
강력한 물리 기반 렌더링 엔진
AMD Radeon™ ProRender는 강력한 물리 기반 렌더링 엔진으로서, 제작 전문가가 GPU 및 CPU 성능을 활용하는 오픈 업계 표준을 사용해 실사 같은 놀라운 이미지를 만들어 낼 수 있도록 합니다.
빠르고, 간편하며, 놀라운 성능의 Radeon™ ProRender는 Unreal® Engine을 위한 플러그인으로 제공 가능하며 고품질 패스 트레이싱 렌더링을 사용해 제품 디자인, 건축 시각화, 게임 자산 등 모든 것의 렌더링에 사용 가능합니다.
저희의 플러그인은 Radeon™ ProRender를 Microsoft Windows®용 Unreal® Engine에 완전히 통합시키므로, Unreal® Engine 기존의 조명, 재료 및 질감과 함께 Radeon™ ProRender를 사용할 수 있습니다.

물리 기반
광범위한 네이티브 물리 기반 소재와 카메라 시스템을 갖춰 글로벌 조도와 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

하드웨어로부터의 자유성
Radeon™ ProRender는 하드웨어로부터 자유롭습니다. 만약 귀하의 컴퓨터가 OpenCL™ 1.2를 실행할 수 있다면, 귀하의 CPU 또는 GPU에서 Radeon™ ProRender를 실행할 수 있습니다.

완전한 통합
선택한 워크플로우가 무엇이든 간에, Radeon™ ProRender는 Microsoft Windows®용 Unreal® Engine에 완전히 통합됩니다.


Full Spectrum Rendering
Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술은 래스터화에서부터 패스 트레이싱 리얼리티에 이르기까지 모든 단계의 렌더링 파이프라인을 지원합니다.

AI 가속 노이즈 제거
Radeon™ ProRender는 머신 러닝의 힘을 활용하여 기존의 노이즈 제거에 걸리는 시간의 극히 일부분으로 고품질의 최종적인 대화식 렌더링을 생성합니다.

적응형 샘플링
Radeon™ ProRender는 렌더링의 노이즈 임계값을 설정할 수 있으므로, 고품질의 렌더링을 지원하면서도 렌더링 시간을 가속화할 수 있습니다.


- Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술로 빠른 뷰포트 및 최종 렌더링 구현.
- 적응형 샘플링과 함께 프레임 완성 및 렌더링에 대한 통제 - 렌더 패스 한도 및 기간, 노이즈 수준 설정. 이를 이용하면 렌더링에서 노이즈가 더 심한 섹션에 컴퓨팅 파워를 더 사용하는 효율적인 샘플링이 가능합니다.
- 노이즈 제거 기능은 최종적 렌더링 및 대화형 렌더링 모두 지원합니다. 강력한 AI 가속 노이즈 제거가 GPU 또는 CPU에서 실행.
- Unreal Engine 뷰포트 통합으로 Radeon™ ProRender를 이용한 실시간 작업이 가능하며, 변경하면서 바로 그 결과물을 확인할 수 있습니다.
- OpenCL™ 표준에 기초해 제작된 Radeon™ ProRender는 하드웨어에서 자유롭기 때문에, 거의 모든 GPU 및 CPU 조합을 포함해 OpenCL™을 지원하는 거의 어떠한 하드웨어에서든 구동됩니다.
- 후처리를 위한 AOV에는 세계 좌표, UV, 재료 지수, 기하 노멀, 음영 노멀, 반사, 조명 등에 대한 지원이 포함됩니다.
- 네이티브 톤 매핑 및 감마 제어.
- 물리적으로 정확한 재료 및 광원은 코스틱스를 포함한 글로벌 조명과 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
- 네이티브 Unreal® Engine PBR 재료를 지원.
- Unreal® Engine 네이티브 렌더러에 매우 근접한 재료 매칭.
- 모든 재료 및 쉐이더 변경 사항은 뷰포트에서 실시간으로 업데이트됩니다.
- 변위 쉐이더가 지원됩니다.
- Unreal® Engine 조명 워크플로우 지원 및 렌더링 시 Unreal® Engine 조명으로 변환.
- Unreal® Engine 라이트 쉐이더는 면광 형태, 스팟, 방향점 및 돔 조명을 포함해 현실적인 조명을 만들어 냅니다.
- 조명은 노출(기하급수적), 강도(선형), 색상 및 기온별로 제어가 가능합니다.
- IES 조명 지원을 이용하면 실제 조명에서 볼 수 있는 정확한 빛의 흩어짐과 떨어짐 효과를 사용할 수 있습니다.
- 방사성 소재로 어떤 기하학적 구조도 빛을 발하게 만들 수 있습니다.
- 실제 단위 지원(루멘/럭스/칸델라/켈빈).
- HDRI 환경 매핑 및 조명 지원.
- 포털 라이트 및 백 플레이트 이미지 지원.
- 기평면 그림자 및 반사.
- Unreal® Engine 카메라 지원.
- 피사계 심도(DOF) 및 모션 블러 지원.
- Microsoft Windows®에서 Unreal® Engine 4.20 및 4.24 지원.
- 뷰포트의 Radeon™ ProRender 메뉴에서 대화형 렌더링 모드를 위한 보기 모드로 전환.
- 재료를 보존하면서 자산을 타 애플리케이션으로 간편하게 익스포트하기 위한 glTF(GL 전송 포맷) 지원.
- Radeon™ ProRender 기능에 간편하게 접속하기 위한 커스텀 선반 버튼.
- 렌더링을 .rpr 포맷으로 내보내기

Microsoft Windows®용 Unreal® Engine 4.20 및 4.24
Microsoft Windows® 10 64비트
하드웨어
GPU 및 CPU 모두에서 실행. GPU를 위해 OpenCL™ 1.2 필요
AMD 그래픽 카드 권장
비 AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우, Windows® 10 64비트 필요.
권장 AMD 그래픽 하드웨어:
- AMD Radeon™ Pro W 및 WX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 그래픽 카드, Radeon™ Pro VII 그래픽, Radeon™ VII 그래픽, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 및 S 시리즈 그래픽 카드
호환 AMD 그래픽 하드웨어:
- AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 그래픽, Radeon™ RX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 Fury 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 Nano 그래픽, Radeon™ R9 300 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 290X 그래픽, Radeon™ R9 290 그래픽, Radeon™ R9 285 그래픽, Radeon™ R9 280X 그래픽, Radeon™ R9 280 그래픽
각주
면책 및 귀책
타이틀 이미지는 AMD에 의해 Unreal® Engine용 AMD Radeon™ ProRender를 사용해 제작되었습니다
Microsoft 및 Windows는 미국 및 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. Unreal 및 그 로고는 미국 및 그 외 지역에서 Epic Games, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.
면책 및 귀책
타이틀 이미지는 AMD에 의해 Unreal® Engine용 AMD Radeon™ ProRender를 사용해 제작되었습니다
Microsoft 및 Windows는 미국 및 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. Unreal 및 그 로고는 미국 및 그 외 지역에서 Epic Games, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.