
以物理為基礎的強大渲染引擎
AMD Radeon™ ProRender 是一款以物理為基礎的強大渲染引擎,讓創意專業人員能使用開放式業界標準,運用顯示卡和處理器效能,製作令人驚豔的逼真影像。
Radeon™ ProRender 不僅快速、簡單且令人驚豔,可作為 SideFX® Houdini™ Solaris 的外掛程式使用,該軟體為採用 Pixar® USD HYDRA Imaging Framework 的工具組,用於 LookDev、配置和照明,為藝術家提供從視埠資產建立到最終渲染等多種功能。
我們的外掛程式可將 Radeon™ ProRender 完全整合至 SideFX® Houdini™ 18 及更新版本的 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 版,這代表您可以在 Houdini™ Solaris LOP 的照明與外觀開發工作流程中使用 Radeon™ ProRender。

以物理為基礎
具有以物理為基礎的豐富原生材質與攝影機系統,以全域照明實現真正的設計決策。

跨硬體
Radeon™ ProRender可跨硬體使用。如果您的電腦可以執行 OpenCL™ 1.2 或 Apple Metal® 2,就可以在您的處理器或顯示卡上執行 Radeon™ ProRender。

完全整合
無論您選擇什麼工作流程,都能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows®、macOS® 與 Linux® 版 SideFX® Houdini™ 18。


全光譜渲染
以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術在渲染管道的每個階段提供支援,包含光柵化到路徑追蹤現實(僅限 Windows®)。

AI 加速減少雜訊
Radeon™ ProRender 利用機器學習的能力,僅用傳統去除雜訊的少許時間就能產出高品質的最終渲染和互動式渲染。

新一代渲染
現在採用 Radeon™ ProRender 2.01 與經過改良的渲染演算法,並支援 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡上的硬體加速光線追蹤功能。


- *新功能* 預設「完整」Radeon™ ProRender 2.0 渲染品質模式:
- 在 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡上使用硬體加速光線追蹤功能。
- 改善渲染演算法以減少特定數量渲染取樣的雜訊。
- 針對多種裝置最佳化擴充性,包括處理器 + 顯示卡渲染。*
- 當渲染品質模式設為 “Legacy” 時,可使用 Radeon™ ProRender 1.0 模式。
- *新功能* 為 AOV 新增 “RPR Standard Render Vars” 節點至節點的索引標籤功能表。
- *新功能* 新增對可變或頂點變數的支援。
- 透過以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術,提供快速視埠與最終渲染。**
- 支援 OpenVDB 量體,包括發光量體,讓藝術家能渲染煙和雲等進階效果,以製作更逼真的場景。***
- 自適應細分功能不會將物件過度分割為小於畫素的大小,以加速工作流程。***
- 支援最終渲染和互動式渲染去雜訊功能。可在顯示卡或處理器上執行強大的 AI 加速去雜訊功能。****
- 自適應取樣功能可加快渲染時間,同時提供高品質的渲染成果。***
- Solaris 視埠整合功能讓您可以即時使用 Radeon™ ProRender 作業,並在您進行變更時立即檢視。
- 在 USD HYDRA Framework 之下,以互動方式編輯項目時,只會重新匯出更新的物件,以盡可能維持最佳效能。
- Radeon™ ProRender 以 OpenCL™ 標準或 Apple Metal® 2 為基礎,不受硬體限制,因此幾乎可在任何支援 OpenCL™ 或 Metal® 2 的硬體上執行,包括幾乎所有的顯示卡與處理器組合。
- 適用於後製處理的 AOV,包括對世界座標、UV、材質索引、幾何法向量、陰影法向量、反射和漫射照明的支援。
- 控制畫格完成度和渲染 – 設定渲染通過限制、持續時間和雜訊等級。如此一來,運算力會運用在渲染中雜訊較多的部分,讓取樣更有效率。
- (*僅於使用 AMD 處理器 + AMD 顯示卡時提供支援。
**僅於 Windows® 版本提供。
***僅能在 Radeon™ ProRender 1.0 “Legacy” 渲染模式中使用,目前與 Radeon™ ProRender 2.0 “Full” 渲染模式不相容。
****處理器僅限 macOS®)
- *新功能* MaterialX 網路現在可以附加至物件,可使用「RPR MaterialX」節點操作。
- *新功能* 紋理快取設定 ,可搭配使用者指定的資料夾,快取要渲染的紋理。
- *新功能* Radeon™ ProRender 原生材質節點及 UDIM 支援。
- 透過 Houdini™ USD Preview Surface VOP 節點和 Houdini™ Principled Shader 支援提供材質支援,並支援標準紋理節點。
- 在以 USD 為基礎的場景圖中,支援 USD Preview Surface 及紋理。
- 材質與 Houdini™ Karma 渲染器高度相符。
- 所有材質及著色器變更會在視埠中即時更新。
- 支援 Houdini™ .rat 格式的紋理。
- 支援置換和量體著色器。
- *新功能* 新增可供使用者自訂的光線路徑運算式 (LPE) 輸出。
- 透過 Solaris LOP 節點支援 Houdini™ 照明工作流程,以管理多個光源,包括在以 USD 為基礎的場景圖中使用 USD 勒克斯燈光。
- 提供使用 USD 照明系統來營造逼真照明效果的燈光著色器,包括區域光形、聚光燈、定向點光源和圓頂光源。
- 可控制光線的曝光(指數性)、強度(線性)、色彩和色溫。
- 支援 IES 燈光,讓您能使用真實世界照明中的散射和衰減。
- 包括光度照明:使用 USD 圓頂光源支援 IBL 環境。
- 自體發光材質可讓任何幾何結構發光。
- 用 Solaris LOP 節點支援 Houdini™ 攝影機,可管理多部攝影機。
- 透過視埠管理/選取以互動模式渲染的不同攝影機。
- 支援景深 (DOF) 和物件/攝影機動態模糊。
- 支援 SideFX® Houdini™ 18 及更新版本的 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 版。
- *新功能* 安裝程式現在為可執行檔 “activateHoudiniPlugin”。
- *新功能* 支援 OpenColorIO 色彩空間管理。
- 可透過視埠中的 Radeon™ ProRender 功能表,切換互動式渲染模式的檢視模式。
- 可整合至 Houdini™ Solaris LOP 照明與外觀開發工作流程。
- 透過 Houdini™ 的 “husk” 公用程式支援離線渲染 USD 檔案。
- 可於個別場景或以全域方式控制渲染裝置和取樣條件。

Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 版 SideFX® Houdini™ 18 及更新版本
Microsoft Windows® 10 64 位元
macOS® High Sierra 10.13.3 及更高版本(若要支援外接顯示卡則需 10.13.4)
Linux® 64 位元發行版:RHEL 7.7 以上、CentOS 7.7 以上、Ubuntu® 18.04 以上
硬體
在顯示卡和處理器上皆可執行。在 Windows® 和 Linux® 上使用顯示卡需支援 OpenCL™ 1.2。在 macOS® 上使用顯示卡需支援 Metal® 2
建議在 Windows® 和 Linux® 上使用 AMD 顯示卡,在 macOS® 則為必要
非 AMD OpenCL™ 1.2 卡需使用 Windows® 10 64 位元
建議的 Windows® 和 Linux® 顯示卡硬體:
- AMD Radeon™ RX 系列顯示卡(僅 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡支援硬體加速光線追蹤功能)、Radeon™ Pro W 及 WX 系列顯示卡、Radeon™ Pro SSG 顯示卡、Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition 顯示卡、Radeon™ Pro VII 顯示卡、Radeon™ VII 顯示卡、AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100 以及 S 系列顯示卡
相容的 Apple® Mac® 硬體:
- MacBook®(2015 年初或更新)、MacBook Pro®(2012 年中或更新)、MacBook Air®(2012 年中或更新)、Mac mini®(2012 年末或更新)、iMac®(2012 年末或更新)、iMac Pro™(2017 年末或更新)、Mac Pro®(2013 年未或更新)(未配備獨立 AMD Radeon™、Radeon™ Pro 或 AMD FirePro™ 顯示卡的機型,使用 Radeon™ ProRender 時僅提供處理器渲染)
相容的 Windows® 和 Linux® AMD 顯示卡硬體:
- AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 顯示卡、Radeon™ R9 Fury 系列顯示卡、Radeon™ R9 Nano 顯示卡、Radeon™ R9 300 系列顯示卡、Radeon™ R9 290X 顯示卡、Radeon™ R9 290 顯示卡、Radeon™ R9 285 顯示卡、Radeon™ R9 280X 顯示卡、Radeon™ R9 280 顯示卡
相容的 Apple® Mac® 外接顯示卡 (eGPU) 硬體(需要受支援的多合一 eGPU 產品或 eGPU Thunderbolt™ 3 機箱):
- AMD Radeon™ RX 470、RX 480、RX 560、RX 570 及 RX 580 顯示卡,Radeon™ RX Vega 56、RX1 Vega 64、Vega Frontier Edition(氣冷式)顯示卡,以及 Radeon™ Pro WX 7100、WX 8200、WX 9100 顯示卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 或更新版本)。AMD Radeon™ RX 5700 及 RX 5700 XT(需要 macOS® Catalina 10.51.1 或更新版本)
尾註
免責聲明與責任歸屬
由 SideFX® 使用 AMD Radeon™ ProRender for Houdini™ 所製作的標題影像
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 於開發人員適用的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021,以及 Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的外掛程式中提供。
Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 及 Metal 是 Apple Inc. 的註冊商標。iMac Pro 是 Apple Inc. 的商標。Houdini、Houdini 標誌以及 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美國及其他國家或地區的註冊商標或商標。Linux 是 Linus Torvalds 在美國及其他國家或地區的註冊商標。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他司法管轄區的註冊商標。OpenCL 是 Apple Inc. 的商標,經 Khronos Group Inc. 許可使用。Pixar 是 Disney•Pixar 的註冊商標。Thunderbolt 是 Intel Corporation 或其子公司在美國及/或其他國家或地區的商標。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的註冊商標。本出版物中使用的其他產品名僅用於識別目的,可能屬於其各自公司的商標。
免責聲明與責任歸屬
由 SideFX® 使用 AMD Radeon™ ProRender for Houdini™ 所製作的標題影像
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 於開發人員適用的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021,以及 Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的外掛程式中提供。
Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 及 Metal 是 Apple Inc. 的註冊商標。iMac Pro 是 Apple Inc. 的商標。Houdini、Houdini 標誌以及 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美國及其他國家或地區的註冊商標或商標。Linux 是 Linus Torvalds 在美國及其他國家或地區的註冊商標。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他司法管轄區的註冊商標。OpenCL 是 Apple Inc. 的商標,經 Khronos Group Inc. 許可使用。Pixar 是 Disney•Pixar 的註冊商標。Thunderbolt 是 Intel Corporation 或其子公司在美國及/或其他國家或地區的商標。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的註冊商標。本出版物中使用的其他產品名僅用於識別目的,可能屬於其各自公司的商標。