
강력한 물리 기반 렌더링 엔진
AMD Radeon™ ProRender는 강력한 물리 기반 렌더링 엔진으로서, 제작 전문가가 GPU 및 CPU 성능을 활용하는 오픈 업계 표준을 사용해 실사 같은 놀라운 이미지를 만들어 낼 수 있도록 합니다.
빠르고, 간편하며, 놀라운 성능을 제공하는 Radeon™ ProRender는 SideFX® Houdini™ Solaris용 플러그인, 룩뎁, 레이아웃, 조명을 위한 Pixar® USD HYDRA 이미징 프레임워크 도구 세트로 제공되며, 뷰포트 자산 제작에서 최종 렌더링에 이르기까지 아티스트를 지원합니다.
당사의 플러그인은 Radeon™ ProRender를 Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®용 SideFX® Houdini™ 18 이상에 완벽히 통합시켜 주므로, Radeon™ ProRender를 Houdini™ Solaris LOP 조명 및 룩 디벨롭먼트 워크플로우와 함께 사용할 수 있습니다.

물리 기반
광범위한 네이티브 물리 기반 소재와 카메라 시스템을 갖춰 글로벌 조도와 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

하드웨어로부터의 자유성
Radeon™ ProRender는 하드웨어로부터 자유롭습니다. 만약 귀하의 컴퓨터가 OpenCL™ 1.2 또는 Apple Metal® 2를 실행할 수 있다면, 귀하의 CPU 또는 GPU에서 Radeon™ ProRender를 실행할 수 있습니다

완전한 통합
선택한 워크플로우가 무엇이든, Radeon™ ProRender는 Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®용 SideFX® Houdini™ 18에 완전히 통합됩니다.


Full Spectrum Rendering
Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술은 래스터화에서부터 패스 트레이싱 리얼리티에 이르기까지 모든 단계의 렌더링 파이프라인을 지원합니다 (Windows® 전용).

AI 가속 노이즈 제거
Radeon™ ProRender는 머신 러닝의 힘을 활용하여 기존의 노이즈 제거에 걸리는 시간의 극히 일부분으로 고품질의 최종적인 대화식 렌더링을 생성합니다.

차세대 렌더링
이제 향상된 렌더링 알고리즘과 함께 Radeon™ ProRender 2.01을 사용하며, AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽에서 하드웨어 가속화 레이 트레이싱을 지원합니다.


- *신규* 기본 "전체" Radeon™ ProRender 2.0 렌더링 품질 모드:
- AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽 카드에서 하드웨어 가속화된 레이 트레이싱.
- 향상된 렌더링 알고리즘으로 특정 렌더링 샘플 수에 대한 노이즈 감소.
- CPU + GPU 렌더링을 포함하여 여러 기기에서 최적화된 확장성.*
- 렌더링 품질 모드가 "레거시"로 설정된 경우 Radeon™ ProRender 1.0 모드를 사용할 수 있습니다.
- *신규* AOV용 “RPR 표준 렌더링 VAR” 노드 가 노드용 탭 메뉴에 추가되었습니다.
- *신규* 가변 또는 정점 프리미티브 변수에 대한 지원 이 추가되었습니다.
- Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술로 빠른 뷰포트 및 최종 렌더링 구현.**
- 방사성 볼륨 등 OpenVDB 볼륨 지원을 통해 아티스트는 연기 및 구름과 같은 고급 효과를 렌더링하여 더욱 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다.***
- 적응형 세분화 방식은 물체를 픽셀보다 작은 단위로 과도하게 세분화하지 않는 방법으로 작업 흐름 속도를 빠르게 만들 수 있습니다.***
- 노이즈 제거 기능은 최종적 렌더링 및 대화형 렌더링 모두 지원합니다. 강력한 AI 가속 노이즈 제거가 GPU 또는 CPU에서 실행.****
- 적응형 샘플링은 고품질 렌더링을 가능하게 하면서 렌더링 시간을 가속화합니다.***
- Solaris 뷰포트 통합으로 Radeon™ ProRender를 이용한 실시간 작업이 가능하며, 변경하면서 바로 그 결과물을 확인할 수 있습니다.
- 항목들을 대화식으로 편집하는 동안, USD HYDRA 프레임워크의 일부로서 최상의 성능을 유지하기 위해 오직 업데이트된 물체들만 다시 익스포트됩니다.
- OpenCL™ 표준 또는 Apple Metal® 2에 기초해 제작된 Radeon™ ProRender는 하드웨어에서 자유롭기 때문에, 거의 모든 GPU 및 CPU 조합을 포함해 OpenCL™ 또는 Metal® 2를 지원하는 거의 어떠한 하드웨어에서든 구동됩니다.
- 후처리를 위한 AOV에는 세계 좌표, UV, 재료 지수, 기하 노멀, 음영 노멀, 반사 및 분산광 등에 대한 지원이 포함됩니다.
- 프레임 완료와 렌더링 제어 - 렌더링 패스 한도와 지속 시간, 적응형 샘플링 노이즈 수준을 설정할 수 있습니다. 이를 이용하면 렌더링에서 노이즈가 더 심한 섹션에 컴퓨팅 파워를 더 사용하는 효율적인 샘플링이 가능합니다.
- (*AMD CPU + AMD GPU 사용 시에만 지원됩니다.
**Windows® 버전만 제공됩니다.
***Radeon™ ProRender 1.0 "레거시" 렌더링 모드에서만 사용할 수 있으며, 현재 Radeon™ ProRender 2.0 "전체" 렌더링 모드와는 호환되지 않습니다.
****macOS®의 CPU만 해당)
- *신규* , “RPR MaterialX” 노드를 사용하여 MaterialX 네트워크를 이제 개체에 부착할 수 있습니다.
- *신규* 텍스쳐 캐시 설정 렌더링을 위한 캐시 텍스처용 사용자별 폴더 사용.
- *신규* Radeon™ ProRender 네이티브 재료 노드 및 UDIM 지원.
- 표준 텍스쳐 노드 지원은 물론, Houdini™ USD Preview Surface VOP 노드 및 Houdini™ Principled Shader를 통한 재료 지원.
- USD 기반 씬그래프의 일부로 USD Preview Surface 및 텍스쳐 지원.
- Houdini™ Karma 렌더러에 매우 근접한 재료 매칭.
- 모든 재료 및 쉐이더 변경 사항은 뷰포트에서 실시간으로 업데이트됩니다.
- Houdini™ .rat 포맷 텍스쳐 지원.
- 변위 및 볼륨 쉐이더를 지원합니다.
- *신규* 사용자 지정 가능한 조명 경로 표현(LPE) 출력이 추가되었습니다.
- USD 기반 씬그래프의 일부로 USD 럭스 조명을 포함해 다수의 조명을 관리하기 위해 Solaris LOP 노드와 함께 Houdini™ 조명 워크플로우를 지원.
- 조명 쉐이더는 USD 조명 시스템을 사용해 면광 형태, 스포트, 방향점 및 돔 조명을 포함해 현실적인 조명을 만들어 냅니다.
- 조명은 노출(기하급수적), 강도(선형), 색상 및 기온별로 제어가 가능합니다.
- IES 조명 지원을 이용하면 실제 조명에서 볼 수 있는 정확한 빛의 흩어짐과 떨어짐 효과를 사용할 수 있습니다.
- 광도계적 조명 포함 - USD 돔 조명을 사용해 IBL 환경 지원.
- 방사성 소재로 어떤 기하학적 구조도 빛을 발하게 만들 수 있습니다.
- 다수의 카메라를 관리하기 위해 Solaris LOP 노드와 함께 Houdini™ 카메라를 지원.
- 뷰포트를 통한 대화식 모드에서 렌더링된 여러 카메라를 관리/선택.
- 피사계 심도(DOF) 및 물체/카메라 모션 블러 지원.
- Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®용 SideFX® Houdini™ 18 이상 지원.
- *신규* 이제 설치 프로그램은 실행 가능한 “activateHoudiniPlugin”입니다.
- *신규*OpenColorIO 컬러 스페이스 관리 지원.
- 뷰포트의 Radeon™ ProRender 메뉴에서 대화형 렌더링 모드를 위한 보기 모드로 전환.
- Houdini™ Solaris LOP 조명 및 룩뎁 워크플로우로 통합.
- USD 파일을 렌더링하기 위한 Houdini™ “husk” 유틸리티와 함께 오프라인 렌더링 지원.
- 씬 또는 글로벌별로 샘플링 기준은 물론 렌더링 기기를 통제.

Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®용 SideFX® Houdini™ 18 이상
Microsoft Windows® 10 64비트
macOS® High Sierra 10.13.3 이상 (외부 GPU 지원을 위해선 10.13.4 필요)
Linux® 64비트 배포판: RHEL 7.7+, CentOS 7.7+, Ubuntu® 18.04+
하드웨어
GPU 및 CPU 모두에서 실행. Windows® 및 Linux®의 GPU를 위해 OpenCL™ 1.2 지원 필요. macOS®의 GPU를 위해 Metal® 2 지원 필요
AMD 그래픽 카드가 Windows® 및 Linux®에서 권장되며, macOS®에서 필수입니다
비 AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우, Windows® 10 64비트 필요.
권장 Windows® 및 Linux® 그래픽 하드웨어:
- AMD Radeon™ RX 시리즈 그래픽 카드 (AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽에서만 지원되는 하드웨어 가속화된 레이 트레이싱), Radeon™ Pro W 및 WX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 그래픽 카드, Radeon™ Pro VII 그래픽, Radeon™ VII 그래픽, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 및 S 시리즈 그래픽 카드
호환 Apple® Mac® 하드웨어:
- MacBook® (2015년 초순 이상), MacBook Pro® (2012년 중순 이상), MacBook Air® (2012년 중순 이상), Mac mini® (2012년 하순 이상), iMac® (2012년 하순 이상), iMac Pro™ (2017년 하순 이상), Mac Pro® (2013년 하순 이상) (외장 AMD Radeon™, Radeon™ Pro 또는 AMD FirePro™ 그래픽이 없는 모델들은 Radeon™ ProRender와 함께 CPU 렌더링으로 제한됩니다)
호환 Windows® 및 Linux® AMD 그래픽 하드웨어:
- AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 그래픽, Radeon™ R9 Fury 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 Nano 그래픽, Radeon™ R9 300 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 290X 그래픽, Radeon™ R9 290 그래픽, Radeon™ R9 285 그래픽, Radeon™ R9 280X 그래픽, Radeon™ R9 280 그래픽
호환 Apple® Mac® 외부 그래픽(eGPU) 하드웨어 (지원되는 올인원 eGPU 제품 또는 eGPU Thunderbolt™ 3 섀시 필요):
- AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 및 RX 580 그래픽, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition(공랭식) 그래픽 및 Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 그래픽(macOS® High Sierra 10.13.4 이상 필요). AMD Radeon™ RX 5700 및 RX 5700 XT(macOS® Catalina 10.51.1 이상 필요)
각주
면책 및 귀책
타이틀 이미지는 Houdini™용 AMD Radeon™ ProRender를 사용해 SideFX®에 의해 제작되었습니다
- AMD Radeon™ ProRender 2.0은 개발자용 SDK, SOLIDWORKS® Visualize 2021과 Autodesk® Maya®, Blender® 및 Houdini™용 플러그인에서 사용 가능합니다.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS 및 Metal은 Apple Inc.의 등록 상표입니다. iMac Pro는 Apple Inc.의 상표입니다. Houdini, Houdini 로고 및 SideFX는 미국 및 기타 국가에서 Side Effects Software Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다. Linux는 미국 및 기타 국가에서 Linus Torvalds의 등록 상표입니다. Microsoft 및 Windows는 미국 및 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group, Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. Pixar는 Disney•Pixar의 등록 상표입니다. Thunderbolt는 미국 및/또는 기타 국가에서 Intel Corporation 또는 그 자회사의 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.
면책 및 귀책
타이틀 이미지는 Houdini™용 AMD Radeon™ ProRender를 사용해 SideFX®에 의해 제작되었습니다
- AMD Radeon™ ProRender 2.0은 개발자용 SDK, SOLIDWORKS® Visualize 2021과 Autodesk® Maya®, Blender® 및 Houdini™용 플러그인에서 사용 가능합니다.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS 및 Metal은 Apple Inc.의 등록 상표입니다. iMac Pro는 Apple Inc.의 상표입니다. Houdini, Houdini 로고 및 SideFX는 미국 및 기타 국가에서 Side Effects Software Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다. Linux는 미국 및 기타 국가에서 Linus Torvalds의 등록 상표입니다. Microsoft 및 Windows는 미국 및 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group, Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. Pixar는 Disney•Pixar의 등록 상표입니다. Thunderbolt는 미국 및/또는 기타 국가에서 Intel Corporation 또는 그 자회사의 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.