Chaos, V-Ray의 AMD GPU 렌더링으로 아티스트의 역량 강화
수상 경력에 빛나는 이 렌더러의 사용자는 V-Ray의 GPU 렌더 엔진이 AMD를 지원하게 된 덕분에 이제 프로덕션 요구 사항에 가장 적합한 하드웨어를 선택할 수 있습니다.
V-Ray는 CG 업계의 한 분야가 아니라 두 분야에 걸쳐 가장 영향력 있는 렌더러로 손꼽힙니다. Chaos의 수상 경력에 빛나는 소프트웨어는 어벤져스: 엔드게임, 왕좌의 게임, 더 라스트 오브 어스 등 영화와 TV 시리즈의 VFX 제작에 사용되었으며, 건축 전문가 대상 설문조사에서는 건축 시각화에 가장 널리 쓰이는 렌더러로 꾸준히 꼽히고 있습니다.1
그리고 이제 V-Ray는 사용자층의 다양성에 걸맞은 폭넓은 하드웨어를 지원합니다. V-Ray의 CPU 렌더 엔진은 이미 AMD Ryzen™ Threadripper™ 프로세서처럼 코어 수가 많은 멀티코어 CPU의 이점을 누려 왔습니다. 하지만 이제 Chaos는 오픈 소스 HIP 프레임워크를 활용해 과거 NVIDIA 전용이었던 V-Ray의 GPU 렌더 엔진을 AMD GPU까지 지원하도록 업데이트했습니다. HIP 덕분에 모든 분야의 아티스트가 이제 프로덕션 요구 사항에 맞는 하드웨어를 선택할 수 있습니다. 여기에는 강력하면서도 합리적인 가격의 AMD Radeon™ PRO W7000 시리즈 GPU와 시장의 판도를 바꾸는 AMD Ryzen AI Max+ 프로세서가 모두 포함됩니다.
V-Ray: AMD CPU에서 발휘하는 완벽한 성능
초고해상도 건축 스틸 이미지와 복잡한 최종 품질 시각효과 렌더링처럼 가장 까다로운 작업에 쓰이는 V-Ray의 CPU 렌더 엔진은 AMD 하드웨어에서 이미 뛰어난 성능을 발휘하고 있었습니다. 2026년 5월 기준으로 Chaos가 공개한 V-Ray Benchmark에 기록된 상위 15개 점수는 모두 96코어 Ryzen Threadripper™ PRO 9995WX 프로세서 같은 AMD CPU에서 나왔습니다.2
Chaos CTO 겸 V-Ray 공동 개발자인 Vladimir Koylazov는 “Threadripper CPU는 정말 대단합니다”라며 극찬했습니다. “전문 시각화에 CPU 렌더링을 쓰려면 다른 선택지가 없습니다.”
V-Ray: AMD GPU에서 개척하는 새로운 워크플로
그러나 이 소프트웨어의 GPU/CPU 하이브리드 렌더 엔진인 V-Ray GPU는 더 까다로운 과제였습니다. 대화형 미리보기와 최종 품질 렌더링에 모두 사용되던 이전 버전 엔진은 독자 규격인 CUDA API에 의존했습니다. 이 때문에 Windows 사용자는 NVIDIA 그래픽 카드만 쓸 수 있었습니다. 코드가 워낙 복잡해서 다른 하드웨어를 지원하려고 별도의 코드 베이스를 만들고 유지하는 것은 Chaos로서는 감수하기 어려운 일이었습니다.
해결책은 HIP(Heterogeneous-Compute Interface for Portability)였습니다. OpenCL 같은 프레임워크와 달리 오픈 소스 HIP 툴킷을 사용하면 개발자가 새 코드 베이스를 만들고 유지할 필요 없이 기존 CUDA 애플리케이션을 AMD GPU에서 실행되도록 포팅할 수 있습니다.
Chaos는 HIP를 활용해 V-Ray for 3ds Max를 시작으로 V-Ray에 AMD GPU 렌더링을 구현할 수 있었습니다. 이제 V-Ray는 최근 세대 AMD GPU를 지원합니다. 전문가용 그래픽 워크스테이션용 현행 AMD Radeon PRO W7000 시리즈 GPU와 소비자용 AMD Radeon RX 9000 시리즈 GPU가 여기에 포함됩니다.
Chaos의 GPU 렌더링 부문 수석 제품 매니저인 Muhammed Hamed는 AMD GPU가 초기 릴리스에서도 V-Ray GPU에서 “경쟁력 있는 성능”을 보여 주었다고 평가합니다.
Chaos의 테스트에서 AMD Radeon RX 9070 XT GPU는 텍스처에 아웃오브코어 렌더링이 필요한 장면에서 동급 NVIDIA 제품인 GeForce RTX 5080보다 최대 2.4배 빨랐습니다. 이는 도시 규모 건축 시각화처럼 매우 까다로운 프로젝트에서 자주 나타나는 상황입니다.3
AMD: 모든 규모의 스튜디오를 위한 가격 대비 성능 우위
여러 분야에서 활동하며 수상 경력을 쌓은 CG 아티스트 Gary Davis는 V-Ray for 3ds Max에서 GPU 렌더링을 테스트해 왔습니다. 그는 “HIP에서 동작하는 V-Ray GPU는 더할 나위 없이 효율적입니다”라고 말합니다. “이 기능을 켜면 제 워크스테이션에 장착된 AMD 그래픽 카드 두 장이 모두 사용률 100%를 유지합니다.”
Davis는 3ds Max와 V-Ray를 모두 20년 넘게 사용해 왔습니다. 그중 9년은 3ds Max 개발사인 Autodesk에서 기술 전문가로 일했습니다. Autodesk는 그가 입사하기 전에 이미 그에게 3ds Max Master 타이틀을 수여한 회사이기도 합니다. 현재 독립 아티스트 겸 컨설턴트로 활동하며 Dell, HP, Lenovo를 고객으로 둔 Davis는 건축 시각화부터 미국 일렉트로닉 아티스트 Jennifer Place의 뮤직비디오까지 다양한 프로젝트의 실제 프로덕션에 V-Ray를 쓰고 있습니다.
Davis의 주력 프로덕션 장비는 AMD Ryzen Threadripper™ PRO 5975WX CPU와 AMD Radeon PRO W7900 GPU 두 장을 갖춘 Dell Precision 7865 워크스테이션입니다. AMD 컴퓨팅 엔진 세 개가 내는 합산 성능과 HIP에서 동작하는 V-Ray GPU가 이를 활용하는 효율 덕분에 그는 자체 렌더 네트워크가 필요 없어졌습니다.
그는 “[V-Ray GPU에서는 성능이] 거의 선형으로 확장되고 HIP가 CPU와 GPU를 모두 지원하기 때문에 32코어 Threadripper까지 함께 투입할 수 있습니다”라고 말합니다. “말 그대로 머신 한 대가 렌더 팜 하나와 맞먹게 되었습니다.”
이동 중에 작업할 때 Davis는 AMD Ryzen AI Max+ 395 프로세서를 탑재한 태블릿을 사용합니다. 시장의 판도를 바꾸는 이 아키텍처 덕분에 128GB 메모리가 CPU와 GPU 사이에서 동적으로 공유되어 훨씬 큰 프로젝트를 GPU에서 렌더링할 수 있습니다.
Davis는 이렇게 말합니다. “진정한 모바일 환경을 유지하면서 최대 96GB 그래픽 메모리를 쓸 수 있는 Windows 플랫폼은 이것뿐입니다.” “하이엔드 GPU 한 장에 준하는 성능이라 여기서 3D 콘텐츠를 수월하게 만들고 합성과 편집 작업도 할 수 있습니다. 그러다 정말 무거운 렌더링 작업이 생기면 프로젝트를 Threadripper 워크스테이션으로 옮겨서 돌립니다.”
Davis가 AMD 하드웨어를 택한 주된 이유 중 하나는 같은 가격대의 타 제조업체 프로세서보다 성능이 앞서기 때문입니다. 그는 이렇게 말합니다. “혼자 일하다 보니 한 푼까지 따지게 됩니다.” “하지만 규모를 가리지 않고 모든 최종 사용자가 AMD의 가격 대비 성능 우위를 누릴 수 있습니다. 인디 스튜디오부터 가장 큰 디자인 회사와 시각효과 업체까지 마찬가지입니다.”
V-Ray와 AMD: 완벽한 파트너십
Chaos는 HIP를 사용해 V-Ray GPU에 AMD 프로세서 지원을 구현했습니다. 그 덕분에 아티스트는 소프트웨어가 돌아가는 하드웨어에 매이지 않고 자신의 프로덕션 요구에 가장 잘 맞는 하드웨어를 직접 고를 수 있게 되었습니다.
Muhammed Hamed는 “V-Ray GPU가 AMD GPU를 지원하게 된 것은 렌더링 시스템을 더 자유롭게 구성하고 싶은 사용자에게 중요한 진전입니다”라고 말합니다. “V-Ray GPU의 AMD GPU 렌더링은 아티스트에게 신뢰할 수 있고 실용적이며 매력적인 새로운 하드웨어 선택지를 열어 줍니다.”
Chaos는 이제 AMD GPU 렌더링 지원을 Maya, Revit 등 V-Ray의 다른 에디션으로 넓힐 계획입니다. 여기에는 V-Ray for Blender Community Edition도 포함됩니다. 널리 쓰이는 이 오픈 소스 3D 소프트웨어의 사용자를 위해 새로 내놓은 무료 에디션입니다.
Vladimir Koylazov는 V-Ray 사용자가 GPU 렌더링에 쓸 하드웨어를 여러 제조업체 가운데서 고를 수 있게 되면 컴퓨터 그래픽 업계 전체에도 득이 된다고 말합니다.
“이것이 더 저렴하고 더 높은 성능의 GPU로 이어지기를 바랍니다”라고 그는 말합니다. “공급업체가 한 곳뿐이면 온갖 문제가 생기게 마련입니다. [하드웨어 제조업체들이] 성능을 두고 경쟁할 때마다 결국 사용자에게 더 좋은 제품이 돌아왔습니다.”
고객 소개
1997년에 설립된 Chaos는 창작자가 아이디어를 현실로 구현할 수 있도록 돕는 세계적 수준의 시각화 및 디자인 솔루션을 제공합니다. 이 회사는 건축 및 디자인, 미디어 및 엔터테인먼트, 제품 이커머스 등 여러 산업을 대상으로 디자인과 창작 과정의 모든 단계를 지원하는 접근성 높은 도구 생태계를 제공합니다. Chaos의 혁신적인 솔루션은 건축가, 디자이너, VFX 아티스트/애니메이터 등 크리에이티브 전문가가 아이디어를 공유하고 워크플로를 최적화하며 몰입형 경험을 만들어 내도록 지원합니다. 자세한 내용은 chaos.com에서 확인할 수 있습니다.
사례 연구 프로파일
- 산업:
건축, 엔지니어링, 건설
미디어 및 엔터테인먼트 - 과제:
새 코드 베이스를 만들지 않고 기존 NVDIA 전용 V-Ray GPU 렌더러가 AMD 하드웨어의 성능을 활용하도록 하여 고객 선택권 확대 - 솔루션:
Chaos가 HIP(Heterogeneous-Compute Interface for Portability) 프레임워크를 사용해 기존 V-Ray GPU CUDA 코드 베이스를 업데이트하여 AMD GPU와 프로세서 지원 - 결과:
이제 V-Ray GPU에서 외장 AMD Radeon™ PRO GPU와 통합 Ryzen™ AI Max+ 프로세서를 모두 지원하며 일부 작업에서는 AMD GPU가 동급 NVIDIA 제품보다 우수한 성능 발휘 - AMD 기술 요약:
HIP API 및 커널 언어
AMD Radeon™ PRO W7000 시리즈 GPU
AMD Radeon™ AI PRO R9000 시리즈 GPU
AMD Radeon™ RX 9000 시리즈 GPU
AMD Ryzen™ AI Max+ 프로세서 - 기술 파트너:
새로운 정보를 놓치지 마세요
AMD와 함께 최신 정보 확인하기
귀하의 비즈니스를 위해 AMD 솔루션에 대한 자세한 정보가 필요하십니까? AMD가 귀사를 어떻게 지원할 수 있는지 알아보려면 저희 팀에 연락해 주시기 바랍니다.