强大的物理渲染引擎

AMD Radeon ProRender 是一款强大的物理渲染引擎,助力创意专业人士利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,在 Autodesk® 3ds Max® 中制作令人惊艳、达到照片级真实感的图像。

快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 3ds Max® 插件使用,用于渲染各种内容 — 产品设计、建筑可视化、视觉效果等。

我们的插件在 Microsoft Windows® 下将 Radeon ProRender 完整集成到 3ds Max® 2018、2019 和 2020 中,这意味着您可以使用其现有的灯光、材质和纹理,并实现精确的几何渲染。Radeon ProRender 自带材质库,助您快速上手。

适用于 3ds Max® 的 AMD Radeon ProRender

下载将 AMD Radeon ProRender 与 Autodesk® 3ds Max® 2017、2018 和 2019 集成的 Microsoft Windows® 版插件

主要特点

Checkmark

物理上精准

采用各种基于物理的本机材质和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策。

OpenCL

跨硬件

Radeon ProRender 可跨硬件使用。 如果您的电脑可以运行 OpenCL™ 1.2,则可以通过您的 CPU 或 GPU 运行 Radeon ProRender。

Cogs

完整集成

Radeon ProRender 已完整集成至 3ds Max® 2018 及更高版本中,因此无论您选择何种工作流程都没问题。 

Stopwatch

AI 加速去噪

Radeon ProRender 利用机器学习的能力,制作出高质量的最终和交互式渲染图,而且与传统去噪技术相比,所用时间非常短。

Image created by James Lawley using AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® 3ds Max
由 James Lawley 使用适用于 Autodesk® 3ds Max 的 AMD Radeon ProRender 创建的图像
Cloud

环境与天空

Radeon ProRender 有自己的环境设置,同时配合发射光设置和 HDRI 环境光,使您可以在 IBL 或 Sky 模式下工作。

Cube

材质库

Radeon ProRender 自身配备经过优化的材质库,助您快速上手,并可以作为参考,轻松创建您自己的着色器。

Performance Icon

自适应采样

Radeon ProRender 能够在渲染器中设置噪点阈值,在实现高质量渲染的同时加快渲染时间。

Hands shaking

配合默契

Radeon ProRender 与 Substance 和 Quixel 的输出配合默契,而且支持 X-Rite AxF™。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max

详细特性

适用于 Autodesk® 3ds Max® 的 AMD Radeon ProRender v2.6 插件的最新功能

  • AI 加速去噪,用于最终和交互式渲染。
  • 自适应采样在实现更高质量渲染的同时缩短渲染时间。
  • 使用 Adaptive Subdivision 改进曲面的细分,可加快工作流程。
  • 支持 ActiveShade 中的迭代渐进分辨率渲染。
  • 简化采样 — 所有渲染样本都用于抗锯齿。
  • 本机色调映射和曝光控制。
  • 深度图渲染能力,允许手动处理景深。
  • ActiveShade 视口的集成意味着可以实时使用 Radeon ProRender 并在制作时查看更改。
  • 基于 OpenCL™ 标准构建的 Radeon ProRender 可跨硬件使用,因此它几乎可以在任何支持 OpenCL™ 的硬件上运行,包括几乎所有的 GPU 和 CPU 组合。
  • 添加额外 GPU 时接近线性渲染性能扩展。
  • 渲染模式支持全局照明、直接照明(有/无阴影)、线框、漫反射、位置、法线、纹理坐标、环境遮挡。
  • 用于后处理的 AOV,包括对阻光度、世界坐标、UV、材质索引、几何法线、阴影法线、反射、漫反射光的支持。
  • 控制帧完成和渲染 — 暂停、设置渲染通过限制和持续时间。
  • 能够以 .rpr 格式导出帧动画。
  • 批量/背景和区域渲染支持。
  • 位移和 Renderstamp 支持。

  • 已更新单独安装的材质库,其中包含 300 多种使用 Radeon ProRender Uber 着色器的材质,您可以非常方便地用来制作自己的材质。
  • 已更新 Uber 着色器,默认值更逼真,次表面散射与后向散射光漫反射增强,焦散选项简化而且间隙涂层外观进一步改进。
  • 用于增强过程纹理工作流程的环境光遮蔽节点。
  • 纹理色彩空间控件 — 将色彩空间设置为 sRGB 或线性。
  • PBR 着色器材质与 Unreal® Engine 的 PBR 材质非常匹配。
  • 阴影捕捉器材质,用于将对象合成到 IBL(基于图像的照明)环境或背板图像。
  • 支持 X-Rite 的外观交换格式 (AxF™)。访问  Xrite.com 了解更多信息 (第三方站点链接)1.
  • 将 Arnold 和 V-Ray 材质转换为 Radeon ProRender 材质。
  • 物理上精准的材质和灯光使您可以通过全局照明(包括散焦)做出真正的设计决策。
  • 导入/导出 Radeon ProRender 材质,包括来自 Autodesk® Maya® 的材质。
  • 在 3ds Max® 平板材质编辑器中,材质易于使用和方便剪辑。
  • UV 生成和地图的基本变换信息,包括缩放、偏移和旋转。
  • 在 ActiveShade 中渲染时更改纹理并应用平铺/缩放。
  • 支持 Corona 材质。

  • 灯光着色器可创建逼真的照明,包括区域光源形状、色温和纹理贴图。
  • IES 灯光支持让您可以使用真实世界照明的精确散射和衰减。
  • 包括光度照明 — 支持 IBL 环境和太阳/天空系统,具有时间和位置设置、控制太阳/天空氛围、柔和阴影、天空反射率和浊度。
  • 发射材质和纹理发射允许任何几何形状发光。
  • 真实世界单位支持(流明/勒克斯/烛光/开尔文)。
  • 支持 HDRI 环境映射和照明。
  • 支持 3ds Max® 灯光和色调映射。
  • 门户灯和背板图像支持。
  • 地平面阴影和反射。

  • 管理/选择通过 ActiveShade 以交互模式渲染的不同摄像头。
  • 景深 (DOF) 和运动模糊支持。
  • 支持 3ds Max® 摄像头预设。
  • 虚拟现实 (VR) 摄像头支持。

  • 支持 Autodesk® 3ds Max® 2018、3ds Max® 2019 和 3ds Max® 2020。
  • 支持 glTF(GL 传输格式),可轻松将素材导出到其他应用程序,同时保留材质。
  • 重新组织的渲染设置便于更明了的用户控制,有助于改进工作流程。
  • 视口更新,包括撤销/重做跟踪和智能缓存。
  • 大型场景导出优化和 .rpr 导出格式。
  • 集成到现有 3ds Max® 工作流程中。
  • 批量/背景渲染。
  • 支持 MaxScript。

系统要求

 

软件

Autodesk® 3ds Max® 2018、Autodesk® 3ds Max® 2019 和 Autodesk® 3ds Max® 2020

Microsoft Windows® 7、10 64 位

Microsoft Windows® 10 64 位(非 AMD GPU)

硬件

通过 GPU 和 CPU 运行。GPU 需要 OpenCL™ 1.2

推荐使用 AMD 显卡

对于非 AMD OpenCL™ 1.2 显卡,需要使用 64 位 Windows® 10

推荐的显卡硬件:

  • AMD Radeon Pro W 和 WX 系列显卡、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo(“Polaris”)显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、Radeon VII 显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡

推荐的 AMD 显卡硬件:

  • AMD Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡、Radeon RX 系列显卡、R9 Fury 系列显卡、R9 Nano 显卡、R9 300 系列显卡、R9 290X 显卡、R9 290 显卡、R9 285 显卡、R9 280X 显卡、R9 280 显卡

资源

附注

免责声明与归属声明

由 Pablo Castaño Norkus 使用适用于 Autodesk® 3ds Max 的 AMD Radeon ProRender 创建的标题图片。

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