独自のクロス OS サポートによる高い互換性

AMD の革新的な Mantle API から派生して誕生した Vulkan® は、オーバーヘッドの少ない強力なグラフィックス API です。より深いレベルで GPU のハードウェア アクセラレーションを制御し、パフォーマンスと予測性能を最大限に引き出すことを求めている、または必要としている開発者向けに設計されています。

Vulkan™ はハードウェアに近い制御をサポートしており、Windows® 10、Windows® 11、Linux® で高速なパフォーマンスと高画質を実現します。OS の互換性、レンダリング機能、ハードウェアの効率性という強みを兼ね備えたグラフィックス API は他にありません。

AMD | Khronos Group

業界によって開発

OpenGL® を開発したコンソーシアムであるクロノス グループによって開発された Vulkan™ は AMD の Mantle の後継テクノロジとして、強力な低オーバーヘッド アーキテクチャを継承しています。ソフトウェア開発者は、Radeon™ GPU やマルチコア CPU のパフォーマンス、効率、機能をフル活用できます。

OpenGL と比較して、Vulkan™ は "API オーバーヘッド" (ゲームからハードウェアに要求されている内容を理解する CPU のバックグラウンド タスク) を大幅に削減。機能、パフォーマンス、画質で有意な差を実現し、OpenGL からは一般的に利用できない有用な GPU ハードウェア機能を活用できます。

脚注
  1. 製品は Vulkan™ 1.0 仕様に準拠しています。

©2016 Advanced Micro Devices, Inc. All rights reserved. AMD、AMD Arrow ロゴ、Radeon、およびその組み合わせは、Advanced Micro Devices, Inc. の商標です。Vulkan および Vulkan ロゴは Khronos Group Inc. の商標です。Windows は、米国および/またはその他の管轄地域における Microsoft Corporation の登録商標です。この資料に使用されているその他の製品名は識別目的のみに使用されており、所有するそれぞれの企業の商標である可能性があります。