Puissant moteur de rendu physique

AMD Radeon™ ProRender est un puissant moteur de rendu physique qui permet aux professionnels de la création d'utiliser les normes ouvertes du secteur et, ainsi, d'exploiter les performances des GPU et des CPU pour produire des images d'un photoréalisme saisissant dans Autodesk® 3ds Max®.

Rapide, facile et incroyable, Radeon™ ProRender est disponible sous forme de module complémentaire pour 3ds Max® et peut être utilisé pour tous les types de rendu : conceptions de produits, visualisations architecturales, effets visuels et plus encore.

Notre module complémentaire intègre pleinement Radeon™ ProRender à 3ds Max® 2018, 2019 et 2020 pour Microsoft Windows®. Vous pouvez donc utiliser les lumières, les matériaux et les textures existants pour obtenir un rendu géométrique précis. Radeon™ ProRender comporte également une bibliothèque de matériaux pour faciliter vos débuts.

AMD Radeon™ ProRender pour 3ds Max®

Téléchargez le module complémentaire qui permet d'intégrer AMD Radeon™ ProRender à Autodesk® 3ds Max® 2017, 2018 et 2019 pour Microsoft Windows®

Fonctionnalités clés

Checkmark

Base physique

Doté d'un système matériel et de caméra avec une base physique native étendue pour prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global.

OpenCL

Indépendance matérielle

Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou votre GPU.

Cogs

Intégration complète

Quel que soit le workflow choisi, Radeon™ ProRender est entièrement intégré à 3ds Max® 2018 et ses versions ultérieures.

Stopwatch

Réduction de bruit accélérée par l'IA

Radeon™ ProRender exploite la puissance du machine learning pour produire des rendus finaux et interactifs de haute qualité en moins temps que la procédure de réduction de bruit traditionnelle.

Image created by James Lawley using AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® 3ds Max
Image créée par James Lawley avec AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® 3ds Max
Cloud

Environnement et ciel

Radeon™ ProRender dispose de sa propre configuration d'environnement, ce qui vous permet de travailler en mode IBL ou Sky, ainsi que des configurations d'éclairage émissives et des éclairages provenant d'environnements HDRI.

Cube

Bibliothèque de matériaux

Radeon™ ProRender est fourni avec sa propre bibliothèque de matériaux optimisée, qui fournit un point de départ et un point de référence simples pour créer vos propres shaders.

Performance Icon

Échantillonnage adaptatif

Radeon™ ProRender vous permet de définir un seuil de bruit dans votre rendu, ce qui accélère les temps de rendu tout en permettant d'en améliorer la qualité.

Hands shaking

Bonne compatibilité

Radeon™ ProRender est compatible avec les sorties de Substance et de Quixel, et prend en charge X-Rite AxF™.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max

Fonctionnalités détaillées

Fonctionnalités actuelles du module complémentaire AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® 3ds Max® v2.6

  • Réduction du bruit accélérée par l'IA pour le rendu final et interactif.
  • L'échantillonnage adaptatif réduit la durée du rendu et en améliore la qualité.
  • La subdivision améliorée des surfaces grâce à la subdivision adaptative permet d'accélérer les workflows.
  • Prise en charge du rendu de résolution progressif et itératif dans ActiveShade.
  • Échantillonnage simplifié : tous les échantillons de rendu sont utilisés pour l'anticrénelage.
  • Cartographie des tons natifs et contrôle de l'exposition.
  • Fonction de rendu des cartes de profondeur permettant le traitement manuel de la profondeur de champ.
  • L'intégration à la fenêtre d'affichage ActiveShade vous permet de travailler avec Radeon™ ProRender en temps réel et de visualiser vos modifications au fur et à mesure.
  • Développé sur la norme OpenCL™, Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Il fonctionne donc sur quasiment tout matériel prenant en charge OpenCL™, y compris pratiquement toute combinaison de GPU et de CPU.
  • Mise à l'échelle des performances de rendu quasi linéaire lors de l'ajout de GPU supplémentaires.
  • Les modes de rendu prennent en charge l'illumination globale, l'illumination directe (avec/sans ombre), la géométrie filaire, l'albédo diffus, la position, la normale, les coordonnées de texture et l'occlusion ambiante.
  • Variables de sortie arbitraires (AOV) pour le post-traitement, dont la prise en charge de l'opacité, des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, de la normale d'ombrage, des reflets et de l'éclairage diffus.
  • Contrôle de l'achèvement des images et du rendu : pause, définition des limites et de la durée des passes de rendu.
  • Les animations des images peuvent être exportées au format .rpr.
  • Prise en charge de rendu par lots/arrière-plan et région.
  • Prise en charge du déplacement et du timbre (stamp) de rendu.

  • Bibliothèque de matériaux installée séparément et mise à jour comportant plus de 300 matériaux se servant du Radeon™ ProRender Uber Shader, simplifiant ainsi leur utilisation comme base pour la création de vos propres matériaux.
  • Mise à jour du Uber Shader avec des défauts plus réalistes, une transluminescence améliorée, une rétrodiffusion diffuse, une option de caustique simplifiée et un meilleur aspect de couche transparent.
  • Nœud Ambient Occlusion pour des workflows de texture procédurale améliorés.
  • Commandes d'espace colorimétrique de texture : définissez un espace colorimétrique sRGB ou linéaire.
  • Matériau de shader PBR qui correspond étroitement aux matériaux PBR d'Unreal® Engine.
  • Le matériau Shadow Catcher est destiné à la composition d'objets dans des environnements IBL (Image-Based Lighting) ou des images de fond.
  • Prise en charge du format AxF™ (Appearance Exchange Format) de X-Rite. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Xrite.com (lien vers un site tiers)1.
  • Convertissez les matériaux Arnold et V-Ray en matériaux Radeon™ ProRender.
  • Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global, incluant les caustiques.
  • Importez/exportez les matériaux Radeon™ ProRender, y compris ceux d'Autodesk® Maya®.
  • Les matériaux sont simples à utiliser et peuvent être modifiés dans l'éditeur Material Slate Editor de 3ds Max®.
  • Génération d'UV et informations de transformation de base pour les cartes, y compris la mise à l'échelle, le décalage et les rotations.
  • Modifiez les textures et appliquez la mosaïque/mise à l'échelle lors du rendu dans ActiveShade.
  • Prise en charge des matériaux Corona.

  • Le Light Shader crée un éclairage réaliste, y compris des formes lumineuses de zone, une température de couleur et des cartes de texture.
  • La prise en charge des lumières IES vous permet d'utiliser les dispersions et les atténuations exactes d'éclairages véritables.
  • Comprend l'éclairage photométrique ; prise en charge des environnements IBL et un système soleil/ciel avec réglage du lieu et de l'heure, contrôle des données atmosphériques du soleil/ciel, ombres douces, albédo du ciel et turbidité.
  • Matériaux émissifs et émission texturée pour permettre à n'importe quelle géométrie d'émettre de la lumière.
  • Prise en charge des unités du monde réel (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Prise en charge de la cartographie et de l'éclairage de l'environnement HDRI.
  • Prise en charge des lumières et de la cartographie des tons de 3ds Max®.
  • Prise en charge des portails de lumière et des images de fond.
  • Ombres et reflets plans au sol.

  • Gestion/sélection de différentes caméras qui sont rendues en mode interactif via ActiveShade.
  • Prise en charge de la profondeur de champ (Depth of field, DOF) et du flou cinétique.
  • Prise en charge des préréglages de caméra de 3ds Max®.
  • Prise en charge des caméras de réalité virtuelle (VR).

  • Prise en charge d'Autodesk® 3ds Max® 2018, 3ds Max® 2019 et 3ds Max® 2020.
  • Prise en charge de glTF (GL Transmission Format) pour une exportation facile des ressources vers d'autres applications tout en préservant les matériaux.
  • Les paramètres de rendu réorganisés offrent à l'utilisateur un contrôle plus clair, ce qui contribue à l'amélioration des workflows.
  • Mise à jour de la fenêtre d'affichage, incluant le suivi de l'annulation/du rétablissement et la mise en cache intelligente.
  • Optimisation de l'exportation des grandes scènes et format d'exportation .rpr.
  • Intégration aux workflows 3ds Max® existants.
  • Rendu par lots/arrière-plan.
  • Prise en charge de MaxScript.

Configuration système

 

Logiciel

Autodesk® 3ds Max® 2018, Autodesk® 3ds Max® 2019 et Autodesk® 3ds Max® 2020

Microsoft Windows® 7, 10 64 bits

Microsoft Windows® 10 64 bits (GPU non-AMD)

Matériel

Fonctionne à la fois sur les GPU et les CPU. OpenCL™ 1.2 requis pour les GPU.

Les cartes graphiques AMD sont recommandées

Pour les cartes OpenCL™ 1.2 autres qu'AMD, Windows® 10 64 bits est requis

Matériel graphique recommandé :

  • Cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Série W et WX, cœurs graphiques Radeon™ Pro SSG, cœurs graphiques Radeon™ Pro Duo (« Polaris »), cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition, cœurs graphiques Radeon™ VII et cartes graphiques AMD FirePro™ Série W9100, W8100, W7100 et S

Matériel graphique AMD recommandé :

  • Cœurs graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (« Fiji »), cartes graphiques Radeon™ Série RX, cartes graphiques R9 Série Fury, cœurs graphiques R9 Nano, cartes graphiques R9 Série 300, cœurs graphiques R9 290X, cœurs graphiques R9 290, cœurs graphiques R9 285, cœurs graphiques R9 280X, cœurs graphiques R9 280

Ressources

Notes de bas de page

CLAUSES DE NON-RESPONSABILITÉ ET ATTRIBUTIONS

Image de titre créée par Pablo Castaño Norkus avec AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® 3ds Max.

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Autodesk, le logo Autodesk et 3ds Max sont des marques déposées ou des marques commerciales d'Autodesk, Inc. et/ou de ses filiales et/ou de ses sociétés affiliées aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. utilisée avec l'autorisation de Khronos Group Inc. Les autres noms de produits apparaissant dans cette publication sont donnés à titre indicatif uniquement et peuvent être des marques commerciales de leurs sociétés respectives.