
以物理為基礎的強大渲染引擎
AMD Radeon™ ProRender 是一款以物理為基礎的強大渲染引擎,讓創意專業人員能使用開放式業界標準,運用顯示卡和處理器效能,在 Autodesk® 3ds Max® 中製作令人驚豔的逼真影像。
Radeon™ ProRender 不僅快速、簡單且令人驚豔,可作為 3ds Max® 的外掛程式使用,並可用來渲染產品設計、建築視覺化、視覺效果等等。
我們的外掛程式能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows® 版 3ds Max® 2018、2019 與 2020,這表示您可以運用其現有的光線、材質與紋理,且能精準渲染您的幾何結構。Radeon™ ProRender 亦隨附材質庫,讓您快速起步。

以物理為基礎
具有以物理為基礎的豐富原生材質與攝影機系統,以全域照明實現真正的設計決策。

跨硬體
Radeon™ ProRender 可跨硬體使用。如果您的電腦可以執行 OpenCL™ 1.2,就可以在您的處理器或顯示卡上執行 Radeon™ ProRender。

完全整合
無論您選擇哪種工作流程,都能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 3ds Max® 2018 與更新版本。

AI 加速減少雜訊
Radeon™ ProRender 利用機器學習的能力,僅用傳統去除雜訊的少許時間就能產出高品質的最終渲染和互動式渲染。


環境與天空
Radeon™ ProRender 具有自己的環境設定,可讓您在 "IBL" 或 "Sky" 模式下作業,並搭配放射光線設定和 HDRI 環境的光線。

材質庫
Radeon™ ProRender 本身具備最佳化的材質庫,提供輕鬆的起點和參考點,協助您建立自己的著色器。

自適應取樣
Radeon™ ProRender 讓您可以針對渲染中的雜訊設定閾值,以加快渲染時間,同時實現更高品質的渲染。

可與其他軟體搭配使用
Radeon™ ProRender 可與 Substance 與 Quixel 輸出搭配使用,並支援 X-Rite AxF™。


- 提供適用於最終及互動式渲染的 AI 加速去雜訊功能。
- 自適應取樣功能可加快渲染時間,同時提供更高品質的渲染成果。
- 透過自適應細分功能改善表面細分作業以加快工作流程。
- 支援 ActiveShade 中的疊代漸進式解析度渲染。
- 簡化取樣作業 - 所有渲染樣本均可用來抗鋸齒。
- 原生色調映射及曝光控制。
- 景深圖渲染功能,可手動處理景深。
- ActiveShade 視埠整合功能,讓您可以即時使用 Radeon™ ProRender 作業,並在您進行變更時立即檢視。
- Radeon™ ProRender 以 OpenCL™ 標準為基礎,不受硬體限制,因此幾乎可在任何支援 OpenCL™ 的硬體上執行,包括幾乎所有的顯示卡與處理器組合。
- 增添額外顯示卡時,可實現近乎線性的渲染效能擴充。
- 渲染模式支援全域照明、直接照明(含或不含陰影)、線框圖、擴散反射率、位置、法線、紋理座標、環境光遮蔽。
- 適用於後製處理的 AOV,包括對不透明度、世界座標、UV、材質索引、幾何法向量、陰影法向量、反射和漫射照明的支援。
- 可控制畫格完成和渲染 – 暫停、設定渲染通過限制和持續時間。
- 畫格動畫可匯出為 .rpr 格式。
- 支援批次/背景和局部渲染。
- 支援置換及渲染戳記。
- 更新另行安裝的材質庫,納入超過 300 種使用 Radeon™ ProRender Uber Shader 的材質,讓您能輕鬆用來作為起始點,打造自己的材質。
- 更新的 Uber Shader 提供更實際的預設、經過強化的次表面散射、後向擴散散射、簡化的焦散選項,以及經改良的透明塗層外觀。
- 透過 Ambient Occlusion 節點提供強化的程序化紋理工作流程。
- 紋理色彩空間控制 – 將色彩空間設為 sRGB 或線性。
- 與 Unreal® Engine 的 PBR 材質高度相符 PBR 著色器材質。
- Shadow Catcher 材質可將物件組合至 IBL(影像式照明)環境或背板影像。
- 支援 X-Rite 的 Appearance Exchange Format (AxF™)。如需瞭解更多資訊,請至 Xrite.com (連結至第三方網站)1。
- 可將 Arnold 和 V-Ray 材質轉換成 Radeon™ ProRender 材質。
- 以物理方式修正材質與照明,讓您在全域照明(包括焦散)下做出真正的設計決策。
- 可匯入/匯出 Radeon™ ProRender 材質,包括來自 Autodesk® Maya® 的材質。
- 這些材質易於使用,且可以在 3ds Max® Material Slate Editor 中編輯。
- 提供圖像 UV 生成及基本變形資訊,包括縮放、位移和旋轉。
- 在 ActiveShade 中渲染時,可變更紋理及套用平鋪/擴充。
- 支援 Corona 材質。
- Light Shader 可產生逼真的照明,包括區域光線形狀、色溫及紋理圖。
- 支援 IES 燈光,讓您能使用合真實世界照明中的散射和衰減。
- 包括光度照明 – 支援 IBL 環境,以及具有當日時間和位置設定的太陽/天空系統、太陽/天空氛圍效果的控制項、柔和陰影、天空反照率和混濁度。
- 自體發光材質及紋理發光可讓所有幾何結構發光。
- 支援實際單位(流明、勒克斯、燭光、克爾文)。
- 支援 HDRI 環境映射與照明。
- 支援 3ds Max® 光線與色調映射。
- 入口燈光和背板影像支援。
- 地面陰影和反射。
- 透過 ActiveShade 管理/選取以互動模式渲染的不同攝影機。
- 支援景深 (DOF) 和動態模糊。
- 支援 3ds Max® 攝影機預設定。
- 支援虛擬實境 (VR) 攝影機。
- 支援 Autodesk® 3ds Max® 2018、3ds Max® 2019 與 3ds Max® 2020。
- 支援 glTF(GL 傳輸格式),可輕鬆將資產匯出至其他應用程式,同時保留材質。
- 重新規劃渲染設定,提供更明確的使用者控制,以協助改善工作流程。
- 更新視埠,包括取消/重做追蹤及智慧快取。
- 大型場景匯出最佳化和 .rpr 匯出格式。
- 可整合至現有的 3ds Max® 工作流程。
- 批次/背景渲染。
- 支援 MaxScript。

Autodesk® 3ds Max® 2018、Autodesk® 3ds Max® 2019 與 Autodesk® 3ds Max® 2020
Microsoft Windows® 7、10 64 位元
Microsoft Windows® 10 64 位元(非 AMD 顯示卡)
硬體
在顯示卡和處理器上皆可執行。針對顯示卡,需要 OpenCL™ 1.2
建議使用 AMD 顯示卡
非 AMD OpenCL™ 1.2 卡需使用 Windows® 10 64 位元
建議的顯示卡硬體:
- AMD Radeon™ Pro W 與 WX 系列顯示卡、Radeon™ Pro SSG 顯示卡、Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition 顯示卡、Radeon™ VII 顯示卡,以及 AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100 與 S 系列顯示卡
建議的 AMD 顯示卡硬體:
- AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 顯示卡、Radeon™ RX 系列顯示卡、R9 Fury 系列顯示卡、R9 Nano 顯示卡、R9 300 系列顯示卡、R9 290X 顯示卡、R9 290 顯示卡、R9 285 顯示卡、R9 280X 顯示卡、R9 280 顯示卡
尾註
免責聲明與責任歸屬
標題影像由 Pablo Castaño Norkus 使用 AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® 3ds Max 製作。
- 為求方便,我們提供第三方網站的連結,除非有明確說明,否則 AMD 不對該連結所指向網站的內容負責,且不暗示認可該內容。
Autodesk、Autodesk 標誌與 3ds Max 是 Autodesk, Inc.和/或其子公司和/或附屬公司在美國和/或其他國家/地區的註冊商標或商標。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他司法管轄區的註冊商標。OpenCL 是 Apple Inc. 的商標,經 Khronos Group Inc. 許可使用。本出版物中使用的其他產品名僅用於識別目的,可能屬於其各自公司的商標。
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