以物理為基礎的強大渲染引擎

AMD Radeon™ ProRender 是一款以物理為基礎的強大渲染引擎,讓創意專業人員能使用開放式業界標準,運用顯示卡和處理器效能,製作令人驚豔的逼真影像。

Radeon™ ProRender 不僅快速、簡單且令人驚豔,可作為 Unreal® Engine 的外掛程式使用,並可用來透過高品質路徑追蹤渲染來渲染產品設計、建築視覺化、遊戲內容等各種項目。

我們的外掛程式能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows® 版 Unreal® Engine,這表示您使用 Radeon™ ProRender 時,可以搭配 Unreal® Engine 現有的光線、材質與紋理。

AMD Radeon™ ProRender for Unreal® Engine

取得 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式和 Unreal® Engine 的使用者指南。

主要功能

Checkmark

以物理為基礎

具有以物理為基礎的豐富原生材質與攝影機系統,以全域照明實現真正的設計決策。

OpenCL

跨硬體

Radeon™ ProRender可跨硬體使用。如果您的電腦可以執行 OpenCL™ 1.2,就可以在您的處理器或顯示卡上執行 Radeon™ ProRender。

Cogs

完全整合

無論您選擇哪種工作流程,都能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows® 版 Unreal® Engine。

AMD Radeon™ ProRender for Unreal® Engine
由 AMD 使用 AMD Radeon™ ProRender for Unreal® Engine 製作的影像
Vulkan

全光譜渲染

以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術能在渲染管道的每個階段提供支援,包含光柵化到路徑追蹤現實。

Stopwatch

AI 加速減少雜訊

Radeon™ ProRender 利用機器學習的能力,僅用傳統去除雜訊的少許時間就能產出高品質的最終渲染和互動式渲染。

Performance Icon

自適應取樣

Radeon™ ProRender 讓您可以針對渲染中的雜訊設定閾值,以加快渲染時間,同時實現更高品質的渲染。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine

詳細功能

適用於 Windows® 版 Unreal® Engine 4.20 與 4.24 v1.0 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式目前功能

  • 透過以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術,提供快速視埠與最終渲染。
  • 利用自適應取樣功能控制畫格完成度和渲染 – 設定渲染通過限制、持續時間和雜訊等級。如此一來,運算力會運用在渲染中雜訊較多的部分,讓取樣更有效率。
  • 支援最終渲染和互動式渲染去雜訊功能。可在顯示卡或處理器上執行強大的 AI 加速去雜訊技術。
  • Unreal Engine 視埠整合功能,讓您可以即時使用 Radeon™ ProRender 作業,並在您進行變更時立即檢視。
  • Radeon™ ProRender 以 OpenCL™ 標準為基礎,不受硬體限制,因此幾乎可在任何支援 OpenCL™ 的硬體上執行,包括幾乎所有的顯示卡與處理器組合。
  • 適用於後製處理的 AOV,包括對世界座標、UV、材質索引、幾何法向量、陰影法向量、反射、照明等項目的支援。
  • 原生色調映射和伽瑪控制項。

  • 以物理方式修正材質與照明,讓您在全域照明(包括焦散)下做出真正的設計決策。
  • 支援原生 Unreal® Engine PBR 材質。
  • 材質與 Unreal® Engine 原生渲染器高度相符。
  • 所有材質及著色器變更會在視埠中即時更新。
  • 支援位移著色器。

  • 支援 Unreal® Engine 照明工作流程,並能在渲染時轉譯 Unreal® Engine 照明。
  • Unreal® Engine Light Shaders 能提供逼真的照明,包括區域光形、聚光燈、定向點光源和圓頂光源。
  • 可控制光線的曝光(指數性)、強度(線性)、色彩和色溫。
  • 支援 IES 燈光,讓您能使用真實世界照明中的散射和衰減。
  • 自體發光材質可讓任何幾何結構發光。
  • 支援實際單位(流明、勒克斯、燭光、克爾文)。
  • 支援 HDRI 環境映射與照明。
  • 入口燈光和背板影像支援。
  • 地面陰影和反射。

  • 支援 Unreal® Engine 攝影機。
  • 支援景深 (DOF) 和動態模糊。

  • 在 Microsoft Windows® 上支援 Unreal® Engine 4.20 和 4.24。
  • 可透過視埠中的 Radeon™ ProRender 功能表,切換互動式渲染模式的檢視模式。
  • 支援 glTF(GL 傳輸格式),可輕鬆將資產匯出至其他應用程式,同時保留材質。
  • 自訂工具列按鈕,讓您可輕鬆存取 Radeon™ ProRender 的各項功能。
  • 可將渲染匯出為 .rpr 格式

系統要求

 

軟體

Microsoft Windows® 版 UnReal® Engine 4.20 或 4.24

Microsoft Windows® 10 64 位元

硬體

在顯示卡和處理器上皆可執行。針對顯示卡,需要 OpenCL™ 1.2

建議使用 AMD 顯示卡

非 AMD OpenCL™ 1.2 卡需使用 Windows® 10 64 位元

建議的 AMD 顯示卡硬體:

  • AMD Radeon™ Pro W 與 WX 系列顯示卡、Radeon™ Pro SSG 顯示卡、Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition 顯示卡、Radeon™ Pro VII 顯示卡、Radeon™ VII 顯示卡、AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100 與 S 系列顯示卡

相容的 AMD 顯示卡硬體:

  • AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 顯示卡、Radeon™ RX 系列顯示卡、Radeon™ R9 Fury 系列顯示卡、Radeon™ R9 Nano 顯示卡、Radeon™ R9 300 系列顯示卡、Radeon™ R9 290X 顯示卡、Radeon™ R9 290 顯示卡、Radeon™ R9 285 顯示卡、Radeon™ R9 280X 顯示卡、Radeon™ R9 280 顯示卡

資源

尾註

免責聲明與責任歸屬

由 AMD 使用 AMD Radeon™ ProRender for Unreal® Engine 製作的標題影像

Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他司法管轄區的註冊商標。OpenCL 是 Apple Inc. 的商標,經 Khronos Group Inc. 許可使用。Unreal 及其標誌為 Epic Games, Inc. 在美國及其他地方的商標或註冊商標。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的註冊商標。本出版物中使用的其他產品名僅用於識別目的,可能屬於其各自公司的商標。