
Potente motor de renderización con base física
AMD Radeon™ ProRender es el motor de renderización con base física de alto rendimiento de AMD que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para aprovechar el rendimiento de la GPU y de la CPU, y producir imágenes fotorrealistas impactantes en Autodesk® 3ds Max®.
Radeon™ ProRender, sencillo, práctico y confiable, está disponible como complemento de 3ds Max® y puede utilizarse para renderizar cualquier elemento: diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas, efectos visuales y mucho más.
Nuestro complemento integra perfectamente Radeon™ ProRender en 3ds Max® 2018, 2019 y 2020 para Microsoft Windows®, lo que significa que puedes aprovechar iluminaciones, materiales y texturas ya creados, y renderizar tu geometría con precisión. Radeon™ ProRender también incluye una biblioteca de materiales para que comiences a trabajar.

Con base física
Cuenta con un amplio material nativo con base física y un sistema de cámaras, lo que permite tomar decisiones de diseño reales con iluminación global.

Arquitectura independiente de hardware
Radeon™ ProRender no depende de hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

Perfectamente integrado
Sea cual sea tu proyecto, Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en 3ds Max® 2018 y versiones posteriores.

Reducción de ruido acelerada por IA
Radeon™ ProRender aprovecha la potencia del aprendizaje automático para generar renderizados definitivos e interactivos de alta calidad en una fracción del tiempo que le lleva hacerlo con los filtros de reducción de ruido convencionales.


Entorno y Cielo
Radeon™ ProRender tiene configuración de entorno propia, lo que te permite trabajar en IBL o modo Cielo, y aplicar configuraciones de luz emisiva y luces de entornos HDRI.

Biblioteca de materiales
Radeon™ ProRender tiene su propia biblioteca de materiales optimizada. Esto supone un punto de inicio y de referencia fácil para tus propios sombreados.

Muestreo adaptable
Radeon™ ProRender te permite establecer un umbral de ruido en tus renderizados, lo que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.

Gran compatibilidad con otros programas
Radeon™ ProRender funciona sin problemas con archivos procesados en Substance y Quixel, y es compatible con X-Rite AxF™.


- Eliminación de ruido acelerada por IA, tanto para renderizaciones definitivas como interactivas.
- Muestreo adaptable, que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.
- La subdivisión mejorada de superficies con Subdivisión Adaptable puede acelerar los flujos de trabajo.
- Compatibilidad con renderización de resolución progresiva e iterativa en ActiveShade.
- Muestreo simplificado: todas las muestras de representación se utilizan para suavizado de líneas (antialiasing).
- Controles nativos de mapeo de tonos y de exposición.
- Renderización de mapa de profundidad, lo que permite procesar la profundidad de campo de forma manual.
- La integración del marco de visualización de ActiveShade permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
- Debido a que está diseñado a partir del estándar OpenCL™, Radeon™ ProRender no requiere hardware y se puede ejecutar prácticamente en cualquier hardware que sea compatible con OpenCL™, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
- Escalamiento de rendimiento de renderización casi lineal al agregar GPU.
- Los modos de renderizado son compatibles con iluminación global, iluminación directa (con o sin sombra), wireframe, albedo difuso, posición, normal, coordenadas de textura, oclusión ambiental.
- AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de opacidad, coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos e iluminación difusa.
- Control de finalización y renderizado de fotogramas: pausar, ajustar límite de pasadas de renderizado y duración.
- Las animaciones de cuadros pueden exportarse en formato .rpr.
- Compatibilidad con renderizado por lotes y en segundo plano, y por partes.
- desplazamiento y marca de renderización.
- Biblioteca de materiales con instalador independiente que ofrece más de 300 elementos que utilizan el sombreador Uber de Radeon™ ProRender para que sean más fáciles de utilizar como punto de partida para tus propios materiales.
- Sombreador de Uber actualizado con valores predeterminados más realistas, dispersión subsuperficial mejorada, retrodispersión difusa, una opción de causalidad simplificada y un aspecto de recubrimiento transparente mejorado.
- Nodo de oclusión ambiental para mejores flujos de trabajo de textura procedimental.
- Controles de espacio de color de texturas: el espacio de color se puede configurar en sRGB o lineal.
- Material sombreador PBR que se asemeja mucho a los materiales PBR de Unreal® Engine.
- Material Shadow Catcher para crear objetos en entornos IBL (iluminación basada en imágenes) o imágenes generadas por computadora para escenografías.
- Compatible con el formato de intercambio de apariencia de X-Rite (AxF™). Obtén más información en Xrite.com .(Enlace a sitio de terceros)1.
- Convierte los materiales de Arnold y V-Ray en materiales de Radeon™ ProRender.
- Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar las mejores decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.
- Importar/exportar materiales Radeon™ ProRender, incluidos los de Autodesk® Maya®.
- Los materiales son fáciles de utilizar y editar en Material Slate Editor de 3ds Max®.
- Generación de UV e información de transformación básica para mapas, que incluye escalamiento, desplazamiento y rotaciones.
- Cambia las texturas y aplica la titulación o escalado mientras se hace el renderizado en ActiveShade.
- Compatible con materiales de Corona.
- Sombreador que crea iluminación realista, incluidos mapas de texturas, temperatura de colores y formas de área luminosas.
- La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caída de la luz del mundo real.
- Incluye iluminación fotométrica: compatible con entornos IBL y un sistema de sol o cielo con la hora del día y ajuste del lugar, control de las condiciones atmosféricas del sol o el cielo, sombras suaves y albedo y turbiedad del cielo.
- Materiales emisivos y emisión texturizada, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
- Unidades de medida de iluminación del mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
- Mapeo e iluminación de entornos HDRI.
- Compatible con mapeo de tonos y luces de 3ds Max®.
- Iluminación de portal e imagen de escenografía.
- Sombras y reflejos en planos de suelo.
- Controlar/seleccionar diferentes cámaras que se renderizan en modo interactivo a través de ActiveShade.
- Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento.
- Ajustes de cámara predeterminados de 3ds Max®.
- Compatibilidad con cámaras de realidad virtual (RV).
- Compatibilidad con Autodesk® 3ds Max® 2018, 3ds Max® 2019 y 3ds Max® 2020.
- Compatibilidad con glTF (Formato de transmisión GL), que facilita la exportación de recursos a otras aplicaciones sin perder los materiales.
- Ajustes de renderización reorganizados que mejoran el control del usuario y la dinámica de trabajo.
- Actualización de la ventana de visualización que incluye seguimiento de las funciones deshacer/rehacer y almacenamiento en caché inteligente.
- Optimización de exportación de grandes escenas y formato de exportación .rpr.
- Integración en proyectos de 3ds Max® existentes.
- Renderización por lotes y en segundo plano.
- Compatibilidad con MaxScript.

Autodesk® 3ds Max® 2018, Autodesk® 3ds Max® 2019 y Autodesk® 3ds Max® 2020
Microsoft Windows® 7 y 10 de 64 bits
Microsoft Windows® 10 de 64 bits (para GPU que no son AMD)
Hardware
Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para GPU.
Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD.
Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10 de 64 bits
Hardware de gráficos recomendado:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro series W y WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ VII y AMD FirePro™ series W9100, W8100, W7100 y S
Hardware de gráficos AMD recomendado:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ serie RX, Radeon™ R9 serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 serie 300, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 280X, R9 280
Notas al pie
DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES
Imagen de título creada por Pablo Castaño Norkus mediante AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3ds Max.
- Los enlaces a sitios de terceros se incluyen por motivos de conveniencia y, a menos que se indique explícitamente, AMD no será responsable del contenido de esos sitios y no se implica ningún tipo de respaldo.
Autodesk, el logotipo de Autodesk y 3ds Max son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Autodesk Inc. y sus subsidiarias o filiales en los Estados Unidos y otros países. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial registrada de Apple Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.
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