
Mecanismo avançado de renderização com base física
O AMD Radeon™ ProRender é um poderoso mecanismo de renderização com base física que permite que profissionais criativos usem padrões abertos do setor para alavancar o desempenho da GPU e da CPU para produzir imagens incrivelmente fotorrealistas.
Rápido, fácil e incrível, o Radeon™ ProRender está disponível como um plug-in para o Unreal® Engine e pode ser usado para renderizar qualquer coisa - design de produtos, visualizações de arquitetura, elementos de jogos - usando renderização com path-tracing de alta qualidade.
Nosso plug-in integra totalmente o Radeon™ ProRender ao Unreal® Engine para Microsoft Windows®, o que significa que você pode usar o Radeon™ ProRender com as luzes, materiais e texturas disponíveis no Unreal® Engine.

Base física
Apresenta um extenso sistema de câmera e material nativo com base física para permitir decisões reais de design com iluminação global.

Independente de Hardware
O Radeon™ ProRender não depende de hardware. Se o seu computador pode executar o OpenCL™ 1.2, ele pode executar o Radeon™ ProRender na sua CPU ou GPU.

Totalmente Integrado
Qualquer que seja o fluxo de trabalho escolhido, o Radeon ™ ProRender está totalmente integrado ao Unreal® Engine for Microsoft Windows®.


Renderização de espectro completo
A tecnologia de renderização de espectro completo baseada na API Vulkan® suporta todos os estágios do pipeline de renderização, da realidade rasterizada à realidade rastreada.

Redução de ruído com IA
A Radeon™ ProRender aproveita o poder da aprendizagem de máquina para produzir renderizações finais e interativas de alta qualidade em uma fração do tempo que a redução de ruídos tradicional leva.

Amostragem Adaptativa
O Radeon™ ProRender permite que você defina um limite para ruídos em sua renderização, acelerando os tempos de renderização e permitindo renderizações de alta qualidade.


- Tecnologia de renderização de espectro completo baseada em API do Vulkan® para exibição rápida e renderizações finais.
- Controle sobre a conclusão e a renderização do quadro com Amostragem Adaptativa - defina os limites e a duração da passagem de renderização, bem como o nível de ruído. Isso permite uma amostragem eficiente para direcionar o poder de computação para seções mais ruidosas de uma renderização.
- Compatibilidade da redução de ruídos para renderização final e interativa. A poderosa redução de ruído acelerada por IA é executada em GPU ou CPU.
- A integração da janela de visualização do Unreal Engine permite que você trabalhe com o Radeon™ ProRender em tempo real e veja as alterações conforme as realiza.
- Construído no padrão OpenCL™, o Radeon™ ProRender é independente de hardware, por isso é executado em praticamente qualquer hardware que suporte OpenCL™, incluindo praticamente qualquer combinação de GPUs e CPUs.
- AOVs para pós-processamento, incluindo suporte para coordenadas mundiais, UVs, índice de material, normais geométricas, normal de sombreamento, reflexos, iluminação e muito mais.
- Mapeamento de tons nativos e controles gama.
- Materiais e iluminação fisicamente corretos permitem que você tome verdadeiras decisões de projeto com iluminação global - incluindo efeitos cáusticos.
- Oferece suporte a materiais nativos do PBR Unreal® Engine.
- O material é muito próximo do renderizador nativo do Unreal® Engine.
- Todas as alterações de material e sombreador são atualizadas em tempo real na janela de exibição.
- Suporte a sombreadores de deslocamento.
- Suporte para o fluxo de trabalho de iluminação do Unreal® Engine e tradução das luzes do Unreal® Engine ao renderizar.
- Os sombreadores de luz do Unreal® Engine criam uma iluminação realista, incluindo formas de luz da área, spot, ponto direcional e luzes de cúpula.
- As luzes são controláveis por exposição (exponencial), intensidade (linear) e cor, além de temperatura.
- O suporte a luzes IES permite que você use as dispersões e quedas exatas da iluminação do mundo real.
- Materiais emissivos para permitir que qualquer geometria emita luz.
- Suporte a unidades do mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
- Suporta mapeamento e iluminação de ambiente HDRI.
- Suporta luz de portal e imagem backplate.
- Sombras e reflexos do plano do solo.
- Suporte a câmeras do Unreal® Engine.
- Profundidade de campo (DOF) e suporte a motion blur.
- Suporta Unreal® Engine 4.20 e 4.24 no Microsoft Windows®.
- Menu Radeon™ ProRender na janela de visualização para alternar a visualização para modos de renderização interativa.
- Suporte ao glTF (GL Transmission Format) para fácil exportação de ativos para outros aplicativos, preservando materiais.
- Personalize botões para facilitar o acesso aos recursos do Radeon™ ProRender.
- Exporte renderizações para o formato .rpr

Unreal® Engine 4.20 ou 4.24 para Microsoft Windows®
Microsoft Windows® 10 de 64 bits
Hardware
Roda em GPUs e CPUs. OpenCL™ 1.2 necessário para GPUs
Recomenda-se placas de vídeo AMD
Para placas que não são AMD OpenCL™ 1,2, é necessário o Windows® 10 de 64 bits
Hardware AMD recomendado da placa de vídeo:
- Placas de vídeo AMD Radeon™ Pro série W e WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo ("Polaris"), placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition, placas de vídeo Radeon™ Pro VII, placas de vídeo Radeon™ VII, placas de vídeo AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 e Série S
Hardware AMD compatível da placa de vídeo:
- AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), placas da série Radeon™ RX, placas da série Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, série Radeon™ R9 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280
Notas de rodapé
AVISOS LEGAIS E ATRIBUIÇÕES
Imagem do título criada pela AMD usando o AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine
Microsoft e Windows são marcas comerciais registradas da Microsoft Corporation nos EUA e em outras jurisdições. OpenCL é uma marca comercial da Apple Inc. Usada com permissão do Khronos Group Inc. Unreal e seu logotipo são marcas comerciais ou marcas registradas da Epic Games, Inc. nos EUA e em outros lugares. Vulkan é uma marca registrada do Khronos Group, Inc. Outros nomes de produtos usados nesta publicação são apenas para fins de identificação e podem ser marcas comerciais de suas respectivas empresas.
AVISOS LEGAIS E ATRIBUIÇÕES
Imagem do título criada pela AMD usando o AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine
Microsoft e Windows são marcas comerciais registradas da Microsoft Corporation nos EUA e em outras jurisdições. OpenCL é uma marca comercial da Apple Inc. Usada com permissão do Khronos Group Inc. Unreal e seu logotipo são marcas comerciais ou marcas registradas da Epic Games, Inc. nos EUA e em outros lugares. Vulkan é uma marca registrada do Khronos Group, Inc. Outros nomes de produtos usados nesta publicação são apenas para fins de identificação e podem ser marcas comerciais de suas respectivas empresas.