
Puissant moteur de rendu physique
AMD Radeon™ ProRender est un puissant moteur de rendu physique qui permet aux professionnels de la création d'utiliser les normes ouvertes du secteur et, ainsi, d'exploiter les performances des GPU et des CPU pour produire des images d'un photoréalisme saisissant.
Rapide, facile et incroyable, Radeon™ ProRender est disponible sous forme de module complémentaire pour SideFX® Houdini™ Solaris, un ensemble d'outils Pixar® USD HYDRA Imaging Framework pour le lookdev, la mise en page et l'éclairage, offrant plus de possibilités aux artistes, de la création de ressources de visualisation jusqu'aux rendus finaux.
Notre module complémentaire intègre entièrement Radeon™ ProRender à SideFX® Houdini™ 18 et ses versions ultérieures pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®. Vous pouvez donc utiliser Radeon™ ProRender avec le workflow de développement de l'éclairage et de l'aspect des LOP de Houdini™ Solaris.

Base physique
Doté d'un système matériel et de caméra avec une base physique native étendue pour prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global.

Indépendance matérielle
Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2 ou Apple Metal® 2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou votre GPU.

Intégration complète
Quel que soit le workflow choisi, Radeon™ ProRender est entièrement intégré à SideFX® Houdini™ 18pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®.


Rendu à spectre complet
La technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® prend en charge chaque étape du pipeline de rendu, de la rastérisation au path tracing (Windows® uniquement).

Réduction de bruit accélérée par l'IA
Radeon™ ProRender exploite la puissance du machine learning pour produire des rendus finaux et interactifs de haute qualité en moins temps que la procédure de réduction de bruit traditionnelle.

Rendu de nouvelle génération
Utilise désormais Radeon™ ProRender 2.01 avec un algorithme de rendu amélioré et la prise en charge du ray tracing avec accélération matérielle sur les cœurs graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000.


- *NOUVEAU* Mode de qualité de rendu par défaut « Intégral » sur Radeon™ ProRender 2.0 :
- Ray tracing avec accélération matérielle sur les cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000.
- Algorithme de rendu amélioré pour une réduction du bruit sur un nombre donné d'échantillons de rendu.
- Mise à l'échelle optimisée sur plusieurs appareils, y compris le rendu CPU + GPU*.
- Mode Radeon™ ProRender 1.0 disponible lorsque le mode de qualité de rendu est défini sur « Hérité ».
- *NOUVEAU* Un nœud « RPR Standard Render Vars » pour les AOV a été ajouté dans le menu des onglets pour les nœuds.
- *NOUVEAU* La prise en charge de variables primitives de type Variable ou Vertex a été ajoutée.
- Technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® pour un affichage et un rendu final rapides**.
- La prise en charge des volumes OpenVDB, y compris des volumes émissifs, permet aux artistes de rendre des effets avancés comme la fumée et les nuages pour créer des scènes encore plus réalistes***.
- La subdivision adaptative permet d'accélérer les workflows en ne faisant pas de subdivision supplémentaire sur les objets de taille inférieure aux pixels***.
- Prise en charge de la réduction de bruit pour le rendu final et interactif. Réduction de bruit puissante accélérée par l'IA, fonctionnant sur GPU ou CPU****.
- L'échantillonnage adaptatif réduit la durée du rendu et en améliore la qualité***.
- L'intégration à la fenêtre d'affichage Solaris vous permet de travailler avec Radeon™ ProRender en temps réel et de visualiser vos modifications au fur et à mesure.
- Lors de l'édition interactive des objets, seuls les objets mis à jour sont réexportés pour conserver les meilleures performances possibles dans l'USD HYDRA Framework.
- Développé sur la norme OpenCL™ ou Apple Metal® 2, Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Il fonctionne donc sur quasiment tout matériel prenant en charge OpenCL™ ou Metal® 2, y compris pratiquement toute combinaison de GPU et de CPU.
- Variables de sortie arbitraires (AOV) pour le post-traitement, dont la prise en charge des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, de la normale d'ombrage, des reflets et de l'éclairage diffus.
- Contrôle de l'achèvement des images et du rendu : fixez les limites et la durée des passes de rendu ainsi que le niveau de bruit de l'échantillonnage adaptatif. Cela assure un échantillonnage efficace pour pouvoir consacrer la puissance de calcul à des sections d'un rendu présentant davantage de bruit.
- (*Prise en charge avec l'utilisation d'un CPU AMD + un GPU AMD uniquement.
**Disponible dans la version Windows® uniquement.
***Uniquement disponible dans le mode de rendu « Hérité » de Radeon™ ProRender™ 1.0 ; n'est actuellement pas compatible avec le mode de rendu « Intégral » de Radeon™ ProRender 2.0.
****CPU uniquement sur macOS®.)
- *NOUVEAU* Les réseaux MaterialX peuvent désormais être rattachés à des objets à l'aide du nœud « RPR MaterialX ».
- *NOUVEAU* Paramètres du cache de textures avec un dossier spécifié par l'utilisateur pour mettre en cache les textures pour le rendu.
- *NOUVEAU* Nœuds de matériaux natifs Radeon™ ProRender et prise en charge d'UDIM.
- Prise en charge des matériaux via les nœuds Houdini™ USD Preview Surface VOP et le Houdini™ Principled Shader, et prise en charge des nœuds de texture standard.
- Prise en charge d'USD Preview Surface et des textures dans le cadre d'un graphisme de scène basé sur USD.
- Matériaux correspondant très précisément au moteur de rendu Houdini™ Karma.
- Toutes les modifications de matériaux et de shaders sont mises à jour en temps réel dans la fenêtre d'affichage.
- Prise en charge des textures au format Houdini™ .rat.
- Prise en charge des shaders de déplacement et de volume.
- *NOUVEAU* Des sorties d'expression de chemin de lumière (LPE) personnalisables par l'utilisateur ont été ajoutées.
- Prise en charge du workflow d'éclairage Houdini™ avec les nœuds LOP de Solaris pour gérer plusieurs lumières, y compris les lumières USD Lux, dans le cadre d'un graphisme de scène basé sur USD.
- Les Light Shaders créent des éclairages réalistes, y compris des formes d'éclairage de zone, des éclairages sportifs, des points directionnels et des dômes, en utilisant le système d'éclairage USD.
- Les lumières sont contrôlables pour l'exposition (exponentielle), l'intensité (linéaire), la couleur et la température.
- La prise en charge des lumières IES vous permet d'utiliser les dispersions et les atténuations exactes d'éclairages véritables.
- Comprend l'éclairage photométrique ; prend en charge les environnements IBL utilisant le Dome Light USD.
- Matériaux émissifs permettant à n'importe quelle géométrie d'émettre de la lumière.
- Prise en charge des caméras Houdini™ avec les nœuds LOP de Solaris pour gérer plusieurs caméras.
- Gestion/sélection de différentes caméras qui sont rendues en mode interactif via les fenêtres d'affichage.
- Prise en charge de la profondeur de champ (Depth of field, DOF) et du flou cinétique objet/caméra.
- Prise en charge de SideFX® Houdini™ 18 et les versions ultérieures sous Microsoft Windows®, macOS® et Linux®.
- *NOUVEAU* Le programme d'installation est désormais un module exécutable : « activateHoudiniPlugin ».
- *NOUVEAU* Prise en charge de la gestion de l'espace colorimétrique OpenColorIO.
- Menu Radeon™ ProRender dans la fenêtre d'affichage afin de changer le mode de visualisation, pour des modes de rendu interactifs.
- Intégration au workflow de développement de l'éclairage et de l'aspect des LOP de Houdini™ Solaris.
- Prise en charge du rendu hors ligne avec l'utilitaire « husk » de Houdini™ pour le rendu d'un fichier USD.
- Contrôle des dispositifs de rendu et des critères d'échantillonnage par scène ou à l'échelle globale.

SideFX® Houdini™ 18 et versions supérieures pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®
Microsoft Windows® 10 64 bits
macOS® High Sierra 10.13.3 et versions ultérieures (10.13.4 requise pour la prise en charge d'un GPU externe)
Distributions Linux® 64 bits : RHEL 7.7+, CentOS 7.7+, Ubuntu® 18.04+
Matériel
Fonctionne à la fois sur les GPU et les CPU. Prise en charge d'OpenCL™ 1.2 requise pour les GPU sous Windows® et Linux®. Prise en charge de Metal® 2 requise pour les GPU sous macOS®.
Les cartes graphiques AMD sont recommandées pour Windows® et Linux®, et requises pour macOS®
Pour les cartes OpenCL™ 1.2 autres qu'AMD, Windows® 10 64 bits est requis
Matériel graphique Windows® et Linux® recommandé :
- Cartes graphiques AMD Radeon™ Série RX (ray tracing avec accélération matérielle pris en charge uniquement sur les cœurs graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000), cartes graphiques Radeon™ Pro Série W et WX, cœurs graphiques Radeon™ Pro SSG, cœurs graphiques Radeon™ Pro Duo (« Polaris »), cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition, cœurs graphiques Radeon™ Pro VII, cœurs graphiques Radeon™ VII et cartes graphiques AMD FirePro™ Série W9100, W8100, W7100 et S
Matériel Apple® Mac® compatible :
- MacBook® (début 2015 ou plus récent), MacBook Pro® (mi 2012 ou plus récent), MacBook Air® (mi 2012 ou plus récent), Mac mini® (fin 2012 ou plus récent), iMac® (fin 2012 ou plus récent), iMac Pro™ (fin 2017 ou plus récent), Mac Pro® (fin 2013 ou plus récent) (les modèles sans cœur graphique AMD Radeon™, Radeon™ Pro ou AMD FirePro™ dédié seront limités au rendu CPU avec Radeon™ ProRender)
Matériel graphique AMD compatible Windows® et Linux® :
- Cœurs graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (« Fiji »), cartes graphiques Radeon™ R9 Série Fury, cœurs graphiques Radeon™ R9 Nano, cartes graphiques Radeon™ R9 Série 300, cœurs graphiques Radeon™ R9 290X, cœurs graphiques Radeon™ R9 290, cœurs graphiques Radeon™ R9 285, cœurs graphiques Radeon™ R9 280X, cœurs graphiques Radeon™ R9 280
Matériel graphique externe (eGPU) Apple® Mac® compatible (produit eGPU tout-en-un pris en charge ou boîtier eGPU Thunderbolt™ 3 requis) :
- Cœurs graphiques AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 et RX 580, cœurs graphiques Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (refroidissement à air) et cœurs graphiques Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (requiert macOS® High Sierra 10.13.4 ou version ultérieure). AMD Radeon™ RX 5700 et RX 5700 XT (requiert macOS® Catalina 10.51.1 ou une version ultérieure).
Notes de bas de page
CLAUSES DE NON-RESPONSABILITÉ ET ATTRIBUTIONS
Image de titre créée par SideFX® avec AMD Radeon™ ProRender pour Houdini™
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 disponible dans le SDK pour les développeurs, SOLIDWORKS® Visualize 2021 et les modules complémentaires pour Autodesk® Maya®, Blender® et Houdini™.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS et Metal sont des marques déposées d'Apple Inc. iMac Pro est une marque commerciale d'Apple Inc. Houdini, le logo Houdini et SideFX sont des marques déposées ou des marques commerciales de Side Effects Software Inc. aux États-Unis et dans d'autres pays. Linux est la marque déposée de Linus Torvalds aux États-Unis et dans d'autres pays. Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc., utilisée avec l'autorisation de Khronos Group Inc. Pixar est une marque déposée de Disney•Pixar. Thunderbolt est une marque commerciale d'Intel Corporation ou de ses filiales aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Vulkan est une marque déposée de Khronos Group, Inc. Les autres noms de produits apparaissant dans cette publication sont donnés à titre indicatif uniquement et peuvent être des marques commerciales de leurs sociétés respectives.
CLAUSES DE NON-RESPONSABILITÉ ET ATTRIBUTIONS
Image de titre créée par SideFX® avec AMD Radeon™ ProRender pour Houdini™
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 disponible dans le SDK pour les développeurs, SOLIDWORKS® Visualize 2021 et les modules complémentaires pour Autodesk® Maya®, Blender® et Houdini™.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS et Metal sont des marques déposées d'Apple Inc. iMac Pro est une marque commerciale d'Apple Inc. Houdini, le logo Houdini et SideFX sont des marques déposées ou des marques commerciales de Side Effects Software Inc. aux États-Unis et dans d'autres pays. Linux est la marque déposée de Linus Torvalds aux États-Unis et dans d'autres pays. Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc., utilisée avec l'autorisation de Khronos Group Inc. Pixar est une marque déposée de Disney•Pixar. Thunderbolt est une marque commerciale d'Intel Corporation ou de ses filiales aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Vulkan est une marque déposée de Khronos Group, Inc. Les autres noms de produits apparaissant dans cette publication sont donnés à titre indicatif uniquement et peuvent être des marques commerciales de leurs sociétés respectives.