以物理為基礎的強大渲染引擎

AMD Radeon™ ProRender 是 AMD 推出的一款以物理為基礎的強大渲染引擎,讓創意專業人員能使用開放式業界標準,運用顯示卡和處理器效能,在 Blender® 中製作令人驚豔的逼真影像。

Radeon™ ProRender 不僅快速、簡單且令人驚豔,可作為 Blender® 的外掛程式使用,並可用來渲染產品設計、建築視覺化、視覺效果等等。

我們的外掛程式能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows®、macOS® 與 Linux® 版 Blender® 2.80 及更新版本,這表示您可以運用其現有的光線、材質與紋理,且能精準渲染您的幾何結構。Radeon™ ProRender 亦隨附材質庫,讓您快速起步。

取得適用於 Blender® 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式和使用者指南

下載可將 AMD Radeon™ ProRender 整合到 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 版 Blender® 2.79 及更新版本的外掛程式

主要功能

Checkmark

以物理為基礎

具有以物理為基礎的豐富原生材質與攝影機系統,以全域照明實現真正的設計決策。

OpenCL

跨硬體

Radeon™ ProRender 可跨硬體使用。如果您的電腦可以執行 OpenCL™ 1.2 或 Apple® Metal® 2,就可以在您的處理器或顯示卡上執行 Radeon™ ProRender。

Cogs

完全整合

無論您選擇什麼工作流程,都能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows®、macOS® 與 Linux® 版 Blender®。

Vulkan

全光譜渲染

以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術在渲染管道的每個階段提供支援,包含光柵化到路徑追蹤現實(僅限 Windows®)。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®
由 Mike Pan 使用 AMD Radeon™ ProRender for Blender® 所建立的影像
Stopwatch

AI 加速減少雜訊

Radeon™ ProRender 利用機器學習的能力,僅用傳統去除雜訊的少許時間就能產出高品質的最終渲染和互動式渲染。

Cloud

環境與天空

Radeon™ ProRender 具有自己的環境設定,可讓您在 "IBL" 或 "Sky" 模式下作業,並搭配放射光線設定和 HDRI 環境的光線。

Cube

材質庫

Radeon™ ProRender 本身具備最佳化的材質庫,提供輕鬆的起點和參考點,協助您建立自己的著色器。

2.0

新一代渲染

現在採用 Radeon™ ProRender 2.01 與經過改良的渲染演算法,並支援 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡上的硬體加速光線追蹤功能。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®

詳細功能

適用於 Windows®、macOS® 與 Linux® 版 Blender® 2.80 與更新版本的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式 3.0 版目前功能

  • *新功能* 預設「完整」Radeon™ ProRender 2.0 渲染品質模式:
    • 在 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡上使用硬體加速光線追蹤功能。
    • 改善渲染演算法以減少特定數量渲染取樣的雜訊。
    • 針對多種裝置最佳化擴充性,包括處理器 + 顯示卡渲染。*
    • 當渲染品質模式設為 “Legacy” 時,可使用 Radeon™ ProRender 1.0 模式。
  • *新功能* 「輪廓渲染」設定可製作非照相寫實式的輪廓風格渲染。
  • *新功能* 在動態模糊設定中提供「僅在速度 AOV 使用動態模糊」 ,可用於後製合成動態模糊。
  • 透過全新的 Blender® 2.83 量體物件支援 OpenVDB***
  • 透過以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術,提供快速視埠與最終渲染。 **
  • 使用 Blender® World 面板中的霧控制功能,快速建立符合現實氛圍的環境霧。
  • 支援 Blender® 量體和 Mantaflow 架構,可讓藝術家渲染雲、火和煙霧等進階效果,以製作更真實的影像。***
  • 自適應細分功能不會將物件過度分割為小於畫素的大小,以加速工作流程。***
  • 在 macOS® 上支援 Metal® Performance Shaders 加速光線追蹤功能。
  • 支援最終渲染和互動式渲染去雜訊功能。可在顯示卡或處理器上執行強大的 AI 加速去雜訊技術。
  • 自適應取樣功能可加快渲染時間,同時提供更高品質的渲染成果。***
  • 支援 Blender® 毛髮幾何與 “Halo”(球面)粒子。
  • 使用內置 Blender® 色彩管理和色調映射功能。
  • 視埠整合功能讓您可以即時使用 Radeon™ ProRender 作業,並在您進行變更時立即檢視。
  • 以互動方式編輯項目時,只會重新匯出更新的物件,以盡可能維持最佳效能。
  • Radeon™ ProRender 以 OpenCL™ 標準或 Apple Metal® 2 為基礎,不受硬體限制,因此幾乎可在任何支援 OpenCL™ 或 Metal® 2 的硬體上執行,包括幾乎所有的顯示卡與處理器組合。
  • 適用於後製處理的 AOV,包括對世界座標、UV、材質索引、幾何法向量、陰影法向量、反射和漫射照明的支援。
  • Lightgroup AOVS 會呼叫環境、重點、填色及放射,可讓您在合成渲染時獨立控制光線值。
  • 控制畫格完成度和渲染 – 設定渲染通過限制、持續時間和雜訊等級。如此一來,運算力會運用在渲染中雜訊較多的部分,讓取樣更有效率。
  • 圖塊渲染支援功能可渲染可能不適用顯示卡記憶體的高解析度渲染。
  • 可分別控制視埠和最終渲染裝置設定。
  • 支援批次/背景和局部渲染。
  • 支援渲染戳記。
  • (*僅於使用 AMD 處理器 + AMD 顯示卡時提供支援。
    **僅於 Windows® 版本提供。
    ***僅能在 Radeon™ ProRender 1.0 “Legacy” 渲染模式中使用,目前與 Radeon™ ProRender 2.0 “Full” 渲染模式不相容。)

  • *新功能*紋理快取設定 ,可搭配使用者指定的資料夾,快取要渲染的紋理。
  • 這個工具可用來烘焙 Radeon™ ProRender 不會原生轉譯的 Blender® 節點上的紋理。
  • 支援 Blender® Mix Node 混合模式:Overlay、Lighten、Screen、Linear Light 及 Soft Light。
  • RPR Layered Texture 節點可在單一節點中混合最多 8 種紋理。
  • RPR Layered Shader 節點可混合多個 Uber 或 Principled 節點,以建立複雜的材質。
  • 另行安裝的材質庫,納入超過 300 種使用 Radeon™ ProRender Uber Shader 的材質,讓您能輕鬆用來作為起始點,打造自己的材質。
  • 材質使用原生 Blender® 著色器節點(包括 Principled BSDF),以便輕鬆轉換且無需使用轉譯器。著色器會在渲染時進行轉譯。 
  • 其他 Radeon™ ProRender「專家節點」可提供除了內置 Blender® 節點外的其他功能。例如,相較於 Blender® Principled 節點,Radeon™ ProRender Uber 著色器能提供更多控制項。
  • Radeon™ ProRender Procedural UV Mapping 節點可簡化基本物件的紋理映射。
  • Shadow Catcher 與 Reflection Catcher 材質可將物件組合至 IBL(影像式照明)環境或背板影像。
  • 支援 Displacement 與 Volume 著色器,以及 Surface 著色器。
  • 所有材質及著色器變更會在預覽樣本和視埠中即時更新。

  • Physical Light Shader 可產生更為真實的照明,包括內置 Blender® 矩形、色溫與紋理映射之外的區域光形。
  • 支援 IES 燈光,讓您能使用真實世界照明中的散射和衰減。
  • 包括光度照明 – 支援具有 HDRI 映射的 IBL 環境,以及具有當日時間和位置設定的太陽/天空系統、太陽/天空氛圍效果的控制項、柔和陰影、天空反照率和混濁度。
  • 可分別設定單一色彩或映射,進行反射、折射、擴散或透明化。
  • 支援天光入口,可透過窗戶來集中處理環境樣本,以有效率的方式取樣室內場景。
  • 自體發光材質可讓任何幾何結構發光。

  • 透過視埠管理/選取以互動模式渲染的不同攝影機。
  • 支援景深 (DOF) 和物件/攝影機動態模糊。
  • 支援虛擬實境 (VR) 攝影機。
  • 支援 Blender® 攝影機預設定。

  • *新功能* 支援 Blender® 2.80 與更新版本(不支援實驗與測試版),包括 Microsoft Windows®、macOS® 與 Linux® 版。
  • *新功能* 視埠取樣設定「每秒取樣」選項,可動態調整視埠的渲染解析度,提供大幅提升的視埠體驗,尤其是在解析度較高的顯示器上。
  • 更新安裝程序:可透過 Blender® 附加偏好設定功能表載入外掛程式。
  • 可透過視埠中的 Radeon™ ProRender 功能表,切換互動渲染的檢視模式。
  • 物件可見度設定可讓攝影機、陰影、反射等各種光線無法看見設定物件。
  • 可與現有 Blender® 工作流程整合,包括毛髮和量體幾何。
  • 大型場景匯出最佳化和 .rpr 匯出格式。
  • 批次/背景渲染。

系統要求

 

軟體

Microsoft Windows®、macOS® 與 Linux® 版 Blender® 2.80 與更新版本(不支援實驗與測試版)

Microsoft Windows® 10 64 位元

macOS® High Sierra 10.13.3 及更高版本(若要支援外接顯示卡則需 10.13.4)

Linux® 發行版:Ubuntu® 16.04.3 與 18.04.0

硬體

在顯示卡和處理器上皆可執行。在 Windows® 和 Linux® 上使用顯示卡需支援 OpenCL™ 1.2。在 macOS® 上使用顯示卡需支援 Metal® 2

建議在 Windows® 和 Linux® 上使用 AMD 顯示卡,在 macOS® 則為必要

非 AMD OpenCL™ 1.2 卡需使用 Windows® 10 64 位元

建議的 Windows® 和 Linux® 顯示卡硬體:

  • AMD Radeon™ RX 系列顯示卡(僅 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡支援硬體加速光線追蹤功能)、Radeon™ Pro W 及 WX 系列顯示卡、Radeon™ Pro SSG 顯示卡、Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition 顯示卡、Radeon™ Pro VII 顯示卡、Radeon™ VII 顯示卡、AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100 以及 S 系列顯示卡

相容的 Windows® 和 Linux® AMD 顯示卡硬體:

  • AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 顯示卡、Radeon™ R9 Fury 系列顯示卡、Radeon™ R9 Nano 顯示卡、Radeon™ R9 300 系列顯示卡、Radeon™ R9 290X 顯示卡、Radeon™ R9 290 顯示卡、Radeon™ R9 285 顯示卡、Radeon™ R9 280X 顯示卡、Radeon™ R9 280 顯示卡

相容的 Apple® Mac® 硬體:

  • MacBook®(2015 年初或更新)、MacBook Pro®(2012 年中或更新)、MacBook Air®(2012 年中或更新)、Mac mini®(2012 年末或更新)、iMac®(2012 年末或更新)、iMac Pro™(2017 年末或更新)、Mac Pro®(2013 年未或更新)(未配備獨立 AMD Radeon™、Radeon™ Pro 或 AMD FirePro™ 顯示卡的機型,使用 Radeon™ ProRender 時僅提供處理器渲染)

相容的 Apple® Mac® 外接顯示卡 (eGPU) 硬體(需要受支援的多合一 eGPU 產品或 eGPU Thunderbolt™ 3 機箱):

  • AMD Radeon™ RX 470、RX 480、RX 560、RX 570 及 RX 580 顯示卡,Radeon™ RX Vega 56、RX1 Vega 64、Vega Frontier Edition(氣冷式)顯示卡,以及 Radeon™ Pro WX 7100、WX 8200、WX 9100 顯示卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 或更新版本)。AMD Radeon™ RX 5700 及 RX 5700 XT(需要 macOS® Catalina 10.51.1 或更新版本)

資源

尾註

免責聲明與責任歸屬

由 Mike Pan 使用 AMD Radeon™ ProRender for Blender® 所製作的標題影像。

Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 與 Metal 是 Apple Inc. 的註冊商標。iMac Pro 是 Apple Inc. 的商標。Blender 是 Blender Foundation 在歐盟與美國的註冊商標。Linux 是 Linus Torvalds 在美國及其他國家或地區的註冊商標。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他司法管轄區的註冊商標。OpenCL 是 Apple Inc. 的商標,經 Khronos Group Inc. 許可使用。Thunderbolt 是 Intel Corporation 或其於美國及/或其他國家/地區子公司的商標。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的註冊商標。本出版物中使用的其他產品名僅用於識別目的,可能屬於其各自公司的商標。