Puissant moteur de rendu physique

AMD Radeon™ ProRender est un puissant moteur de rendu physique qui permet aux professionnels de la création d'utiliser les normes ouvertes du secteur et, ainsi, d'exploiter les performances des GPU et des CPU pour produire des images d'un photoréalisme saisissant.

Rapide, facile et incroyable, Radeon™ ProRender est disponible sous forme de module complémentaire pour Unreal® Engine et peut être utilisé pour tous les types de production (conceptions de produits, visualisations architecturales, éléments de jeu) qui nécessitent des rendus de haute qualité en path tracing.

Notre module complémentaire intègre entièrement Radeon™ ProRender dans Unreal® Engine pour Microsoft Windows®. Vous pouvez donc utiliser Radeon™ ProRender avec les lumières, les textures et les matériaux existants d'Unreal® Engine.

AMD Radeon™ ProRender pour Unreal® Engine

Obtenez le module complémentaire AMD Radeon™ ProRender et son guide utilisateur pour Unreal® Engine.

Fonctionnalités clés

Checkmark

Base physique

Doté d'un système matériel et de caméra avec une base physique native étendue pour prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global.

OpenCL

Indépendance matérielle

Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou votre GPU.

Cogs

Intégration complète

Quel que soit le workflow choisi, Radeon™ ProRender est entièrement intégré à Unreal® Engine pour Microsoft Windows®.

AMD Radeon™ ProRender for Unreal® Engine
Image créée par AMD avec AMD Radeon™ ProRender pour Unreal® Engine
Vulkan

Rendu à spectre complet

La technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® prend en charge chaque étape du pipeline de rendu, de la rastérisation au path tracing.

Stopwatch

Réduction de bruit accélérée par l'IA

Radeon™ ProRender exploite la puissance du machine learning pour produire des rendus finaux et interactifs de haute qualité en moins temps que la procédure de réduction de bruit traditionnelle.

Performance Icon

Échantillonnage adaptatif

Radeon™ ProRender vous permet de définir un seuil de bruit dans votre rendu, ce qui accélère les temps de rendu tout en permettant d'en améliorer la qualité.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine

Fonctionnalités détaillées

Fonctionnalités actuelles du module complémentaire AMD Radeon™ ProRender pour Unreal® Engine 4.20 et 4.24 v1.0 pour Windows®

  • Technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® pour un affichage et un rendu final rapides.
  • Contrôle de l'achèvement des images et du rendu grâce à l'échantillonnage adaptatif : fixez les limites et la durée des passes de rendu ainsi que le niveau de bruit. Cela assure un échantillonnage efficace pour pouvoir consacrer la puissance de calcul à des sections d'un rendu présentant davantage de bruit.
  • Prise en charge de la réduction de bruit pour le rendu final et interactif. Réduction de bruit puissante accélérée par l'IA, fonctionnant sur GPU ou CPU.
  • L'intégration à la fenêtre d'affichage d'Unreal Engine vous permet de travailler avec Radeon™ ProRender en temps réel et de visualiser vos modifications au fur et à mesure.
  • Développé sur la norme OpenCL™, Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Il fonctionne donc sur quasiment tout matériel prenant en charge OpenCL™, y compris pratiquement toute combinaison de GPU et de CPU.
  • Variables de sortie arbitraires (AOV) pour le post-traitement, dont la prise en charge des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, de la normale d'ombrage, des reflets, de l'éclairage et bien plus encore.
  • Cartographie des tons natifs et contrôle des gammas.

  • Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global, incluant les caustiques.
  • Prise en charge des matériaux PBR natifs d'Unreal® Engine.
  • Les matériaux correspondent très précisément au rendu Unreal® Engine natif.
  • Toutes les modifications de matériaux et de shaders sont mises à jour en temps réel dans la fenêtre d'affichage.
  • Prise en charge des shaders de déplacement.

  • Prise en charge du workflow d'éclairage Unreal® Engine et transposition des lumières Unreal® Engine lors du rendu.
  • Les Unreal® Engine Light Shaders créent des éclairages réalistes, y compris des formes de lumière de zone, des faisceaux, des points directionnels et des dômes.
  • Les lumières sont contrôlables pour l'exposition (exponentielle), l'intensité (linéaire), la couleur et la température.
  • La prise en charge des lumières IES vous permet d'utiliser les dispersions et les atténuations exactes d'éclairages véritables.
  • Matériaux émissifs permettant à n'importe quelle géométrie d'émettre de la lumière.
  • Prise en charge des unités du monde réel (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Prise en charge de la cartographie et de l'éclairage de l'environnement HDRI.
  • Prise en charge des portails de lumière et des images de fond.
  • Ombres et reflets plans au sol.

  • Prise en charge des caméras Unreal® Engine.
  • Prise en charge de la profondeur de champ (Depth of field, DOF) et du flou cinétique.

  • Prise en charge d'Unreal® Engine 4.20 et 4.24 sur Microsoft Windows®.
  • Menu Radeon™ ProRender dans la fenêtre d'affichage afin de changer le mode de visualisation, pour des modes de rendu interactifs.
  • Prise en charge de glTF (GL Transmission Format) pour une exportation facile des ressources vers d'autres applications tout en préservant les matériaux.
  • Boutons personnalisés pour un accès facile aux fonctionnalités de Radeon™ ProRender.
  • Exportation des rendus au format .rpr

Configuration système

 

Logiciel

Unreal® Engine 4.20 ou 4.24 pour Microsoft Windows®

Microsoft Windows® 10 64 bits

Matériel

Fonctionne à la fois sur les GPU et les CPU. OpenCL™ 1.2 requis pour les GPU.

Les cartes graphiques AMD sont recommandées

Pour les cartes OpenCL™ 1.2 autres qu'AMD, Windows® 10 64 bits est requis

Matériel graphique AMD recommandé :

  • Cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Série W et WX, cœurs graphiques Radeon™ Pro SSG, cœurs graphiques Radeon™ Pro Duo (« Polaris »), cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition, cœurs graphiques Radeon™ Pro VII, cœurs graphiques Radeon™ VII, cartes graphiques AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 et Série S

Matériel graphique AMD compatible :

  • Cœurs graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (« Fiji »), cartes graphiques Radeon™ Série RX, cartes graphiques Radeon™ R9 Série Fury, cœurs graphiques Radeon™ R9 Nano, cartes graphiques Radeon™ R9 Série 300, cœurs graphiques Radeon™ R9 290X, cœurs graphiques Radeon™ R9 290, cœurs graphiques Radeon™ R9 285, cœurs graphiques Radeon™ R9 280X, cœurs graphiques Radeon™ R9 280

Ressources

Notes de bas de page

CLAUSES DE NON-RESPONSABILITÉ ET ATTRIBUTIONS

Image de titre créée par AMD à l'aide d'AMD Radeon™ ProRender pour Unreal® Engine

Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. utilisée avec l'autorisation de Khronos Group Inc. Unreal et son logo sont des marques commerciales ou des marques déposées d'Epic Games, Inc. aux États-Unis et ailleurs. Vulkan est une marque déposée de Khronos Group, Inc. Les autres noms de produits apparaissant dans cette publication sont donnés à titre indicatif uniquement et peuvent être des marques commerciales de leurs sociétés respectives.