강력한 물리 기반 렌더링 엔진

AMD Radeon™ ProRender는 강력한 물리 기반 렌더링 엔진으로서, 제작 전문가가 오픈 업계 표준을 사용해 GPU 및 CPU를 활용하고 Autodesk® 3ds Max®에서 실사 같은 놀라운 이미지를 만들어 낼 수 있도록 합니다.

빠르고, 간편하며, 놀라운 성능을 제공하는 Radeon™ ProRender는 3ds Max®를 위한 플러그인으로 제공되며, 제품 디자인, 건축 시각화, 시각 효과 등 모든 것을 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다.

당사 플러그인은 Radeon™ ProRender를 Microsoft Windows®용 3ds Max® 2018, 2019 및 2020에 통합하므로 기존 조명, 소재, 텍스쳐를 사용할 수 있고 지오메트리를 정확하게 렌더링합니다. Radeon™ ProRender에는 시작에 필요한 다양한 자료도 함께 제공됩니다.

3ds Max®용 AMD Radeon™ ProRender

AMD Radeon™ ProRender를 Microsoft Windows®용 Autodesk® 3ds Max® 2017, 2018 및 2019로 통합시켜 주는 플러그인을 다운로드하세요

핵심 특성

Checkmark

물리 기반

광범위한 네이티브 물리 기반 소재와 카메라 시스템을 갖춰 글로벌 조도와 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

OpenCL

하드웨어로부터의 자유성

Radeon™ ProRender는 하드웨어로부터 자유롭습니다. 만약 귀하의 컴퓨터가 OpenCL™ 1.2를 실행할 수 있다면, 귀하의 CPU 또는 GPU에서 Radeon™ ProRender를 실행할 수 있습니다.

Cogs

완전한 통합

선택한 워크플로우가 무엇이든, Radeon™ ProRender는 3ds Max® 2018 이상에 완전히 통합됩니다.

Stopwatch

AI 가속 노이즈 제거

Radeon™ ProRender는 머신 러닝의 힘을 활용하여 기존의 노이즈 제거에 걸리는 시간의 극히 일부분으로 고품질의 최종적인 대화식 렌더링을 생성합니다.

Image created by James Lawley using AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® 3ds Max
Autodesk® 3ds Max용 AMD Radeon™ ProRender를 사용하여 James Lawley가 제작한 이미지
Cloud

환경과 하늘

Radeon™ ProRender에는 자체 환경 설정이 있어 IBL 또는 하늘 모드에서 방사성 조명 설정 및 HDRI 환경의 조명과 함께 사용할 수 있습니다.

Cube

재료 라이브러리

Radeon™ ProRender는 최적화된 자체 재료 라이브러리와 함께 제공되어 사용자의 쉐이더를 제작하기 위한 쉬운 시작점과 참조점을 제공합니다.

Performance Icon

적응형 샘플링

Radeon™ ProRender는 렌더링의 노이즈 임계값을 설정할 수 있으므로, 고품질의 렌더링을 지원하면서도 렌더링 시간을 가속화할 수 있습니다.

Hands shaking

타사와 원활히 작동

Radeon™ ProRender는 Substance 및 Quixel의 출력과 원활히 작동하며, X-Rite AxF™를 지원합니다.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max

세부 기능

Autodesk® 3ds Max® v2.6용 AMD Radeon™ ProRender 플러그인의 현재 기능

  • AI 가속 노이즈 제거 기능은 최종적 렌더링 및 대화형 렌더링에 모두 적용됩니다.
  • 적응형 샘플링은 고품질 렌더링을 가능하게 하면서 렌더링 시간을 가속화합니다.
  • Adaptive Subdivision으로 표면을 개선된 방식으로 세분화하여 워크플로우를 가속화할 수 있습니다.
  • ActiveShade에서 반복적인 진보적 해상도 렌더링을 지원합니다.
  • 간소화된 샘플링 -- 모든 렌더링 샘플은 앤티앨리어싱에 사용됩니다.
  • 네이티브 톤 매핑 및 노출 제어.
  • 심도 맵 렌더링 기능으로 피사계 심도를 수동으로 처리.
  • ActiveShade 뷰포트 통합으로 Radeon™ ProRender를 이용한 실시간 작업이 가능하며, 변경하면서 바로 그 결과물을 확인할 수 있습니다.
  • OpenCL™ 표준에 기초해 제작된 Radeon™ ProRender는 하드웨어에서 자유롭기 때문에, 거의 모든 GPU 및 CPU 조합을 포함해 OpenCL™을 지원하는 거의 어떠한 하드웨어에서든 구동됩니다.
  • 추가 GPU를 더할 때 선형에 가까운 렌더링 성능 확장.
  • 렌더링 모드는 글로벌 조도, 직접 조명(그림자 유/무), 와이어프레임, 분산 반사, 위치, 일반, 텍스쳐 조율, 앰비언트 오클루전을 지원합니다.
  • 후처리를 위한 AOV에는 불투명도, 세계 좌표, UV, 재료 지수, 기하 노멀, 음영 노멀, 반사 및 분산광 등에 대한 지원이 포함됩니다.
  • 프레임 완료 및 렌더링 제어 – 일시 중지, 렌더 패스 한도 및 기간 설정.
  • 프레임 애니메이션은 .rpr 포맷으로 내보낼 수 있습니다.
  • 배치/배경 및 부분 렌더링 지원.
  • 변위 및 렌더스탬프 지원.

  • 별도로 설치되는 재료 라이브러리(Material Library)를 Radeon™ ProRender Uber 쉐이더를 사용하는 300개 이상의 재료로 업데이트했으므로 고객이 자체 재료의 시작점으로 사용하기 쉽습니다.
  • 더 현실적인 기본값으로 업데이트된 Uber 쉐이더, 강화된 서브서피스 스캐터링, 분산 백스캐터링, 간소화된 코스틱스 옵션 및 선명하게 개선된 코팅 외관.
  • 강화된 절차 텍스쳐 워크플로우를 위한 앰비언트 오클루전 노드.
  • 텍스쳐 컬러 스페이스 제어 - 컬러 스페이스를 sRGB 또는 선형으로 설정.
  • Unreal® Engine의 PBR 재료와 잘 어울리는 PBR 쉐이더 재료.
  • IBL(Image-Based Lighting, 이미지 기반 조명) 환경이나 백플레이트 이미지에 물체를 구성하는 데 사용하는 셰도우 캐처 재료.
  • X-Rite의 Appearance Exchange Format(AxF™) 지원. 자세히 알아보기 : Xrite.com (타사 사이트 링크)1.
  • Arnold 및 V-Ray 재료를 Radeon™ ProRender 재료로 전환.
  • 물리적으로 정확한 재료 및 광원은 코스틱스를 포함한 글로벌 조명과 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
  • Radeon™ ProRender 재료 가져오기/내보내기, Autodesk® Maya® 재료 포함.
  • 재료는 3ds Max® Material Slate Editor에서 간편하게 사용 및 편집할 수 있습니다.
  • 확장, 오프셋 및 회전을 포함하여 맵을 위한 UV 생성 및 기본 변형 정보.
  • ActiveShade에서 렌더링하는 동안 텍스쳐 변경 및 타일/확장 적용.
  • Corona 재료 지원.

  • 라이트 쉐이더는 면광 형태, 색온도, 텍스쳐 맵을 포함해 현실적인 조명을 만들어 냅니다.
  • IES 조명 지원을 이용하면 현실 세계의 조명에서 볼 수 있는 정확한 빛의 흩어짐과 떨어짐 효과를 사용할 수 있습니다.
  • 광도계 조명 포함 – IBL 환경 지원, 하루 중 시간과 장소 설정을 이용한 태양/하늘 시스템 지원, 태양/하늘 대기, 부드러운 그림자, 하늘 반사율 탁도 지원.
  • 방사형 재료 및 텍스쳐 처리된 배출로 어떤 기하학 구조도 빛을 발하게 만들 수 있습니다.
  • 실제 단위 지원(루멘/럭스/칸델라/켈빈).
  • HDRI 환경 매핑 및 조명 지원.
  • 3ds Max® 조명 및 톤 매핑 지원.
  • 포털 라이트 및 백 플레이트 이미지 지원.
  • 기평면 그림자 및 반사.

  • ActiveShade를 통해 대화식 모드에서 렌더링된 여러 카메라를 관리/선택.
  • 피사계 심도(DOF) 및 모션 블러 지원.
  • 3ds Max® 카메라 프리셋 지원.
  • 가상 현실(VR) 카메라 지원.

  • Autodesk® 3ds Max® 2018, 3ds Max® 2019 및 3ds Max® 2020 지원.
  • 재료를 보존하면서 자산을 타 애플리케이션으로 간편하게 익스포트하기 위한 glTF(GL 전송 포맷) 지원.
  • 렌더링 설정을 다시 구성하여 더 명확한 사용자 제어를 가능하게 하고 워크플로우 개선을 지원.
  • 실행 취소/다시 실행 추적 및 스마트 캐시를 포함한 뷰포트 업데이트.
  • 대형 장면 내보내기 최적화 및 .rpr 내보내기 형식 지원.
  • 기존 3ds Max® 워크플로우에 통합.
  • 배치/배경 렌더링.
  • MaxScript 지원.

시스템 요구사항

 

소프트웨어

Autodesk® 3ds Max® 2018, Autodesk® 3ds Max® 2019, 및 Autodesk® 3ds Max® 2020

Microsoft Windows® 7, 10 64비트

Microsoft Windows® 10 64비트(타사 GPU)

하드웨어

GPU 및 CPU 모두에서 실행. GPU를 위해 OpenCL™ 1.2 필요

AMD 그래픽 카드 권장

비 AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우, Windows® 10 64비트 필요.

권장 그래픽 하드웨어:

  • AMD Radeon™ Pro W 및 WX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 그래픽 카드, Radeon™ VII 그래픽, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 및 S 시리즈 그래픽 카드

권장 AMD 그래픽 하드웨어:

  • AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 그래픽, Radeon™ RX 시리즈 그래픽 카드, R9 Fury 시리즈 그래픽 카드, R9 Nano 그래픽, R9 300 시리즈 그래픽 카드, R9 290X 그래픽, R9 290 그래픽, R9 285 그래픽, R9 280X 그래픽, R9 280 그래픽

리소스

각주

면책 및 귀책

Autodesk® 3ds Max용 AMD Radeon™ ProRender를 사용하여 Pablo Castaño Norkus가 제작한 타이틀 이미지.

  1. 제3자 사이트 링크는 편의상 제공되었고, 명백히 언급되지 않은 한 AMD는 링크된 사이트의 내용에 대해 책임이 없으며 이에 대한 어떠한 보증도 암시하는 바가 없습니다.

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