开放标准,切实解决方案:AMD 亮相 SIGGRAPH 2026
Jul 18, 2026
SIGGRAPH 2026 将于 7 月 19 日至 23 日在洛杉矶会议中心举行。步入第 53 个年头的 SIGGRAPH,是展示前沿图形研究及其商业成果的顶级会议与展览。深厚技术专长与创意表达的融合,使 SIGGRAPH 独具特色;很少有会议能够汇聚如此广泛的计算机图形研究者与创作者。
AMD 将积极参与 SIGGRAPH 及展会同期相关活动。我们很荣幸成为 DigiPro(即数字制作研讨会)的白金赞助商。该活动将于 7 月 18 日举行,重点探讨如何将新兴视觉特效技术从研究实验室引入制作流水线。周日,作为 Academy Software Foundation 的高级会员和贡献者,我们将参加其 Open Source Days 主活动。我们还将赞助 Pixar 在 Art & Science Fair 上启动的年度 RenderMan 艺术竞赛。
在 SIGGRAPH 主会场,我将于周日下午 2:30 在 411 剧场与 IO Interactive 技术总监 Henrik Schlichter 共同参加“Forging the Glacier at IO Interactive”对谈。我们将讨论 IO Interactive Glacier 引擎的开发与演进、AI 等新兴技术对游戏开发的影响,以及 IO Interactive 投资定制引擎的决定如何塑造《007 First Light》等近期游戏作品。
在展区中,您可以在 Dell、Framework、Gigabyte、ICC 和 Puget Systems 等多个厂商展位看到由 AMD 技术驱动的工作站。周日上午 9:00 至下午 5:30,AMD 研究人员将在西厅大堂展示“Lightweight Attention-based Indirect Illumination”,这是一种用于重建复杂间接光照的紧凑型注意力模型。周二下午 2:20,在 408A 会议室,AMD 研究人员 Gurprit Singh 将与马克斯·普朗克信息学研究所和萨尔大学的科学家一起,介绍一种面向 Rao-Blackwellized 马尔可夫链蒙特卡洛光传输的新型方差缩减技术。
开放的重要意义
我们在开源社区中的工作以及与各类 ISV 合作伙伴的协作,体现了开放标准的重要性和行业合作的价值。OpenUSD (Universal Scene Description) 等标准为使用不同应用所创建的资产构建复杂 3D 场景提供了通用框架。Pixar 开发了该标准并于 2016 年将其开源;如今,成立于 2023 年的 Alliance for OpenUSD (AOUSD) 正在支持其标准化和持续发展。长期以来,AMD 通过 Academy Software Foundation 等组织,以及 AMD ROCm™ 软件和 HIP 相关工作支持开源开发。我们近期加入 AOUSD,希望随着采用范围扩大,帮助引导并改进 USD 规范。
我们的成员身份契合 ISV 合作伙伴的需求,这些合作伙伴依靠 OpenUSD 将自己的应用连接到更大型的制作流水线。Adobe 已在其 Substance 3D 生态系统中全面集成 OpenUSD,该格式可支持应用之间的非破坏性交换。
Adobe 3D 与沉浸式产品及工程高级总监 Guido Quaroni 表示:“Adobe 很高兴欢迎 AMD 加入 Alliance for OpenUSD。随着 OpenUSD 的应用超越媒体和娱乐领域,AMD 在硬件和高性能计算方面的专长将帮助我们推进该标准,并提供 Adobe Substance 3D 客户在创建和规模化生产 3D 内容时所依赖的互操作性。”
扩展硬件选择
过去一年中,媒体与娱乐 (M&E) 行业对 AMD Radeon GPU 的支持持续增加,同时新的 CPU 优化也提升了成熟应用的性能。6 月 24 日发布的 RealityScan 2.2 在 Windows 上新增对 AMD GPU 的全面支持,可在 AMD Radeon™ 和 Radeon PRO 显卡、Ryzen™ AI Max 处理器以及 Radeon AI PRO R9700 显卡上实现硬件加速重建。RealityScan 2.2 还可以跨 AMD 和 NVIDIA 图形硬件并行处理任务,避免其中一颗 GPU 闲置。这使艺术家和技术团队能够更自由地选择最符合需求的供应商,而无需绑定单一 GPU 生态系统。
Chaos V-Ray GPU 最初围绕 CUDA 构建,要求艺术家依赖 NVIDIA GPU。Chaos 已支持 AMD Ryzen™ Threadripper PRO 处理器进行 CPU 渲染,并通过 AMD 开源 HIP 工具包将现有代码库原生编译到 AMD 硬件,将这一支持扩展至 AMD Radeon™ GPU,而无需创建和维护第二套独立的部署。
Chaos V-Ray GPU 最初围绕 CUDA 构建,要求艺术家依赖 NVIDIA GPU。Chaos 已支持 AMD Ryzen™ Threadripper PRO 处理器进行 CPU 渲染,并通过 AMD 开源 HIP 工具包将现有代码库原生编译到 AMD 硬件,将这一支持扩展至 AMD Radeon™ GPU,而无需创建和维护第二套独立的部署。
Splat 的研发进展
3D 高斯泼溅 (3DGS) 是 SIGGRAPH 2026 期间将被广泛讨论的一项新技术。3DGS 根据多幅图像重建场景,但其方式与摄影测量中常用的纹理多边形网格截然不同。3DGS 使用大量具有位置、形状、颜色和不透明度属性的高斯基元,使捕获的场景能够从新的视角实时渲染。由于该方法能够以远快于神经辐射场 (NeRF) 实现的渲染速度提供高视觉质量,因此在数字孪生、自动驾驶、沉浸式媒体和真实世界捕获等领域受到关注。AMD 已发布指南,介绍如何在 AMD ROCm 软件上使用 GSplat 训练和渲染 3DGS 模型,并开展了进一步工作,在 AMD Instinct GPU 上将该技术扩展至动态街景。
4DV.ai 将 3D 高斯泼溅理念拓展到动态体积内容。该公司正在开发基于浏览器的工具,用于创建和编辑 3D 高斯泼溅;“4D”代表其重点关注随时间变化的体积视频,而不是静态场景。随着双方共同改进支持和性能,4DV.ai 已开始在 AMD 硬件上运行基于高斯泼溅的体积视频工作负载。
Global Objects 正在利用摄影测量、LiDAR 和高斯泼溅,根据测量的实体对象构建数字孪生。通过与 Independent Studio Services 合作,该公司可以访问分布在 13 个地点的数百万件物品,并计划捕获 167 万件获得许可的独特物品,用于与 Microsoft 在 Azure 上共同开发、以检索为基础的生成式世界模型。Global Objects 还在其部分摄影测量和高斯泼溅工作流程中评估 AMD 锐龙 AI Max 系列处理器和 ROCm 软件,并探索在更广泛硬件上训练和渲染泼溅的方法。
OpenUSD 也在持续演进,以更好地支持 3DGS。OpenUSD v26.03 于 2026 年 3 月引入 3D 高斯泼溅的一等模式,并提供参考渲染器 (hdParticleField)。借助这些改进,当相关应用实现该模式后,3DGS 可以像传统几何体一样被纳入同一条基于 OpenUSD 的制作流水线,而无需单独的交换流程。
应对内存成本曲线
开放标准可以保持流水线灵活性,但并不能从根本上解决现代渲染的经济性挑战。高分辨率资产和物理精确渲染可能占用大量内存,而 DRAM 价格急剧上涨,使内存在工作站和渲染服务器成本中的占比庞大且持续增长。AMD 最近收购 MEXT 及其 Predictive Memory™ Engine,以直接应对这些问题。
MEXT 提供基于软件的内存分层方法,可识别正在使用的内存页面以及已经转冷的页面。它将冷页面卸载到 NAND 闪存,并利用基于 AI 的预测引擎,在应用再次请求之前将这些页面移回 DRAM。
AMD 计划将该技术集成到其数据中心产品组合中,而 MEXT 早期测试已经展示了它对内容创作工作负载的潜在价值。MEXT 对 MoonRay 开展的评估展示了预测引擎可带来的节省。MoonRay 正是 DreamWorks 将在今年主题演讲中讨论的开源 ASWF 渲染器。MEXT 报告显示,配置 512GB DRAM 的 AMD 锐龙 Threadripper PRO 处理器系统,与配置 256GB DRAM 并由 256GB NAND 闪存支持的相同系统,渲染性能几乎一致。预测引擎以 97.9% 的准确率正确预判 MoonRay 下一步需要的页面,从而使 RAM 相关成本降低约 40%,整体 TCO 降低 29%。
展会现场见
SIGGRAPH 和 DigiPro 每年展示的研究探索着视觉特效的未来,但即使是最有前景的创意,也只有在制片厂和制作公司能够负担部署成本时才能真正进入生产。AMD 倡导开放标准,与 ISV、OEM 和创作者合作扩大硬件支持,并投资于有助于改善成本曲线的技术,帮助确保当前和未来的创新保持可及。
无论您希望优化渲染流水线、探索新的捕获方法,还是讨论开放标准的影响,都欢迎带着最棘手的流水线问题前来交流。您可以在 Dell、Framework、Gigabyte、ICC 和 Puget Systems 展位看到 AMD 工作站硬件,也可以参加我们的研究人员和高管按计划举行的活动。期待在洛杉矶与您见面。