物理ベースのパワフルなレンダリング エンジン

AMD Radeon™ ProRender は、AMD のパワフルな物理ベースのレンダリング エンジンです。クリエイティブ プロフェッショナルは業界標準のオープン スタンダードを使用して、GPU と CPU のパフォーマンスを活用し、驚くほどフォトリアリスティックな画像を制作することが可能です。

Radeon™ ProRender は Unreal® Engine のプラグインとして利用でき、高品質なパストレース レンダリングを使用して、製品のデザイン、建築のビジュアライゼーション、ゲーム アセットなど、あらゆるものをすばやく簡単にレンダリングして驚異的な画像を制作できます。

このプラグインは、Radeon™ ProRender を Microsoft Windows® 用の Unreal® Engine に完全に統合できるため、Radeon™ ProRender で Unreal® Engine の既存のライティング、マテリアル、テクスチャを使用できます。

Unreal® Engine 用 AMD Radeon™ ProRender

AMD Radeon™ ProRender プラグインと Unreal® Engine のユーザー ガイドを取得

主な特長

Checkmark

物理ベース

ネイティブの物理ベースの広範なマテリアルとカメラ システムを備えており、グローバル イルミネーションを使用して設計に関する決定を間違いなく実行できます。

OpenCL

ハードウェア非依存

Radeon™ ProRender はハードウェアに依存しません。OpenCL™ 1.2 を実行できるコンピューターなら、CPU か GPU で Radeon™ ProRender を実行できます。

Cogs

完全に統合

ワークフローの種類に関係なく、Radeon™ ProRender は Microsoft Windows® 用の Unreal® Engine に完全に統合できます。

AMD Radeon™ ProRender for Unreal® Engine
画像は Unreal® Engine 用 AMD Radeon™ ProRender を使用して AMD が制作したものです
Vulkan

フルスペクトル レンダリング

Vulkan® API ベースのフルスペクトル レンダリング テクノロジは、ラスタライズからパストレースされたリアリティに至るまで、レンダリング パイプラインのすべての段階をサポートしています。

Stopwatch

AI によってアクセラレートされたノイズ除去

Radeon™ ProRender は、機械学習のパワーを活用することで、従来のノイズ除去にかかる時間の数分の 1 程度の時間で、高品質なファイナル レンダリングとインタラクティブ レンダリングを制作できます。

Performance Icon

適応サンプリング

Radeon™ ProRender では、レンダリングにおけるノイズのしきい値を設定することで、レンダリング時間を短縮するとともに、より高品質なレンダリングを実現します。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine

機能の詳細

Windows® 向けの Unreal® Engine 4.20 および 4.24 v1.0 用 AMD Radeon™ ProRender プラグインの最新機能

  • Vulkan® API ベースのフルスペクトル レンダリング テクノロジにより、高速なビューポートとファイナル レンダリングが可能になります。
  • 適応サンプリングによるフレームの完了とレンダリングの制御 – レンダリング パスの制限と期間、およびノイズ レベルを設定します。効率的なサンプリングにより、レンダリングのノイズが多いセクションに演算能力を費やすことができます。
  • ファイナル レンダリングとインタラクティブ レンダリングの両方でノイズ除去をサポートします。強力な AI アクセラレーテッド ノイズ除去が GPU または CPU で実行されます。
  • Unreal Engine のビューポートの統合により、リアルタイムで Radeon™ ProRender を操作し、変更内容を確認しながら作業を進めることができます。
  • OpenCL™ 規格に準拠して構築された Radeon™ ProRender は、ハードウェアに依存しないため、GPU と CPU のほぼすべての組み合わせを含め、OpenCL™ をサポートする事実上すべてのハードウェアで動作します。
  • ワールド座標、UV、マテリアル インデックス、ジオメトリ法線、シェーディング法線、反射、ライティングなどのサポートを含む、ポスト プロセッシングの AOV を備えています。
  • ネイティブ トーン マッピングとガンマ補正。

  • 物理的に正確なマテリアルとライティングを使用することで、コースティクスを含むグローバル イルミネーションにより、設計に関する決定を間違いなく実行できます。
  • ネイティブの Unreal® Engine PBR マテリアルをサポートします。
  • マテリアルが Unreal® Engine のネイティブ レンダラーと非常に近くなっています。
  • すべてのマテリアルとシェーダーの変更が、ビューポートでリアルタイムに更新されます。
  • ディスプレイスメント シェーダーをサポートします。

  • Unreal® Engine のライティング ワークフローをサポートし、レンダリング時に Unreal® Engine のライトを変換します。
  • Unreal® Engine のライティング シェーダーにより、エリア ライト形状、スポット、ディレクショナル ポイント、ドーム ライトなどのリアルなライティングを作成できます。
  • ライトは、露出 (指数)、強度 (線形)、色、および温度によって制御できます。
  • IES ライトのサポートにより、実際のライティングの正確な散乱と減衰を表現できます。
  • 発光マテリアルにより、任意のジオメトリを発光させることができます。
  • 実際の単位 (ルーメン/ルクス/カンデラ/ケルビン) をサポートします。
  • HDRI 環境のマッピングとライティングをサポートします。
  • ポータル ライトとバックプレート画像をサポートします。
  • 地面の影と反射をサポートします。

  • Unreal® Engine カメラをサポートします。
  • 被写界深度 (DOF) とモーション ブラーをサポートします。

  • Microsoft Windows® 用の Unreal® Engine 4.20 と 4.24 をサポートします。
  • ビューポートの Radeon™ ProRender メニューで、インタラクティブ レンダリング モードの表示モードを切り替えることができます。
  • glTF (GL Transmission Format) のサポートにより、マテリアルを維持しながら、アセットをほかのアプリケーションに簡単にエクスポートできます。
  • カスタム シェルフ ボタンで Radeon™ ProRender の機能に簡単にアクセスできます。
  • レンダリングを .rpr 形式にエクスポートできます。

システム要件

 

ソフトウェア

Microsoft Windows® 用の Unreal® Engine 4.20 または 4.24

Microsoft Windows® 10 64 ビット

ハードウェア

GPU と CPU の両方で動作。GPU での実行には OpenCL™ 1.2 が必要です

AMD グラフィックス カードを推奨

AMD OpenCL™ 1.2 カード以外の場合は、Windows® 10 64 ビットが必要です

推奨される AMD グラフィックス ハードウェア:

  • AMD Radeon™ Pro W および WX シリーズ グラフィックス カード、Radeon™ Pro SSG グラフィックス、Radeon™ Pro Duo ("Polaris") グラフィックス、Radeon™ Vega Frontier Edition グラフィックス カード、Radeon™ Pro VII グラフィックス、Radeon™ VII グラフィックス、AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100、S シリーズ グラフィックス カード

互換性のある AMD グラフィックス ハードウェア:

  • AMD Radeon™ Pro Duo ("Fiji") グラフィックス、Radeon™ RX シリーズ グラフィックス カード、Radeon™ R9 Fury シリーズ グラフィックス カード、Radeon™ R9 Nano グラフィックス、Radeon™ R9 300 シリーズ グラフィックス カード、Radeon™ R9 290X グラフィックス、Radeon™ R9 290 グラフィックス、Radeon™ R9 285 グラフィックス、Radeon™ R9 280X グラフィックス、Radeon™ R9 280 グラフィックス

リソース

脚注

免責条項および権利帰属

タイトル画像は、Unreal® Engine 用 AMD Radeon™ ProRender を使用して AMD が制作したものです

Microsoft および Windows は、米国および/またはその他の管轄地域における Microsoft Corporation の登録商標です。OpenCL は Apple Inc. の商標であり、Khronos Group Inc. の許可を得て使用されています。Unreal およびそのロゴは、米国およびその他の国における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。Vulkan は、Khronos Group, Inc. の登録商標です。この資料に使用されているその他の製品名は識別目的のみに使用されており、所有するそれぞれの企業の商標である可能性があります。