
物理上精准
采用各种基于物理的本机材质和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策。

跨硬件
Radeon ProRender 可跨硬件使用。如果您的电脑可以运行 OpenCL™ 1.2,则可以通过您的 CPU 或 GPU 运行 Radeon ProRender。

完整集成
Radeon ProRender 在 Microsoft Windows® 下已完整集成至 Unreal® Engine 中,因此无论您选择何种工作流程都没问题。


全光谱渲染
基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术支持从光栅化到路径追踪现实的各级渲染管线。

AI 加速去噪
Radeon ProRender 利用机器学习的能力,制作出高质量的最终和交互式渲染图,而且与传统去噪技术相比,所用时间非常短。

自适应采样
Radeon ProRender 能够在渲染器中设置噪点阈值,在实现高质量渲染的同时加快渲染时间。


- 基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术可实现快速的视口和最终渲染。
- 通过自适应采样控制帧完成和渲染 — 设置渲染计算限制和持续时间以及自适应采样噪声级别。这有助于高效采样,从而在有更多噪点的渲染区域使用更高的算力。
- 针对最终和交互式渲染的去噪支持。强大的 AI 加速去噪可通过 GPU 或 CPU 运行。
- Unreal Engine 视口的集成意味着可以实时使用 Radeon ProRender 并在制作时查看更改。
- 基于 OpenCL™ 标准构建的 Radeon ProRender 可跨硬件使用,因此它几乎可以在任何支持 OpenCL™ 的硬件上运行,包括几乎所有的 GPU 和 CPU 组合。
- 用于后期处理的 AOV,包括对世界坐标、UV、材质索引、几何法线、阴影法线、反射、灯光等的支持。
- 本机色调映射和伽玛控件。
- 物理上精准的材质和灯光使您可以通过全局照明(包括散焦)做出真正的设计决策。
- 支持本机 Unreal® Engine PBR 材质。
- 与 Unreal® Engine 本机渲染器非常匹配的材质。
- 所有材质和着色器更改都会在视口进行实时更新。
- 支持位移着色器。
- 支持 Unreal® Engine 灯光工作流程,并在渲染时转换 Unreal® Engine 灯光。
- Unreal® Engine 灯光着色器可创建逼真的照明,包括区域光源形状、光点、定向点和顶灯。
- 灯光可以通过曝光(指数)、强度(线性)、颜色以及温度进行控制。
- IES 灯光支持让您可以使用真实世界照明的精确散射和衰减。
- 发光材质能够实现任何几何形状发光。
- 真实世界单位支持(流明/勒克斯/烛光/开尔文)。
- 支持 HDRI 环境映射和照明。
- 门户灯和背板图像支持。
- 地平面阴影和反射。
- 支持 Unreal® Engine 摄像头。
- 景深 (DOF) 和运动模糊支持。
- 在 Microsoft Windows® 上支持 Unreal® Engine 4.20 和 4.24。
- 在视口中的 Radeon ProRender 菜单,方便切换交互渲染的视图模式。
- 支持 glTF(GL 传输格式),可轻松将素材导出到其他应用程序,同时保留材质。
- 自定义货架按钮,可轻松访问 Radeon ProRender 功能。
- 将渲染导出为 .rpr 格式

Microsoft Windows® 版本的 Unreal® Engine 4.20 或 4.24
Microsoft Windows® 10 64 位
硬件
通过 GPU 和 CPU 运行。GPU 需要 OpenCL™ 1.2
推荐使用 AMD 显卡
对于非 AMD OpenCL™ 1.2 显卡,需要使用 64 位 Windows® 10
推荐的 AMD 显卡硬件:
- AMD Radeon Pro W 和 WX 系列显卡 、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo (“Polaris”) 显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、Radeon Pro VII 显卡、Radeon VII 显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡
兼容的 AMD 显卡硬件:
- AMD Radeon Pro Duo(“Fiji”)显卡、Radeon RX 系列显卡、Radeon R9 Fury 系列显卡、Radeon R9 Nano 显卡、Radeon R9 300 系列显卡、Radeon R9 290X 显卡、Radeon R9 290 显卡、Radeon R9 285 显卡、Radeon R9 280X 显卡、Radeon R9 280 显卡
附注
免责声明与归属声明
AMD 使用适用于 Unreal® Engine 的 AMD Radeon ProRender 创建的标题图像
Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc.的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。Unreal 及其标识是 Epic Games, Inc. 在美国和其他国家/地区的商标或注册商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。
免责声明与归属声明
AMD 使用适用于 Unreal® Engine 的 AMD Radeon ProRender 创建的标题图像
Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc.的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。Unreal 及其标识是 Epic Games, Inc. 在美国和其他国家/地区的商标或注册商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。