sol o cielo con la hora del día y ajuste del lugar, control de las condiciones atmosféricas del sol o el cielo, sombras suaves y albedo y turbiedad del cielo.
  • Materiales emisivos y emisión texturizada, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
  • Unidades de medida de iluminación del mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Mapeo e iluminación de entornos HDRI.
  • Compatible con mapeo de tonos y luces de 3ds Max®.
  • Iluminación de portal e imagen de escenografía.
  • Sombras y reflejos en planos de suelo.

  • Controlar/seleccionar diferentes cámaras que se renderizan en modo interactivo a través de ActiveShade.
  • Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento.
  • Ajustes de cámara predeterminados de 3ds Max®.
  • Compatibilidad con cámaras de realidad virtual (RV).

  • Compatibilidad con Autodesk® 3ds Max® 2018, 3ds Max® 2019 y 3ds Max® 2020.
  • Compatibilidad con glTF (Formato de transmisión GL), que facilita la exportación de recursos a otras aplicaciones sin perder los materiales.
  • Ajustes de renderización reorganizados que mejoran el control del usuario y la dinámica de trabajo.
  • Actualización de la ventana de visualización que incluye seguimiento de las funciones deshacer/rehacer y almacenamiento en caché inteligente.
  • Optimización de exportación de grandes escenas y formato de exportación .rpr.
  • Integración en proyectos de 3ds Max® existentes.
  • Renderización por lotes y en segundo plano.
  • Compatibilidad con MaxScript.

Requisitos del sistema

 

Software

Autodesk® 3ds Max® 2018, Autodesk® 3ds Max® 2019 y Autodesk® 3ds Max® 2020

Microsoft Windows® 7 y 10 de 64 bits

Microsoft Windows® 10 de 64 bits (para GPU que no son AMD)

Hardware

Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para GPU.

Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD.

Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10 de 64 bits

Hardware de gráficos recomendado:

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro series W y WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ VII y AMD FirePro™ series W9100, W8100, W7100 y S

Hardware de gráficos AMD recomendado:

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ serie RX, Radeon™ R9 serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 serie 300, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 280X, R9 280

Recursos

Notas al pie

DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES

Imagen de título creada por Pablo Castaño Norkus mediante AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3ds Max.

  1. Los enlaces a sitios de terceros se incluyen por motivos de conveniencia y, a menos que se indique explícitamente, AMD no será responsable del contenido de esos sitios y no se implica ningún tipo de respaldo.

Autodesk, el logotipo de Autodesk y 3ds Max son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Autodesk Inc. y sus subsidiarias o filiales en los Estados Unidos y otros países. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial registrada de Apple Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.